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After Effectsで:出力とエクスポートオプション
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での作業に多くありますはAdobe After Effectsだけ資産、アニメーションレイヤ、および適用する効果を整理し、ファイルを準備中よりは。それだけでは不十分であるかのように、After Effectsのアーティストも、他の場所でさらに処理(例えばブロードキャストやディスクの圧縮、)またはYouTubeや他の一見何千もの何れかによって直接配信のためかどうか、最終出力のいくつかの並べ替えを作成する必要がありますオンラインビデオサイト。エフェクトアーティストがプログラムの多くの出力オプションは混乱する見つけるの後でなくても、この最終的な配信は、多くの新しい、プロセスの不可欠な部分です。この記事では、私たちはあなたにAfter Effectsの"出力モジュールと書き出し設定の密な茂みをナビゲートの基本を紹介します。


RAMプレビューのレンダリング

今、あなたが最終的な状態にしてアニメーションを微調整してプレビューしたと仮定し、それを保存して共有するファイルのいくつかの並べ替えにそれをレンダリングするために必要になるだろう。出力レンダリングの最も単純な形態の1つは、おそらく最終的なanimationandがディスクに保存テストするために、とにかくやったRAM Previewwhichを作成することです。あなたは全体のアニメーションをプレビューするのに十分なRAMがある場合は、 コンポジションを選択すれば、さらにレンダリングを行うことなく、完全なQuickTimeムービーとしてそれらのキャッシュされたフレームを保存することができます


ロッシーとロスレス

保存RAMプレビューは常にアニメーションコーデック(コンプレッサー)を使用してロスレスのQuickTimeムービーとしてレンダリングして保存します。ロスレス(ないイメージデータを元のRAMプレビューから失われないことを意味する)には、可能な限り最高の品質でムービーを保存しているので、それが劣化を最小にしつつ、さらに、後で処理できるようにそれを保存することによって。プロの放送設備には、多くの場合、その理由のロスレスフォーマットでそれらに配信アニメーションのコンテンツを求めています。

しかし、ロスレスのファイルは一般に巨大であり、ほとんどのコンピュータでリアルタイムに再生するではない傾向がある。削減へ

出力フォーマットを選択すると、常にAfter Effectsが非常に多くの出力オプションとプリセットがある理由もそこにある画質とファイルサイズの妥協のいくつかの種類を、含む、任意の特定のジョブのためにそれらのいずれかを必要とする場合があります。


エクスポート設定

複雑さのはしごを登って移動する、のは、設定のエクスポート( ファイルを見てみましょう

このエクスポートは、ブラウザに簡単なアニメーションを出力するのに有用かもしれないが、ほとんどのケースでは、FlashからSWFをエクスポートする方が良いでしょう。


レンダーキューと出力モジュール

をAfter Effectsからムービーをレンダリングすることになるだろう主な方法は、レンダーキューと出力モジュールを使用することです。ここで、ディスクにレンダリングするために、ラインアップコンポジションをレンダーキューがあり、 コンポジションを選択してそれにコンプを追加する

The Render queue

レンダーキュー


レンダーキュー内の項目は、その出力形式として割り当てられ、デフォルトの出力モジュールを持って、そして選択肢が掛ける場所はここです。出力モジュールの隣にあるをクリックすると、既に保存されているモジュールのいずれかを選択できるようになる。また、出力モジュール設定ダイアログを開くには、アクティブな出力モジュールの名前をクリックすることができます。

The output module

出力モジュール。


ここでは、QuickTime、MPEGの様々な味、イメージシーケンス、およびより多くのエキゾチックなプロフェッショナルフォーマットを含む、利用可能な多くの基本的な形式のいずれかから選択、独自の出力モジュールをカスタマイズまたは作成することができます。

Choose a format.

形式を選択します。


一度フォーマットを選択した後、その形式のオプションに行くことができ、特定のコーデック(QuickTimeを単独で50以上ある)を選択して、おそらく、さらにそれをカスタマイズ。

Choosing a codec.

コー​​デックを選択する。


あなたがコーデックを選択したら、[書式オプション]をクリックして、データレートや圧縮品質を指定することができます....前述のとおり、ここで指定する任意の圧縮設定は、ファイルサイズと画質の間でトレードオフになり、あなたはおそらく最適な設定を見つけるために実験をする必要があります。いずれの場合でも、あなたが必要な設定を見つけたら一度、あなたは彼らには、レンダリングするたびに再作成する必要がありますする必要はありませんので、[Edit] 選択してカスタム出力モジュールとして保存することができます

Output module template

出力モジュールテンプレート


手始めに、[編集]をクリックして、既存のテンプレートのいずれかを複製することです...あなたの好みに合わせてだまされやすい人をカスタマイズする。カスタムモジュールを保存したら、あなたは、テンプレートウィンドウの上部にあるムービーのデフォルトのリストから選択して、デフォルトの出力モジュールにすることができます。その後、あなたがレンダーキューに入れ、すべてのCOMPはその出力形式を使用します。

そしてそれらは基本です。ほとんどの場合、あなたのアニメーションをレンダリングするために既存のテンプレートを使用できますが、現在は少なくともあなたには、必要に応じて自分で作成する方法を知っている。

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Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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