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Motion: Come modificare una casella di vero 3D
Tradotto da Google Translate

Mentre è vero che di movimento consente di lavorare nello spazio 3D, quasi tutto in esso è su un piano 2D. A volte si può barare: ad esempio, effetti particellari può forzare ogni particella ad affrontare sempre la videocamera. Questo rende bella la sua flamesbut 3D non è vero. Quindi, come possiamo creare e manipolare una casella reale 3D in Motion? Semplice: una faccia alla volta. In questo articolo, anche fare uno stampo (il mio interiore D

Per iniziare, oltre creare un nuovo progetto Motion. Per una maggiore integrazione diretta a Final Cut Pro X, è possibile scegliere di creare questo come un generatore, ma per ora bene andare con un progetto semplice movimento. Ill utilizzare il preset 1080p24.


Starting out


Passaggio 1 - Il 1080p24 Preset

Premere

HUB no outline


Fase 2 - HUD con contorno non controllato

Tenere

Nella finestra di ispezione scegliere

  • Point 1: -200, 200
  • Point 2: 200, 200
  • Point 3: 200, -200
  • Point 4: -200, -200

Plane geometry


Fase 3 - La Geometria Planes

Questo renderà il prossimo passo molto, molto più facile: avrebbero creato cinque duplicati di questo piano, poi rinominare e riposizionare tutti e sei per formare i lati di un cubo. Utilizzare il pannello Livelli per rinominare e l'Ispettore di riposizionare, come segue:

Selezionare il Rectangle originale, quindi premere Comando-D (per Duplicate) cinque volte, per un totale di sei facce.

Fare doppio clic sul piano originale (Rectangle) e chiamarlo anteriore.

  • back, Position Z: -200px
  • left, Position X: -200px, Rotation Y: 90°
  • right, Position X: 200px, Rotation Y: 90°
  • top, Position Y: 200px, Rotation X: 90°
  • bottom, Position Y: -200px, Rotation X: 90°

Infine, fare doppio clic sul gruppo contenente questi aerei (chiamato semplicemente

Cube group


Fase 4 - Il Gruppo Cube

E 'tutto youve ha ottenuto un cubo, appena cant ancora a visualizzarlo. Abbiamo bisogno di aggiungere una telecamera per vederlo in 3D.

Youll ora ottenere una serie di tre comandi della fotocamera in alto a destra dell'area di Tela (e non funzionale icona della macchina fotografica a sinistra). Dei tre pulsanti, è possibile fare clic e trascinare direttamente sul secondo controllo,

Camera controls


Passaggio 5 - I comandi della fotocamera

Quando hai avuto uno sguardo su, ripristinare la posizione:

  • Select the Camera object in the Layers panel.
  • Choose Inspector > Properties.
  • Press the Reset arrow in the top right of the Transform section.
  • To avoid messing up the Camera position in future, you can use an alternative view.
  • Choose View > 3D View > Perspective, or press Control-P.

Bland 3D cube

rotation settings


Fase 6 - The Cube Grigio

Finora, però, il nostro cubo è grigio e insignificante. Consente di illuminare in su.

Aggiungere una luce premendo il

Selezionare la Luce e scegliere

Creare un altro Luce e impostare X / Y / Z grado di 300/300/500. Scegliere

Questo è un bene, ma c'è nessuna luce in fondo a tutti. Nel caso si voglia far girare la telecamera lì intorno:

Duplicare il secondo semaforo, quindi impostare la X / Y / posizione Z -400/300/-1000.

Cube standing on a point


Fase 7 -

The behavior spin


Passo 8 - Il comportamento Spin In The Library

Selezionare il gruppo cubo nel pannello Livelli, quindi premere il pulsante Applica in alto.

Spin parameters


Fase 9 - I parametri Spin In The Inspector

Tutto bene. Ora i giri scatola intera. Che ne dici di ruotare la telecamera intorno al box come bene?

Con ancora selezionato, duplicare (Edit

Two sweep behaviors applied to the camera


Fase 10 - Due comportamenti Sweep applicate alla fotocamera

Ora la telecamera si inclina fino mentre gira. Infine, lascia impazzire:

Ora, ci sono tre caselle spinning con una fotocamera che orbita intorno a loro.

Ogni faccia su questi cubi potrebbe facilmente essere un'immagine, si potrebbe modificare la scala di estendere un cubo in una sola dimensione, si potrebbe trasformare in uno specchio riflettente. Se si utilizza questo come un punto di partenza per qualcosa di più grande, si prega di link nei commenti. Grazie, e buona fortuna!


Scarica i 5 file di progetto Motion qui.



Iain Anderson

Iain Anderson | Articles by this author

Iain Anderson is an editor, animator, designer, developer and Apple Certified Trainer based in Brisbane, Australia. He has taught privately and in tertiary institutions, and has freelanced for Microsoft and the Queensland Government. Comfortable with anything from Quartz Composer to Second Life and Final Cut Pro to Adobe Creative Suite, he has laid out books, booklets, brochures and business cards; retouched magazine covers and product packaging, shot and edited short films and animated for HD broadcast TV, film festivals and for the web.

Comments

Feb 23, 2012
KcR
positioning with those coordinates does not give me a perfect cube - something I'm doing wrong?
Feb 23, 2012
funwithstuff
Well, I just re-followed my own steps, to the end of part 3, and I got a perfect cube. If each side is 400px square, and each side is rotated correctly and positioned at 200px from the center point, it should be right.

Not sure what you might have done wrong, but if you want to post a Motion file or a screenshot, I might be able to help.
Feb 23, 2012
KcR
Thanks, maybe my size is wrong, does he state its a 400px sq - I missed that then
Feb 23, 2012
KcR
I thought each side is at 200 px, as per geometry point settings
Feb 23, 2012
funwithstuff
You won't actually type in 400px anywhere. You give -200px to +200px in X and Y, which gives 400px wide and high.
Feb 24, 2012
KcR
as per his geometry settings, I double checked I matched those - still does not look right
Feb 24, 2012
Rounik
Hi KcR,

Just to let you know... Iain Anderson, the author of this article and MPV Trainer, is "funwithstuff" (the person who has been assisting you in the comments above)...

They are one and the same! ;-)
Feb 24, 2012
funwithstuff
If you have a picture of what you're seeing and/or a copy of your Motion file, I'd be happy to take a look. I'm the tutorial author, so if there's a problem I'd like to track it down.
Feb 24, 2012
KcR
sure, is there a way to attach a file
Feb 24, 2012
Rounik
The best way to attach a file is to use a service like box.net or yousendit.com then paste the address here.
Feb 24, 2012
KcR
here's file, thanks

http://dl.dropbox.com/u/3185488/cube.motn
Feb 24, 2012
funwithstuff
Found the problem in your file. The front side hadn't been moved, but it should have had Z: 200. The left side was moved to X: -200 AND Z: 200, but it should only have had X moved. So, it looks like you had the left side selected when you changed Z to 200 rather than the front side. Also, the back side needed -200 not +200.

For anyone checking this, Right/Left are +/- on X, Top/Bottom are +/- on Y, and Front/Back are +/- on Z. All other values should be 0.
Feb 25, 2012
KcR
Thanks for the follow up and diagnosis - will retry the steps
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