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후 효과 : 5 굉장 생산성 팁
Google 번역에 의해 번역

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특히 마감 시간의 길이에 대한 효과 후, 어도비와 함께 노동을하는 모든 사람은 결국 자신의 생산성을 향상하고자 자신을 (또는 자신) 찾습니다. 이 튜토리얼에서는, 나는 당신이보다 효율적으로 작동 도움이 될 것입 대해 알고하지 않을 수 있습니다 다섯 유용한 팁을 공유합니다. 시작하자.


팁 1 - 설정의 기본 렌더링 및 출력 템플릿

당신은 사용자 정의 렌더링 설정 및 출력 모듈을 마우스 오른쪽 사용합니까? 그렇지 않다면, 당신은 확실히 그들을 알게 될 것입니다. 그러나, 당신이 알고 있다고 가정 하나 좋은 점은 기본 렌더링 설정 또는 출력 모듈, 특히 출력 모듈과 마찬가지로 사용자 지정 템플릿을 설정하는 방법입니다.

자, 당신은 특정 직업에 대한 특정 파일 형식 및 코덱에 렌더링해야했습니다 가정하고, 그 형식으로 출력에 comps 많이 있습니다. 당신은 렌더링 대기열에 comps를 추가할 수 각에 대한 표준 출력 모듈을 선택한 후 자신의 구체적인 설정을 해당 모듈을 수정합니다. 그러나, 그것은 분명히 특히 comps의 많은, 비효율적인 것입니다. 그래서, 일단 (편집하여 출력 모듈을 만들었습니다

Give it a unique name


일단, 당신은 템플릿 창의 상단에있는 영화의 기본 팝업 메뉴 목록에서 찾을 수있을 않습니다. 그것은 당신의 출력 기본으로 설정할 수있다 선택합니다.

Set it as the default output


다음부터는이 렌더링 대기열에 추가하는 광고가 출력 모듈을 사용합니다. 그리고 여기에 유용한 하위 가져 : 당신이 이미 만들어 사용자 정의 출력 모듈을 저장한 경우, 렌더링 대기열에 comps 중 하나를 추가한 다음, Command 키를 누른 상태에서 출력 모듈 템플릿 목록에서 사용자 정의 모듈을 선택합니다. 그래서 선택한 모듈이 새 영화의 기본하겠습니다.


팁 2 - 크기 키프 레임 타이밍

효과 작업 이후에, 그것은 자주는 아직도 모든 키프 레임 작업을 유지하면서 모든 일이 길거나 짧게 할 필요 찾기 위해, 애니메이션의 일부 복잡한 비트를 만드는 keyframing를 많이 해봤 것이 발생합니다. 다행히, 간단한 키 수정자와 함께 할 수있는 통증 방법이있다.

참고 :이 끝뿐만 아니라 여러 애니메이션 속성과 여러 레이어에 걸쳐 작동합니다.

첫째, 모든 애니메이션 keyframes (타입 U BER keyto 그냥 애니메이션 keyframes를 표시합니다.) 표시됩니다. 그런 다음 명령 옵션 - A는 모든 keyframes를 선택 입력합니다.

Select all keyframes


다음 옵션 키를 누른 클릭하고 드래그에서 첫 번째 또는 선택한 keyframes의 마지막으로 하나. 당신은 첫 번째 키프 레임을 드래그하면 장소에 마지막 키프 레임 유지하면서, 당신은 시간과 모든 후속 keyframes로 이동됩니다. 장소에 첫 번째 키프 레임 유지하는 마지막 키프 레임을 드래그합니다. 키프 레임 타이밍을 확장하고 타이밍을 계약에 왼쪽으로 드래그 오른쪽으로 드래그합니다.

Expand and contract keyframe timing


당신은 모든이 떨어져 가까이 혹은 더 많이하면서 선택한 모든 keyframes들의 상대적인 타이밍과 위치가 자리에 남아 있도록 서로에 비례하여 규모 것을 확인할 수 있습니다. 그것은 매우 유용한 애니메이션 기능, 그리고 하나의 드래그와 함께.


팁 3 - 시퀀스 레이어 키프 레임 도우미

당신이 타임 라인으로 가져올들이 순서대로 재생 있도록 설정할 필요가 정지 또는 클립 가득 폴더가있다면, 시퀀스 레이어 키프 레임 Assistant는 당신의 친구입니다. 당신이 그것을 호출할 수있는 두 가지 사실이 있습니다 : 당신이 모두 표시됩니다.

