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Generare forme d'onda audio visivo in After Effects
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Un effetto comune che vedete nei video la musica è una forma d'onda audio, spesso sovrapposti l'azione video, che pulsa in sincronia con la musica. E 'facile creare questo effetto di base in After Effects , e in questo breve tutorial, vi mostreremo come fare.


Fase 1 - Configurazione Audio

Per questo tutorial, ho intenzione di usare un semplice ciclo di batteria - naturalmente, è possibile utilizzare qualsiasi fonte audio disponibili per questo effetto. Nel mio caso, perché il ciclo è breve, voglio estendere un po 'e accertarsi che sia pulito ciclo quando creo l'animazione finale della forma d'onda. Così, dopo aver importare il mio brano (DrumLoop1.aiff), clicco su di esso nella finestra di progetto in modo da poter vedere le informazioni per la traccia in alto della finestra:



E 'solo poco più di 4 secondi, e voglio un bozzetto più per questa demo, quindi ho intenzione di ciclo in pista prima di iniziare a lavorare con esso. Per fare questo, selezionare la traccia nella finestra Progetto, control-click su di esso e scegliere io nterpret metraggio



In questa finestra, giù in basso sotto Altre opzioni, accanto al Loop, digitare 2 per ciclo in pista due volte e raddoppiare la sua lunghezza:



Ora trascinare il clip sul pulsante Nuova composizione nella parte inferiore della finestra del progetto di fare un nuovo comp che è esattamente la durata del ciclo, in modo che quando si ripete il comp reso, l'audio in loop senza problemi. Ho fatto il mio comp 1280x720 pixel.


Fase 2 - Aggiungere un solido e Applica Forma d'onda audio

Ora, si potrebbe aggiungere l'effetto audio forma d'onda per il livello audio nel comp, e After Effects ci permetterebbe di fare questo, ma non sarebbe in realtà vedere nulla, perché il livello audio non ha alcun componente visiva e quindi nulla per rendere il forma d'onda su. Quindi, abbiamo bisogno di aggiungere uno strato solido per contenere le informazioni visive. Come al solito, scegliete Livello



Successivamente, applicare l'effetto audio forma d'onda (effetto


Fase 3 - impostare l'effetto della forma d'onda

Innanzitutto, è necessario dire a Forma d'onda audio di usare la nostra DrumLoop1 come Audio Layer per l'effetto, o non avremo alcuna generazione di forme d'onda. Quindi, faremo esperimenti con alcune impostazioni dell'effetto e vedere cosa succede - vi incoraggio a provare da soli pure.

Così, ho intenzione di cambiare il colore della forma d'onda di default a verde per farlo sembrare un po 'più come un vecchio oscilloscopio, aumentare l'altezza massima, in modo la forma d'onda si riempie più dello schermo (il miglior rapporto dipenderà l'ampiezza del la traccia audio personali), e aumentare la morbidezza della forma d'onda, come illustrato di seguito:



Rendere tutto questo, e questo è ciò che otterrete:

[Video id = "6739"]



Considerazioni finali

E questa è la procedura di base. Prova a modificare qualsiasi e tutte le impostazioni nella finestra Effect Controls, tra cui l'animazione nel tempo. Una variazione interessante si può provare è quello di duplicare l'effetto Forma d'onda audio più volte, consentendo Composito su originale per i duplicati (in modo che ogni copia sarà visibile), aumentando i loro valori Seed casuale (per aggiungere una piccola variante alla forma d'onda, e aumentando ogni duplicati 'valore spessore, come illustrato di seguito:



Questo vi darà una forma d'onda più caotica con un po 'più di interesse visivo:

[Video id = "6740"]



Come sempre, l'esperimento da soli, e divertirsi con After Effects !

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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