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La creazione di forme Tech In Illustrator
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Forme Tech sono utili per tutti i tipi di progetti che sono un po 'futuristico. Se il suo HUD o texture dei modelli 3D. Ci sono molte librerie di terze parti su per questi disegni geometrici, GoMedia e Digital Juice avere qualche grande vettore di pacchi.

Invece di comprare loro la sua realtà molto più divertente fare il vostro proprio, e troppo facile. Costruire una propria libreria di elementi di design nel tuo tempo libero può rendere i progetti più originali e risparmiare anche qualche soldo.

Heres un breve tutorial sulla creazione di un elemento futuristica tecnologia in Illustrator.


Heres che cosa sarebbero state facendo. Creare un nuovo documento. Io di solito solo fare una base RGB uno di circa 1000 x 700px.

new document


Fase 1

Accendere la griglia (Comando -) e fare Snap che sulla griglia è abilitato.

Snap to grid


Fase 2

Estrarre tre rettangoli sottili di varie dimensioni. Potete vedere questi sono agganciati ad un blocco di griglia in altezza.

3 rectangles


Fase 3

Ora ruotare e unirsi a loro fino a creare una forma di base per aggirare. Ive ruotato ad un angolo di 45 gradi. Questi dovrebbero scattare insieme molto bene.

rotated rectangles


Fase 4

Avanti Im sta per iniziare la compilazione con alcune forme più spessa.

creating thicker shapes


Fase 5

Rendere i blocchi più grande è semplice e può essere fatto in due modi. Il primo è con lo strumento Inclina trasforma. Disegnate un rettangolo e il tasto Ctrl. Scegli il taglio dal menu Trasforma.

Shear from Transform menu


Passo 6

Impostare l'angolo a 45 gradi. Potete vedere in anteprima, se volete. Questo vi darà una perfetta inclinazione 45 gradi al rettangolo.

45 slant


Un secondo modo per farlo è quello di selezionare gli ultimi due punti del rettangolo con la selezione diretta (freccia bianca) strumento.

Spostare orizzontalmente tenendo premuto Shift (per vincolare il movimento) fino a che lo snap ad un angolo di 45 gradi sulla griglia.

Snap them to the grid


Youll trovare il metodo di taglio pratico quando si tratta di percorsi multipli.

multiple paths using shear


Fase 7

Iniziare a scattare le forme insieme.

Snap shapes together


Io fondamentalmente utilizzano queste tecniche e aggiungere forme fino ottengo qualcosa che mi piace.

Addings shapes


8a tappa

Youll trovare si finisce con un sacco di percorsi separati su un unico livello.

Separate paths on a single layer

Ora avete due scelte.

È possibile partecipare tutti i percorsi per rendere un oggetto selezionando tutti i percorsi e utilizzando lo strumento si uniscono nella finestra di Pathfinder.

Using the unite tool


Questo è utile se si desidera importare la forma in Photoshop come un livello di forma.

Passo 8b

L'altra opzione è di separare tutti i percorsi su livelli unici. Potete farlo andando nel menu Livelli e con il layer selezionato scegliere Rilascia a livelli (sequenza).

Release to layers


Questo crea un layer per ogni percorso in ordine.

A layer for every path


Seleziona tutti i livelli sub creato e trascinarle fuori di Livello 1. Eliminare lo strato vuoto.

Passo 9

È ora possibile importare questo file Illustrator in After Effects come composizione e animare ogni elemento come AE vedrà tutti i livelli separati.

imort into After Effects


Punto 10

Qui potete vedere tutti i livelli nella linea temporale. Ricordate di selezionare Comprimi trasformazioni per tutti i livelli per linee vettoriali nitide in AE.

collapse transformations


Potete sperimentare tutti i tipi di forme come cerchi ed esagoni. Hanno solo un minuto in modo da poter costruire piuttosto una riserva di forme personalizzate piuttosto veloce!

Toby Pitman

Toby Pitman | Articles by this author

For the past 20 years Toby has worked as a professional guitarist, programmer and producer. Clients include Sir Paul McCartney, George Michael, Shirley Bassey, Yusuf Islam, Giles Martin as well as the London 2012 Olympic Ceremonies. He has also worked extensively in TV, Advertising and Film. As well as composing himself he has also worked alongside many composers like David Arnold, Clint Mansell and Simon Franglen on many major film releases. An expert in synthesis and sound design Toby has also lectured for Apple on their Logic Pro music software which he has used since its days on the Atari. He has also worked as an educator for the International Guitar Foundation and the Brighton Institute of Modern Music teaching guitar. In his spare time (of which there is very little) he moonlights as a motion graphics artist specialising in Cinema 4D and After Effects.

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