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후 효과 : 모래처럼 멀리 불어 텍스트
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이 문서에서 나는 바람에 날린 모래처럼 멀리 macProVideo 로고를 분해하여 그 효과를 다시 후 효과를 사용하는 방법을 보여 드릴게요. 시작하자.


1 단계 - 모래 이미지를 찾습니다

이 효과에 대한, 우리는 사막이나 해변 모래의 클로즈업 촬영의 외부 이미지를 사용해야합니다. 많은 이러한 이미지는 무료로 온라인이 있습니다, 당신이 찾는해야하는 것은 합리적으로 고해상도, 물 또는 기타 산만하지 않고 그냥 모래 주사, 스트레이트 -에 - 여기 내가 사용 할게 하나 BeachSand라고 :

Beach sand scene


당신도 이미 벽지 이미지로 사용자의 컴퓨터에 적합한 무언가를 할 수도 있습니다. 어떠한 경우에도, 우리는 텍스트 모두 질감으로, 모래 입자가 날려 방법을 제어하는​​ 소스로이 이미지를 사용해야합니다.


2 단계 - 프로젝트를 설정

후 효과에 새로운 프로젝트에 모래 이미지를 가져오려면 6 초 또는 그렇게의 새로운 구성을 설정 - 나도 SandText 전화를 겁니다. 새 구성에 모래 이미지를 드래그 앤 명령 옵션 - F를 입력하여 검색 필요한 경우에 맞게 그것을 규모 - 명령어에 맞게 규모를.


3 단계 - 텍스트를 추가

이제 텍스트 도구를 들고 모래 이미지 위로 텍스트에 굵게 SANS - 리프 글꼴, 당신이 화면에 큰 문자를 너무 높은 값으로의 글꼴 크기를 설정하고, 유형을 선택합니다 - 난 mPV 버전을 사용하고 로고와 글꼴, 물론, 당신이 좋아하는 어떤 당신의 선택을 할 :

MPV Logo


당신은 순간에 보면이 텍스트의 색상은 중요하지 않습니다.


4 단계 - 텍스트와 함께 모래 레이어 마스크

다음 우리는 모래 레이어를 마스크로 텍스트 레이어의 알파 채널을 사용합니다. 타임 라인의 레이어 창에서 TrkMat (트랙 매트) 컬럼을 표시하는 창 하단에있는 토글 스위치 / 모드 버튼을 클릭하고 팝업 메뉴에서 클릭

Mask sand layer with text


(이 작업에 대해, 텍스트 레이어 바로 레이어 패널에있는 모래 레이어 위에 있어야합니다.) 효과 텍스트 레이어와 사용 횟수를 해제합니다 후에, 모래 레이어의 알파 매트와 같은 텍스트 레이어를 선택하면 모래 픽셀을 마스크하기 위해 알파 채널이 있으므로 텍스트 모래 가득한 것으로 나타납니다 :

Text filled with sand


5 단계 - 새 광고하기 레이어 추가

다른 새로운 검색하여 SandText의 광고와 같은 길이 및 크기를 만들고 그것이 검정색 배경을 가지고 있는지 확인하고 있으며, "BlownSandText"라고. 새로운 광고에 SandText 광고를 드래그 후, 그것이 맞는 스케일링,뿐만 아니라 새로운 광고에 원래 모래 이미지를 드래그하여 필요한 경우.


6 단계 - 예약 작곡 스케일 모래 이미지

당신이 새로운 comp에 맞도록하기 위해 귀하의 모래 image를 확장할 필요가 없습니다 않은 경우,이 단계를 건너뛸 수 있습니다. 우리는 곧 기울기 제어 레이어로 사용하려고하고 있으며, 그라디언트 레이어 당신이했던간에 있도록 사용하기 전에 미리 구성해야 - 당신이 그랬다면하지만, 지금에 이동하기 전에 그것을 미리 작성해야합니다 그들을 설정하는 그들에게까지 그라데이션 컨트롤로 레이어를 사용하고 어떤 효과 통과 도착. (이것은 매우 빠른 시일 내에 더 많은 이해됩니다.)

