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후 효과 : 다섯 워크플로우 팁
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어도비의 지속적인 시리즈의 일환으로 영향 생산성 팁 후,이 문서는 미리보다 빠르고 효율적으로 최종 출력을 렌더링 수 있도록 포인터에 초점을 맞출 것이다.


1. 저장 RAM 미리보기

RAM 미리보기 당신이 그들 작업으로 애니메이션을 테스트하기위한 강력한 도구입니다. 차라리 영화 파일 (및 테스트 파일과 하드 드라이브를 충전)로 애니메이션을 렌더링보다 다음처럼 여는 것을 간단하게 그것을보고, 그때 조정을 다시하면 효과로 가고, 당신은 단지 RAM에 광고 창을 렌더링 Contol - 0을 누르면 바로 윈도우에서 실시간으로 그것을 볼 수 있습니다. 물론 이죠, 당신은 전체 광고를 포함하여 시스템에 충분한 RAM이 필요합니다. 짧은 조성을위한 그러나, 미리 자주 RAM은 필수적인 생산성 도구입니다.

하지만, 다시 렌더링하지 않고 무손실 동영상 파일 메모리에서 RAM 미리보기 권한을 절약할 수 있다고 알고 계셨습니까? 당신이 RAM 미리보기를 완료하고 그 결과에 만족한다면 그냥 작문을 선택


2. 관심의 영역을 사용

그리고 RAM 미리보기, 말하기, 또 다른 편리한 도구는 관심 영역 (ROI) 기능입니다. 그것을 사용하려면, 검색 창 하단에 관심 버튼의 지역을 클릭 ...

ROI


... 다음에 초점을하려는 영역 주위의 검색 창에서 십자선 모양의이 아이콘에 커서를 그립니다.

Crosshair


이제 RAM 미리보기를 할 때, 오직 투자 수익 (ROI)이 표시되며, 프레임 크기가 전체 광고보다 작은 있기 때문에, 미리 훨씬 빨리해야합니다. 전체 크기 미리보기 상태로 돌아가려고, 다시 투자 수익 (ROI) 버튼을 클릭하십시오.


3. 사전 렌더링

당신이 수정할 필요가 없습니다 귀하의 광고에 레이어를 가지고 있지만 미리 출력, 그들이 렌더링 시간을 절약할 사전 렌더링하려고 할 때 여전히 렌더링해야하는 경우.

당신이 사전 렌더링은 효과 후 무손​​실 동영상으로 선택된 광고 요소를 렌더링하고 자동으로 렌더링된 파일을 대체하면

미리 렌더링을 설정하려면, 당신이 일을하고 (레이어를 미리 작성하려면 레이어 또는 레이어를 선택합니다


4. 사용 프록시

용량이 큰 이미지 또는 광고의 동영상 파일과 함께 최선을 다하고있다면, 당신은 프록시로 대용량 파일을 대체하여 대형 레이어의 낮은 해상도 또는 아직도 이미지 버전을 일부 미리 상호 작용 시간을 절약할 수 있습니다.

프록시를 생성하려면, 프로젝트 윈도우의 영상 항목 컨트롤 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 프록시 만들기를 선택합니다. 당신은 낮은 해상도 버전을 생성하기 위해 아직도 이미지 동영상 파일의 버전, 또는 영화를 사용하려면, 아직도을 선택할 수 있습니다.

create a proxy


아직도 선택하면, 후 효과는 렌더링 대기열에있는 포토샵 렌더링을 설정하고, 당신이 그것을 렌더링 할 때, 자동으로 아직도 동영상 파일을 대체합니다. 당신은 또한 영상의 항목 옆에 채운 상자 포토샵 파일에 설정된 것을 확인할 수 있습니다. 또한, 영상 항목은 현재 프로젝트 패널의 상단에 두 개의 목록을 갖습니다 원본 및 프록시.

Render Queue


Unfill는 검색에서 원래 항목을 사용하는 장면 항목 옆에있는 상자 채워 다시 프록시를 사용할 수 있습니다. 귀하의 최종 렌더링을 할 때, 프록시는 기본적으로 원본 영상 항목으로 대체됩니다.


5. 하나는 렌더링, 다중 출력

마지막으로 팁,하지만 중요한 하나 : 당신이 렌더링 대기열에서 여러 형식으로 한번이 아니라 출력 렌더링 할 수 있다고 알고 계셨습니까? 당신은 여러 가지 다른 형식으로 같은 프로젝트를 출력해야하는 경우, 이것은 엄청난 시간 세이버 수 있습니다.

이렇게하려면 일반적인 방법으로 렌더링 대기열에 광고를 추가합니다. 그런 다음, 렌더 설정에서 출력 모듈 텍스트를 선택하고 복제를 위해, 명령 - D를 누르십시오. 당신은 대기열 항목에 출력 모듈을 추가하고, 그런 다음 템플릿 목록에서 새 출력 모듈 설정을 선택하거나 직접 정의할 수 있습니다. 원하는대로 당신은이 많은 시간을 할 수 있습니다.

multiple outputs when rendering


실시간 - 보호기 여기 한 번 프레임이 렌더링되는 사실에서 유래 그것은 다른 형식으로 그것을 출력에 소요되는 시간도 거의 없으며. 렌더링은 훨씬 더 시간이 많이 소요 출력보다.

난이 팁을가 약간 마감 스트레스를 해소하는 데 도움이 될 수 있도록, 항상 실험하고, (가능하다면, 시계 아래 똑딱 경우)는 재미있다!


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Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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