이제 당신이 순서로 스틸 그룹을 가져올 수 사실, 그들은 동영상 클립의 일종으로 치료 후에 표시하지만, 당신이 슬라이드쇼를 만들 모든 스틸 간의 상호 퇴색하려는 가정 말할 정도로? 또는 비디오 클립의 무리 사이의 상호 퇴색 싶어 했을까? 당신은 순서로 그들을 가져올 수 없습니다. 그 시퀀스 레이어가 특히 유용합니다 곳이에요.

먼저 정지 또는 클립을 가져오려면 : 당신이 파일을 선택하여 폴더로 가져올 수 있습니다

stacking the clips


다음 순서로 원하는 모든 레이어를 선택하고 애니메이션을 선택합니다

Sequence the layers


우리가 확인을 선택하면, 당신은 정지가 지금 시간에 순차적으로 비틀 거렸다는 것을 확인하고 자동으로 슬라이드쇼 설정 불투명도 keyframes있을 겁니다 :

Opacity keyframes for auto slideshow


이 작업을 수행하는 더 빠른 방법은 당신이 순서 원하는 모든 영상 아이템 직접 새로운 성분을 만들기로를 드래그하는 것입니다

Drag onto create a new composition button


당신이 볼 수 있듯이,이 창에서 또한 시퀀스 레이어를하게되며 동시에 새로운 광고를 만드는 동안, 그들 사이에 디졸브. 두 방법은 특히 레이어의 큰 번호와, 유용합니다.


팁 4 - 바꾸기 계층 영상

자, 당신은 특정 레이어와 keyframes이 많은 정교한 애니메이션을 만들었지만, 다음 완전히 다른 무언가 레이어의 원본 영상을 대체해야 찾을 수 있어요 말한다. 오히려 광고에 새 장면을 추가하고 애니메이션을 재현보다는 그냥 하나의 드래그와 함께 새로운 영상과 현재 영상을 바꿉니다. 그렇게하려면 다음과 같이 타임 라인의 레이어 패널의 현재 레이어를 강조, 프로젝트 윈도우에서 새 레이어를 선택하고 옵션 키를 누른하고 레이어 패널의 현재 레이어의 이름에 대체 레이어를 드래그합니다. 이 레이어에 keyframes을 노출했다면, 그 돌고 화살표가 롤 다시 그들을 숨길 것이며 그들을 나타내기 위해 U를 입력합니다.

이것에 대한 키보드 바로 가기가 그렇고, 너무있다 : 당신은 레이어 패널에서 교체하고자하는 레이어를 선택한 다음 프로젝트 패널과 입력 명령의 대체 레이어를 선택 - Option -은 /을 (슬래시).


팁 5 - 당신의 키보드 단축키 알아보기

좀 더 효율 후 효과에 작업을하기 위해 할 수있는 가장 생산적인 일들 중 하나는 다양한 단축키 할 수있는만큼 배우고, 단축키입니다 말하기. 여기에 당신을 데려갈 것입 도움말 메뉴에서 전체 목록에 대한 링크가 있어요 :

http://help.adobe.com/en_US/aftereffects/cs/using/WS3878526689cb91655866c1103a9d3c597-7987a.html

심지어 개발자들은 물론, 모든 그들을 기억하지만, 몇 가지 주요 단축키가 진짜 워크플로우 도움을 줄 수도 학습이 없습니다. 특히, 도구를 활성화 및 타임 라인 탐색, 미리보기 및 키프 레임 조작을위한 열쇠에 중점을두고 있습니다. 그리고 이에 상응하는 단축키가 잔뜩를 사용하는 사람 (나 같은)에있다는 것을 유의

또한 레이어 속성을 soloing 위해 단축키를 배울 수 :

  • A for Anchor Point
  • P for Position 
  • T for Opacity (think of it as Transparency)
  • R for Rotation
  • S for Scale
  • E for Effects
  • M for Mask 
  • F for Mask Feather

아래 개최 Shift 키를 분들 레이어 속성 중 하나를 입력하면 이전에 soloed 것들을 숨기는보다 눈에 띄는 속성에 해당 soloed 속성을 추가, 오히려 것을 잊지 마세요.

그리고 당신은 아마도 몇 가지 유용하고 덜 알려진 후 효과 생산성 팁이 있습니다. 난 당신이 그들을 최대한 활용 바랍니다!

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Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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