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基本のFinal Cutを作成Proのモーション5でX効果(スリットトンネル)
  • 基本のFinal Cutを作成Proのモーション5でX効果(スリットトンネル)

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おそらく、新しいFinal Cut ProのXとモーション5の私のお気に入りの機能を使用すると、新しいエフェクトを簡単に作成できることです。プレースホルダにエフェクトを適用できる場合は、その後、同じように簡単に任意のクリップに適用することができます。ここで、うまくモーション5でゼロから新しいエフェクトを作成し、FCP Xのクリップに適用する


ステップ1 - モーションの新しいエフェクトを作成します。

モーション5を起動し、プロジェクトブラウザウィンドウからのFinal Cutエフェクトのプリセットを選択します。病気にここに1080p24プリセットを選択するが、その重要ではない。キャンバスをクリックし、ウィンドウに収まるようにズームするShiftキーを押しながらZを押してください。

Create a new effect

新しいエフェクトを作成します。


ステップ2 - フィルタを追加する

レイヤーおよび/またはタイムラインのパネルで、youllはエフェクトのソースという名前の項目を参照してください。この効果はインタフェースの左側にFCP Xでに適用されているものクリップ(s)のプレースホルダクリップ厥、スタンドで、 ライブラリを選択します。

Find a filter in motion

モーションのフィルタを見つける。


ステップ3 - 設定を微調整

インスペクタのタブ(Libraryの横)をクリックしてください。そのすでに表示されていない場合はその下には、[フィルタ]タブをクリックしてください。ここにいくつかの設定を変更することができる、と非常に異なる外観を生成することができます。異なる設定で何ができるかを確認するために少し時間がかかる。

Tweak properties in motion

モーションのプロパティを微調整。


注:これは、グラフィック灰色のプレースホルダに何youreのかを確認する注意が必要です。難しそうyoureの何を見を持っているyoureの場合、ダミーの静止画像またはプレースホルダ上の動画でドロップ気軽に、そこに設定を調整し、最後に追加されたダミーの項目を削除する前にバックダウン効果のソースにフィルタをドラッグします。


ステップ4 - 重要なパラメータを公開

今ホードがあなたのオプション、最も重要な設定を選んで、あなたは必ずしも右クリックしFCP Xで微調整するかもしれないものだけで、利用可能なすべてのパラメータに対してこれを実行しないでくださいFCP Xの変更にさらさないようにして良いアイデアを見ていることあなたが公開、およびパブリッシュを選択する各パラメータの名前で。ここでは、病気センター、回転、およびパースペクティブを公開。

Publish parameters

パラメータを公開する。


ステップ5 - 公開パラメータの順序を変更し、名前を変更

レイヤーまたはタイムラインビューでプロジェクトをクリックしてください。 プロジェクト

Reorder and rename

並べ替えて名前を変更します。


ステップ6 - FCP Xで使用可能に

この部分は簡単です: ファイルを選択します。

Save the effect

効果を保存します。


ステップ7 - FCP Xの効果を適用する

FCP Xを起動し、任意のプロジェクトを開きます。ツールバーの右側の(七つ小さなボタンの左端)に及ぼす影響のアイコンをクリックして[効果]タブを開きます。新しいビデオのカテゴリの実験の下、タイムライン内のクリップにスリットのトンネル効果をドラッグします。

Apply the filter in FCP X

FCP Xのフィルタを適用する


ステップ8 - FCP Xのパラメータを微調整

'I'、インスペクタボタンをクリックしてください

Tweak parameters in FCP X.

FCP Xのパラメータを微調整


あなたも、複数のエフェクト、クローンのレイヤー、マスクと動きを組み合わせることで、モーションのちょうど約あらゆる効果のためにこれらの手順を繰り返すことができます。実際には、ビルトインFCP X効果の多くはこの方法で構築されているように見えます。そのオリジナルのエフェクトを作成し、そのために行く前に百回を見て効果のホードのclichを避けるために、この簡単ではありませんでした!


モーションの効果の作成 ​​の詳細についてはしたいですか? 5チュートリアル-ビデオマイケルウォール氏によるこれらのモーションは、あなたが知っておくべきことを紹介します!

Iain Anderson

Iain Anderson | Articles by this author

Iain Anderson is an editor, animator, designer, developer and Apple Certified Trainer based in Brisbane, Australia. He has taught privately and in tertiary institutions, and has freelanced for Microsoft and the Queensland Government. Comfortable with anything from Quartz Composer to Second Life and Final Cut Pro to Adobe Creative Suite, he has laid out books, booklets, brochures and business cards; retouched magazine covers and product packaging, shot and edited short films and animated for HD broadcast TV, film festivals and for the web.

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