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After Effectsの:五ワークフローのヒント
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アドビの私達の進行中のシリーズの一環として効果の生産性向上のヒントの後、この記事では、プレビューより迅速かつ効率的に最終出力をレンダリングするためのポインタに焦点を当てます。


1。 RAMプレビューを保存

RAMプレビューは、あなたがそれらに取り組むようにしてアニメーションをテストするための強力なツールです。むしろムービーファイル(とテストファイルを使用してハードドライブをいっぱいに)としてアニメーションをレンダリングするよりも、それを開いてそれを表示し、その後調整を行うために戻ってAfter Effectsに見出し、あなただけのRAMにコンプウィンドウをレンダリングするContol - 0を押すと直ちにウィンドウでリアルタイムに表示します。もちろん、あなたが全体のお試し版を含むように、システムに十分なRAMを持っている必要があります。しかし、短い組成物については、プレビュー頻繁にRAMは必要不可欠な生産性ツールです。

しかし、あなたは再びそれをレンダリングすることなくロスレスムービーファイルとしてメモリからRAMプレビューの右を救うことができることをご存知でしたか?あなたがRAMプレビューを完了したし、結果には満足している場合、単に構成を選択します。


2。興味のある領域を使用

とRAMプレビューといえば、別の便利なツールは、関心領域(ROI)機能です。これを使用するには、コンピュータのウィンドウの下部に関心のボタンの領域をクリックして...

ROI


...して、に集中する領域の周囲コンプウィン​​ドウに十字カーソルを描画します。

Crosshair


これで、RAMプレビューを行う際に、唯一のROIがレンダリングされます、およびフレームサイズが完全コンプよりも小さいので、プレビューでは、はるかに速く行く必要があります。フルサイズのプレビューに戻るために、もう一度ROIのボタンをクリックします。


3。プリレンダリング

あなたが変更する必要があるが、それでもときには、プレビューと出力をレンダリングする必要のない、あなたのコンピュータでのレイヤーがある場合、それらはレンダリング時間を節約するためにプリレンダリングしてみてください。

このプリレンダリングは、After Effectsをロスレス映画として選択されたコンプ要素をレンダリングすると、自動的にレンダリングされたファイルに置き換えるときに

プリレンダリングを設定するには、作業対象とし、それらを事前に作成したいレイヤーまたはレイヤー( レイヤーを選択します。


4。プロキシを使用

あなたが、あなたのコンピュータに大きな画像や動画ファイルで作業している場合、あなたは、 プロキシで大容量のファイルを置き換えることにより、大規模層の低解像度または静止画版をいくつかプレビューとの相互作用時間を節約することができます。

プロキシを作成するには、プロジェクトウィンドウでフッテージアイテムをControl -クリックし、メニューからプロキシを作成]を選択します。あなたは、低解像度バージョンを作成するには、ムービーファイル、またはムービーの静止画版を使用して、スティルの選択肢があります。

create a proxy


それでも選択した場合は、After Effectsは、レンダーキューでPhotoshopのレンダリングをセットアップします、そしてあなたがそれをレンダリングするときに、それは自動的にはまだでムービーファイルに置き換えられます。また、フッテージアイテムの横に満ちボックスを持つPhotoshopファイルになっていることがわかります。オリジナルとプロキシ:ほかに、フッテージアイテムは、2つのプロジェクトペインの上部にあるリストを持つことになります。

Render Queue


Unfillカンプデータで元のアイテムを使用するフッテージアイテムの横にあるボックスには、補充、再度プロキシを使用する。あなたが最終的なレンダリングを行うと、プロキシは、デフォルトでオリジナルのフッテージアイテムに置き換えられます。


5。 Oneレンダリング、マルチ出力

One最後のヒント、しかし重要なのは:あなたがレンダーキューで複数のフォーマットに一度だけ出力レンダリングできることをご存知でしたか?もしいくつかの異なる形式に同じプロジェクトを出力する必要がある場合は、これは途方もない時間の節約になります。

これを行うには、ちょうど通常の方法でレンダーキューに、あなたのコンピュータを追加します。その後、レンダー設定(Render Settings)の下に出力モジュールのテキストを選択して、重複のために、 コマンド+ Dを押します。あなたがキューに入れられたアイテムに出力モジュールを追加しますし、[テンプレート]リストから新しい出力モジュールの設定を選択するか、自分でカスタマイズすることができます。あなたが好きな回数だけこの操作を行うことができます。

multiple outputs when rendering


時間を節約がここに一度のフレームが描画されるという事実から来て、それは別のフォーマットに出力するためにほとんど時間をとりません。レンダリングは、はるかに時間のかかる出力よりです。

私はこれらのヒントは少し締め切りのストレスのを取り除くのを助けることを望む、いつものように、実験、および(可能であれば、クロックが停止して刻々と過ぎているときには)楽しいです!


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Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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