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Movimento: Anamorfico Qualità output
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Anamorfico è la salsa non-così-segreto che usa la massima risoluzione di un DVD per offrire immagini widescreen. La sua una semplice bandiera che dice tratto questa immagine il 33% più ampia rispetto al solito. Anche se la sua ampiamente usato in Europa e in Australia per la trasmissione SD widescreen, così come tutti i DVD masterizzati professionalmente, non il suo ampiamente compreso negli Stati Uniti.

In Nord America, SD 4:3 evoluta in HD 16:9 senza passaggio intermedio. Ma aspettate: ora che molti di noi hanno saltato alla produzione HD, perché ci preoccupiamo trucchi definizione standard? Poiché alcuni clienti possono richiedere un master SD, e perché Motion ha un paio di stranezze relative alle risoluzioni anamorfico. Importante? Molto.

Nota: tutti gli screenshot qui riportati sono tratti da progetti Motion esportati in ProRes 422 filmati QuickTime, è sceso in una X FCP timeline e visualizzati al 100%.

Per prima cosa: se si offrono un'immagine widescreen con barre nere bruciato nella parte superiore e inferiore, youre facendo male. Fornire un DVD anamorfico e lettori DVD collegati alle vecchie televisori 4:3 aggiungerà automaticamente le bande nere durante la riproduzione. Al contrario, HD set si estenderà l'immagine appropriata per mostrare un quadro completo alla migliore risoluzione possibile. Certo, HD sembra migliore di nuovo, ma non tutti hanno Blu-ray o un Mac sotto i loro TV. L'aggiunta di bande nere se stessi è un modo garantito per buttare via il 25% della vostra risoluzione. Non.

Project settings for PAL anamorphic

Impostazioni di progetto per anamorfico PAL


Inizia da un quasi-matching preset (NTSC o PAL, a seconda della regione) e scegliere Modifica

Ora, importare un'immagine nitida nella tela. Sarà probabilmente guardare Jaggy, in questo modo:

Jaggies in PAL with Anamorphic aspect ratio

Frastagliature in PAL con rapporto d'aspetto anamorfico


Non va bene. Proviamo a rendere pixel quadrati invece. Possiamo squish torna alla dimensione reale più avanti in FCP X. Così, in PAL potremmo usare 1050x576, e NTSC (D1) sposò l'uso 872x486, ciascuno con formato quadrato. Andare avanti e cambiare la proprietà del progetto di eguagliare.

NOTA IMPORTANTE: le dimensioni dei pixel quadrati hanno cambiato per abbinare le larghezze utilizzato da nuove applicazioni Adobe. Perché? Vedi qui .

Project settings for PAL wide square pixels

Impostazioni di progetto per pixel quadrati PAL ampia


Ora, youll vedere un netto miglioramento. Movimento fa un lavoro molto migliore di rendere pixel quadrati di quanto non faccia a rendere quelle anamorfico.

Fewer jaggies with square aspect ratio

Meno frastagliature con formato quadrato


Ma aspettate, non è ancora grande. Che cosa è il problema?

Bene, questo è l'output di qualità normale. Per l'uscita anamorfico in particolare, l'impostazione migliore rendono fa una differenza enorme. All'esportazione, visitare il riquadro Render, cercare di qualità rendering e scegliere "Best" invece di "Impostazioni correnti".

Export settings in Motion

Impostazioni di esportazione in Motion


Migliore qualità di rendering è importante.

No jaggies with square aspect ratio in Best render quality

Nessun frastagliature con formato quadrato in Best rendere di qualità

Ricordarsi inoltre di impostare il vostro FCP X progetto per le impostazioni corrette, con progressiva se si vuole gli alambicchi più pulito. Heres PAL:

Project settings in FCP X

Le impostazioni di progetto in X FCP


Per la migliore qualità di tutti, passare direttamente alla HD in movimento. Utilizzando il preset 1080p, la morbidezza con conseguente lieve dopo downscaling a SD è sicuramente sul lato piacevole.

No jaggies at all in 1920x1080

Nessun frastagliature affatto in 1920x1080


Così che cosa è il riassunto veloce? Se possibile, utilizzare risoluzioni HD in movimento, anche se youre la distribuzione in SD. Se si preferisce utilizzare risoluzioni SD in movimento, uso pixel quadrati, e rendere sempre come miglior qualità.



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Iain Anderson

Iain Anderson | Articles by this author

Iain Anderson is an editor, animator, designer, developer and Apple Certified Trainer based in Brisbane, Australia. He has taught privately and in tertiary institutions, and has freelanced for Microsoft and the Queensland Government. Comfortable with anything from Quartz Composer to Second Life and Final Cut Pro to Adobe Creative Suite, he has laid out books, booklets, brochures and business cards; retouched magazine covers and product packaging, shot and edited short films and animated for HD broadcast TV, film festivals and for the web.

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