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リチャードLainhartでAdobe After Effectsのあるモーションの安定化とトラッキングとは
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安定化とモーショントラッキングにはAdobe After Effectsの多くの技術的なプロセスのひとつであり、そして前にそれを使用したことがない人のために混乱することができます。そこにたくさんのオプションは、モーショントラッカーパネルにあり、そしてあなたはそれが設定得ればそれは大部分が自動化されたものであっても、それは設定取得すると、いくつかの調整を取ることができます。

しかし、結果は驚くべきことができます - あなたは、現実のプログラミングでの監視ビデオやピクセレート不快なロゴや体の部分で加害者の顔のうち使用可能な映像、ぼかしの堅実な作品に"不安定-カム"のビデオのそうでなければ見るに耐えないビットを安定化することができる、または検出不能な特殊効果を作成します。

MacProVideo、のための私の新シリーズ" アドビシステムズ社では、After Effects 201 -モーションの安定化とトラッキングは、 "AEのモーション内蔵のトラッキングツールを使用してAfter Effectsでのエフェクトのちょうどこれらの種類を作成する方法を示します。私はここでやりたいことは私はあなた自身のモーショントラッキングのプロジェクトを始められるようにシリーズでより詳細に議論する概念と技法の一部を紹介しています。

リトルの歴史

モーショントラッキングの祖父はよくtienne -ジュールマレー(1830年〜1904年)、世界初の"chronophotographers"や時間のカメラマンの間でいた医者や科学者になる可能性があります。他の多くのデバイスの中で、彼は一つの写真乾板上に時間をかけて複数の画像をキャプチャすることができるカメラを発明し、人間の動きを研究するためにそれを使用。でこのページには、彼は白い線と黒のスーツで彼のアシスタントの一人が服を着ている彼の動きの研究の一つの画像を、見ることができる、そして彼のchronophotographの前を歩いてアシスタントの複数のショットを取った。

特に、あなたが明確にちょうどアシスタントの動きは彼の体から抽出見ることができるキャプション"適正露出...",と画像に注意してください。あなたがその画像のドットを接続した場合、結果の行が成功したモーショントラックとよく似ているでしょう。

ここにのための優れたリソースですマレー詳細については、

後でモーショントラッキングの開発は、リアルなアニメーションを作成するためにオーバーペイントしたり、フィルムの上にフレームでライブアクション映像のフレームをトレースのプロセスを"ロトスコーピング"が含まれます。ロトスコープは1914年のまわりマックスフライシャーにより考案されました

軍や法執行機関(侵入検知、顔追跡と識別)の最初の、モーションの分析と追跡のための技術の爆発につながったデジタル画像キャプチャと処理の出現、およびそれ以降のための - これらは、もちろんすべてのもともとのアナログ技術であったモーショントラッキングを3Dで生成されたシーンで本物の俳優を配置する特殊効果のショットのために使用されている娯楽産業、。最近では、増加コンピューティングパワーがリリースされたばかりのMicrosoftのKinectのシステムのようなゲームのためのリアルタイムのモーショントラッキング、の新たな展開につながっている。

After Effectsでどのように運動の安定化やトラッキングの仕組み

すべての権利、私のシリーズからいくつかの具体例で、After Effectsでのトラッキングと安定化運動の詳細の一部を見てみましょう。

最初に、動きの安定化には、フレーム内のオブジェクトの残りの部分に対して相対移動しない画像フレーム内のオブジェクトの、XとYのピクセルデータの面で、場所を追跡することによって機能します。例えば、人の頭、または雲 - これが意味すること自体はフレームで動いている物体を追跡することによって、ビデオクリップを安定させることを期待できないことです。私の例のように、椅子やフェンス - あなたが移動しないオブジェクトを追跡する必要があります。 After Effectsは、その後正確に安定化されているレイヤーのアンカーポイントではなく、その位置にX / Yデータをコピーした後に一度この動かないオブジェクトは、追跡されています。レイヤーのアンカーポイントに追跡データをコピーすると、基本的にトラッキングされたオブジェクトの動きを相殺する追跡対象オブジェクトの相対的な運動から反対方向にレイヤーを移動させる効果があります - すべてのピクセルのために追跡対象オブジェクトが右に移動、フレームからの相対的な層は左側にピクセルを移動、追跡対象オブジェクトは、フレームからの相対再び、同じ場所に留まるように。

したがって、たとえば、ここに若いルビーノドハチドリの最後の夏に私のデッキで撮影された、いくつかの元の映像です。私はHDVカメラでこれを撮影し、私たちの抗鹿のフェンスに腰掛け鳥の良いショットを取得する方法を拡大する必要がありました。 :私はいくつかの非常に不安定な映像のために作られたズームと合わせて手で保持しているカメラだったので、

ここに完全なチュートリアルをチェックアウトし、独自の特殊効果の冒険のためにそこに習得したものを使用。

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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