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すべてのAfter Effectsのユーザが知っておくべき5つの事柄
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ここにすべてのこと5つのの簡単なリストですAfter Effectsのユーザが知っておくべきは、しかし多くの場合しません。


ヒント1 - グラデーションを使用することを学ぶ

グラデーション - 層の2つ以上の色の滑らかなブレンドは - かなり見えますが、彼らはまた、After Effectsでは、強力なコントロールの重要な情報源です。特に、After Effectsのエフェクトプラグインの多くは、どちらかの作業を外部の勾配またはソースレイヤーを必要とする、またはそれらの電力が大幅にグラデーションの使用によって増加することができます。

たとえば、ブラー(合成)の効果で、いくつかの素敵なビネットフォーカス効果を作ることができますが、多くのユーザーは、ブラー(合成)が動作するために外部のグラデーションマップを必要としていることを理解していない。あなたが独自のぼかしのレイヤーとしてレイヤー自体を使用して、デフォルトの設定でレイヤー、それを適用すると、あなただけの奇妙な洗いざらしのハロー効果が得られます。


単純な放射状のグラデーションを追加する場合は、固体層にあらかじめ構成さ:


と層の残りの部分は徐々にぼやけて取得している間、ブラーレイヤーとしてではなく、あなたが、グラデーションの中心の領域がぼやけていないされているクールなフォーカス効果を得ることを選択します。


とブラー(合成)は、単に効果を高めるため、外部の勾配層を使用する多くの効果の一つです-他の人は、粉々にCCベクトルぼかし、Digieffects FreeFormでは、変位マップ、カードダンスを(私のハブのチュートリアル"に見られるように含まれて3D環境でのパーティクルプレイグラウンドを使用するカードダンスで ")、パーティクルプレイグラウンド自体は、ディスプレイスメントマップ、時間変位、泡、コースティクス、および他のホスト。 After Effectsでのグラデーションマップを作成し、活用するために学ぶのは、あなたの知識を広げ、新しい創造的なアイデアを考え出すのに最適な方法です。


ヒント2 - ブレンドモードを探索

後に、タイムラインウィンドウのレイヤーセクションの下部にあるトグルスイッチ/モードボタンをクリックしてを得ることができるエフェクト"ブレンドモードは、、あなたが複数の層を持っているときに画像の変化のすべての種類を作成するためのすばらしい方法であるあなたの構成。どのようにレイヤーのピクセルの描画モードは、決定する

例えば、簡単に、ほぼすべてのイメージを高めることができるシンプルなエフェクトは、"インスタントセックス"と呼ばれている - それは悪いショット映像を改善するか、肌のトーンがより魅力的作るために特に有用である暖かい、夢のような、"映画の"外観を生成する。

次に、ガウスぼかし( 効果を適用すること 、あなたがインスタントセックスを適用するレイヤーを複製することでそれを行う


その後、魅力的なソフトな輝きを作成するには、画面上からぼやけたコピーの描画モードを設定します。


あなたは、トップレイヤーの不透明度を減らすだけでなく、ぼかしの量を減少させることによってどの程度この効果はあなたの減らすことができます。しかし、他のクールなエフェクトのすべての種類だけでモードを切り替えることで利用可能です。




これらの画像はすべて同じプロパティ設定を持っていることに注意してください - 私はちょうど別のブレンドモードを選択しています。彼らはしばしば見落とさているが、実際には描画モードは、すべてのAfter Effectsのユーザーのレパートリーの一部である必要があります。


ヒント3 - プロジェクトを整理する

私はAEの学生、さらには専門家で作業する場合、私は頻繁にあるか混乱した彼らのプロジェクトウィンドウで、どのように困難なそれらを検索し、それらのソースファイルで作業することができる驚いている。あなたは問題ではないあなたのプロジェクトで、内の項目の唯一のカップルがありますが、効果'プロジェクト組織のツール後使用して、ソースファイルの潜在的に何百、とのプロジェクトで実際にあなたの生産性を向上させることができる場合。

あなたが頭を整理するためにできる最も簡単な方法は、名前ではなく、種類によってファイルをソートするには、種類のヘッダーをクリックし、[プロジェクト]ウィンドウの[タイプ]列を使用することです。


