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후 효과 : 애니메이션 크리스마스 나무
Google 번역에 의해 번역

이 계절 문서에서는, 우리는 크리스마스 트리의 정지 이미지를 가지고 그들이 하나의 키프 레임을 설정하지 않고 모든 명랑 휴가 방식으로 스파클, 그리고 조명을 애니메이션하는 방법을 보여 드리죠. 시작하자.


1 단계 - 첫 번째 광고를 설정

우선 우리와 일할 수있는 이미지가 필요해 : 여기 내가 내가 "나무 매트 광고를"(당신이 나타납니다 전화 했어요 15 초 720P 구성에 설정한하는 우리의 크리스마스 트리 중 하나를 몇 년 전에 찍은거야 왜 분) :

Tree Matte Comp


이것은 풍경 모드 이미지입니다 분명, 우리의 마지막 애니메이션 양쪽에 검은 막대와 pillarboxed을 받게 될 것입니다. 어떤 이미지를 사용하면 다른 이미지에 다른 밝은 빛이없이 나무 자체에 좋은 밝은 불빛이 있어야합니다.


2 단계 - 이미지에 Luma Key를 적용

다음 이미지는 선택과 효과를 선택

Luma Key Parameters


당신이 할 때, 당신은이 나타납니다 :

Luma Key result


자,이 매트를 사용하여 광고에 우리가 아무것도 복합 단지 Luma 키에 의해 만들어진 구멍을 통해 볼 수 있습니다.


3 단계 - 신청 매트 초커

다음 효과를 선택

귀하의 무광택 초커 (음수는 1 값을 초크 주)에 대해 이러한 설정을 사용하여

Matte Choker settings


그리고 그렇게되면, 당신은 매트 구멍이 크고 약간 부드러운 것을 확인할 수 있습니다.

result of Matte Choker


당신은 또한을 통해 새어 원래 색상 약간 볼 수 있지만, 그것에 대해 걱정하지 마십시오.


4 단계 - 새 광고 만들기

다음, " '스파클'광고 '라는 새로운 15 초 720P 광고를 작성하고, 그것에 나무 매트 광고를 끕니다. 그 후, 레이어를 선택합니다

The new comp


5 단계 - CC 입자 시스템 II를 적용

다음으로 반짝 레이어가 선택된 상태에서 효과를 선택

CC Particle Systems II


설명 해 줄게

당신은 모든 걸 제대로 설정한 경우, 스파클 애니메이션 모양은 다음과 같습니다

[동영상 ID = "11146"]


6 단계 - 스파클 레이어에 트랙 매트를 적용

다음 TrkMat 열을 표시하려면 타임 라인에서 레이어 창 하단에있는 토글 스위치 / 모드 버튼을 클릭한 후 반짝 레이어의 트랙 매트를위한 알파 매트 "나무 매트 광고"를 선택합니다. 이것은 나무 조명의 매트와 반짝임과 마스크되므로에만 조명이있는 반짝반짝 빛납니다를 참조하십시오.

[동영상 ID = "11144"]


당신은 우리가이와 함께 어디로 가는지 대해서 지금 분명 아이디어를 가지고 있어야합니다 원본 이미지 위에 우리 합성이 광고는 우리가 좋은 반짝 원래 조명으로 정렬이 올 때.

(이것은, 그런데, 기본적으로 나는 "에 사용되는 동일한 기술이다 스코티 올라갈 나를 내가이 기사에 대한 재현 효과. ").

이동하기 전에 할 마지막 한가지 : 당신은 블랙의 짧은 기간이 스파클 애니메이션의 시작 부분에있다는 것을 알 수 있습니다. 입자 입자 시스템과 일반적인 상황이되는, 가야하는 몇 프레임을하기 때문입니다. 그것을 피하기 위해 그냥 반짝 레이어에 대한 레이어 막대를 들고 그래서 두 번째 또는에 대해 왼쪽으로 모든 것을 끌어,이 0시 전에 스파클 애니메이션 시작하게되므로 반짝임은 시작할 때 풀 가동됩니다 애니메이션의. 이것은 광고의 끝에 두 번째의 차이를 떠나지만, 우리의 마지막 광고는 10 초 때문에이 문제가되지 않습니다.


7 단계 - 최종 광고 만들기

좋아, 여기 마지막 단계의 : 마지막 720P 광고 10 초 오래 시간을 확인하고 "최종 광고"라고. 그것이 같은 크기와 나무 매트 광고의 하나로서 위치를 확실하게, 그것에 원래의 나무 이미지를 끌어다 놓으십시오. 그것이 위의 원본 이미지 그럼이 새로운 광고에 스파클 광고를 끕니다.

마지막으로, 필요한 경우, 토글 스위치 / 모드 버튼을 클릭 모드 칼럼을 게재하고, 스파클 광고 계층에 대한 모드를 추가를 선택합니다.

the Toggle Switches/Modes button


이것은 반짝 이는 애니메이션을 강화, 그 아래의 픽셀 스파클 레이어의 픽셀의 밝기를 추가합니다. 제대로 모든 단계를 따라했다면, 당신은 귀하의 최종 미리보기에서 이런식으로 나타납니다 :

[동영상 ID = "11145"]


언제나 마찬가지로, 내가 그들이 최종 결과에 영향을 미치는 방법을 보려면 여기를 준 설정으로 실험해야하며, 무엇보다도, 재미 있습니다.

시즌 환영합니다!

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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