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Photoshopの対イラストレーター:ラスター対ベクタ
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IllustratorとPhotoshopの違いを理解することは、グラフィックスや画像編集に慣れていない人のために実にイライラする混乱の範囲です。あなたのプロジェクトのためにどのアプリケーションを使えばよいですか?この2つの組み合わせを使用する、または1つだけに固執する必要がありますか? Photoshopなどの家庭の名前を持つことは、多くの人々は単純にすべての彼らの仕事のためにPhotoshopに回していない、それはすべてのグラフィックス処理のための最良の選択できない場合があります。

それは本当につまるところあなたが達成したいことのない唯一の理解を持っていることだけでなく、PhotoshopやIllustratorの主な違いをしっかり把握を持って、彼らの強みは何ですか?自分の弱点?とどのように我々の作業負荷を最小限にし、はるかに効率的に動作するように我々のアドバンテージにそれぞれを使用することができます。それでは詳しく見てみましょう。

間の違いを理解する前のPhotoshopIllustratorを 、我々は、ラスタとベクタグラフィックスの違いを理解する必要があります。私はあなたがこれらの用語の前に聞いたことがあるかもしれません確信しているが、彼らが何を意味するか知っていますか?

ラスターとPhotoshop

最初のオフ、ラスターグラフィックは(また時々ビットマップグラフィックと呼ば​​れるが、。bmpファイルの形式と混同しないでください)​​色と呼ばれるピクセルの小さなブロックで構成されている画像です。十分に近いラスターイメージ上でズーム、そしてそれはモザイクのように、ピクセレートし始めます。ラスタグラフィックスは、我々は"解像度依存"のイメージと呼んでいるものです。本質的にその意味するところは、品質が常に懸念されるものです。解像度と再サンプリングについての長い会話に入ることなく、ちょうど今のところはシンプルにし、そのサイズを変更してラスタグラフィックスを言ってみましょうと、時々問題が、大きな問題は、どこで起きるのです。

ラスタベースのイメージの例としては、写真、スキャン、デジタル絵画、ボタンやヘッダーグラフィックのようなウェブサイトのコンポーネント、および色の多くの(ような、何百万人)で構成されている他のイメージが含まれています。ラスターベースのファイル形式はJPEG、GIF、PSD、PNG、および他のいくつかが含まれています。

アップフロントの束があるのであればノウハウを、どうしてさらにラスターグラフィックにこだわるの? Cuzのは、彼らはクールだ! PhotoshopはPhotoshopが私達のラスタイメージエディタです出番とこれです。これは、我々は、私たちの写真にすべて私達の色補正を行うものを手直し、または特殊効果を(あなたのお母さんの義理の上に2つの頭を置くような...私はそのいずれかのメニューコマンドがあるリコール)を作成することができます場所です。コンセプチュアルアーティスト、デジタル画家、そして漫画本の芸術家は、あまりにも、彼らの多くの仕事のためにPhotoshopに回します。ウェブデザイナーとして、私は常に、レイアウトのモックアップに役立つウェブのインターフェイスを作成し、私が働いているサイトのためのグラフィカルコンポーネントの多くを開発するためにPhotoshopを使用してください。見てわかるように、Photoshopは非常に柔軟です。

ベクトルとイラストレーター

次に、我々は、ベクトルグラフィックスの世界を持っている。ラスタグラフィックスとは異なり、ベクトル画像は、"解像度に依存しない、"あなたと私は品質、ピクセル、解像度、または再サンプリングを心配する必要がないという意味です。むしろ画素に基づいてされるより、ベクトルグラフィックは、数学的な直線や曲線に基づいています。イラストレーターの出番もちろん、これはです。と私がイラストレーターについてたくさんの愛と、私は漫画のように、私が作成した何かを取ることができる、と私はそれを大きくしたり小さく拡張することができます、そして品質に二の足を与えることはありません。ベクトルグラフィックは、常に最高の品質です。通常、常にではないが、ベクトルグラフィックは、漫画、会社のロゴ、またはテキストのブロックのような色の固体ブロックから構成される画像です。では、いったい誰がイラストレーターを活用している?グラフィックデザイナー、ビジュアルアーティスト、アパレル企業、さらには技術的なイラストレーター。ベクトルベースの​​ファイル形式はAI、SVG、およびFlashのFLAおよびSWFが含まれています。

PhotoshopとIllustratorの間で、だから私はこの(短いとはいえ)議論はラスターとベクトルの違いを分かりやすく役立ちます願っています。

私はと行くするアプリを決定する前に、私は多少の時間がかかりますし、それは私が手のプロジェクトで達成したい何かを考える。これは通常、ジョブの最適なアプリケーションを決定します。楽しい時を過す!

詳細についてはPhotoshopのは、これらのチュートリアルを確認してください

いくつか均等にするためここにもイラストレーターのための楽しみのチュートリアル

Geoff Blake

Geoff Blake | Articles by this author

Geoff Blake is a book author, video presenter, designer, and visual artist. As an in demand live-on-stage software educator since 1997, Geoff has taught desktop publishing, web design and graphics courses all over North America and is regarded as an expert in Adobe's Creative Suite applications, as well as in HTML, CSS, WordPress, and related technologies. With his humorous, non-jargonny approach, Geoff produces highly regarded articles, video training and DVDs, and regularly contributes to top industry magazines and websites.

Comments

Apr 27, 2015
Rohan
Very concise. Thanks I have a doubt,I use Corel Draw X7.2 Graphic Suite so my doubt is the objects(Cartoon mostly) are vector based or raster based.

Thank You.

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