After Effectsを自動的にインポートされたフッテージアイテムを識別し、分類します。その後、ちょうどプロジェクトウィンドウの下部にある新規フォルダの作成]ボタンをクリックして、いくつかの新しいフォルダを作成:


今すぐあなたの選択したファイルをフォルダにドラッグします。あなたがちょうど(あなたがしなかった場合、そのデフォルトの名前を変更するために選択したフォルダでリターンを押してください)​​作成したフォルダを選択し、再度"新しいフォルダを作成"をクリックすると、選択したフォルダの中にフォルダを作ってあげる。また、他のフォルダにフォルダをドラッグすると、フォルダが無限に入れ子にすることができます。


は、マスターフォルダの開示の矢印をCommand -クリックで、方法によって、特定のフォルダ内のすべてのサブフォルダを開くことができます。

フォルダやサブフォルダには、あなたのコンプが組織化され、効率的に保つために素晴らしい方法です。


ヒント4 - あなたのキーボードショートカットを学ぶ

After Effectsでの作業をより効率的に行うことができる最も生産的なことの一つは、できるだけ多くのキーボードショートカットとして学ぶことです。のためのリンクあります[ヘルプ]メニューでAfter Effectsのショートカットの完全なリストはここに行くことが、。

今、誰もそれらをすべて記憶していない、さらに開発者が、わずか数を学ぶことは本当にあなたのワークフローを支援することができます。特に、活性化ツールのキーに焦点を当てて(一時的にアクティブハンドにスペースバー手のひらツールの選択のためのV、H、、回転のためのW、およびなど)、およびタイムラインナビゲーション、プレビュー、およびキーフレームを操作するための。キーパッドとキーボードを持っていない場合、ここで最も重要なものの中でもRAMプレビューのためのキーパッドの0(ゼロ)、またはComtrol - 0です。実際には、テンキーなしキーボードを持っている私のようなそれらのための同等のショートカット、、の広い範囲があります - あなたが同じ船に乗っている場合、あなたは間違いなく、それらも勉強したいと思う。

アンカーポイント、位置のP、不透明度のT(透明として考える)、スケールの回転はR、S、効果のためのE、マスクのM、マスク羽fに対する-また、レイヤプロパティのソロのショートカットを学ぶ。

私はその誰もが知っている、しかし誰もが必要であなたを残しておきたいと最後のショートカット-ちょうどタイプすべてを公開するタイムラインの"U"(修飾子なしのプレーンUキー)、そして唯一の、選択したレイヤーのアニメーションキーフレーム、または、レイヤーが選択されていない場合、コンポジション内のすべてのアニメーションキーフレーム。それは、信じられないほど便利で役に立つ機能です。


ヒント5 -

多くの場合、エフェクトアーティストが単に特定の効果や治療法を作成しようとしている後は、通常の - Effectsユーザがちょうど座って、プログラムと遊ぶ時間がかかることはありません後は、この最後の点は、多くの実際には、明々白々なように見えますが、期限などだけでいくつかの仕事を得るための必要性を学ぶことになる。しかし、After Effectsの探査に値すると信じられないほど深く豊かなモーショングラフィックスの環境であり、そしてそのように時間がかかる人々に報いるであろう。

ので、実験として、ちょうどいつかAfter Effectsので座って、まったく任意の外部のソースファイルを使用せずにアニメーションを作成してみてください - あなたには、いくつかのテキストで開始し、他の人がやっていることを確認するためにテキストのアニメーションプリセットのいくつかで遊ぶ事ができた、またはちょうどあなたの名前で始まり、古典的なテキストで明らかにあなたがどの​​ように多くの興味深いバリエーションを作成することができます参照してください。この方法を開始している多くの象徴的なロゴやショーオープナー - 試しに別の事はより多くのAfter Effectsで使用可能なツールよりも何に基づいて、いくつかの抽象的なアニメーションの背景の画像を考え出すことです。

そう、いつものように、実験は、楽しい時を過すこと、および画像と動きの世界を探検効果は後提供している。

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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