그래서, 축소 이미지를 선택하고 레이어를 선택합니다


7 단계 - SandText 층으로 무너 뜨리 적용

다음 SandText 광고 레이어를 선택하고 효과를 선택


8 단계 - 산산조각 구성, 1 부

시작하려면, 산산조각 거라구에 팝업보기를 설정, 그래서 우리는 최종 결과를 확인할 수 있으며 산산조각의 기본 설정을 사용하여 레이어를 미리 - 당신이 다음과 같이 나타납니다 :

[동영상 ID = "9734"]


정말 멋져요 - 우리가 원하는 전혀 아니라 - 당신은 덩어리가 그들에 매핑된 모래 픽셀을 가지고 것을 알 수 있습니다. 모래를 불어하기 위해서, 우리는 우리가 오른쪽에서 왼쪽으로 표류하는 모래를 원한다, 우리가 '폭발'한 번에 모든 일이 싶지 않아 훨씬 느린 폭발 필요한 많은 작은 입자가 필요 - 우리가 가져 올게 훨씬 더 현실적인 결과를 우리는 점차적으로 그것이 오히려 그들이 모두 한꺼번에 급하게 필요보다 침식에 나타나도록 즉, 이미지에서 멀리 입자 날려 버릴 수있다면. 이제 나중에 부식 질문 이제 그 처음 몇 문제를 해결하고, 협상을 보자.

그럼, 여기 산산조각 매개 변수의 첫 번째 두 그룹에 대한 설정이 있으며, 그들이 무슨 뜻인지, 시작하기 :

Shatter settings


패턴에 대한, 내가 Octagons을 사용

다음 반복이 200로 높은 갈수로 설정됩니다. 이것은 크게 폭발 청크의 크기를 축소합니다, 그래서 그들은 나무 블록보다 모래 입자와 같은 훨씬 더 살펴보겠습니다. 그 후, 압출 깊이는 우리에게 대신 블록의 평면 입자를 줄 것이다하는, 0으로 설정됩니다. 그 이유는 높은 반복 설정과 함께, 우리가 실제로 다각형으로 구성된 작은 3D 개체입니다 입자를 많이 생성 되실 것입니다. 그 모든 다각형은 사용할 수 있습니다보다 잠재적으로 더 많은 메모리를 필요로합니다. 제로의 압출 깊이, 입자 대신 6 이상의 하나 또는 두 개의 다각형으로 구성되며, 그래서 우리는뿐만 아니라 우리의 렌더링 시간을 속도로, 훨씬 우리의 메모리 요구 사항을 줄일 수 있습니다.

포스 1에서 위치가 SandText 이미지 자체의 오른쪽에 설정되어 있고, 멀리 모래 입자를 불어 바람을 시뮬레이트됩니다 폭발 정말 포스가, 오른쪽에서 왼쪽으로 부는 것입니다. 폭발 인력의 반경 전체 SandText 이미지 (그냥 활성 픽셀이 아닌 전체 프레임) 또는 텍스트 조각 남아있을을 감추기에 충분 할만큼 큰해야합니다. 0.70 나를 위해 일하는, 텍스트의 크기에 따라, 당신은이 값을 증가 또는 감소 할 수 있습니다. 이것이 우리에게 느린 "바람"을주고 더 떠도는 느낌의 모래 입자로합니다 - 마지막으로, 강도가 0.50로 설정, 폭발 기본값은 많이 덜 활발한하는 것입니다.


9 단계 - 산산조각 구성 2 부

지금까지 프로젝트를 미리하면, 당신은 그들이 흩어져서 표류하는 기회를 갖기도 전에 모래 입자는 단지 화면의 하단 떨어진 것을 확인할 수 있습니다. 그 문제를 해결하려면, 우리는 물리학 카테고리 아래는 우리의 중력을 조정해야합니다. 여기 이러한 설정은 다음과 같습니다

Gravity settings


물리 파라미터는 그들이 날라가 봤는데 일단 입자가 3D 공간에서 작동하는 방법을 설정합니다. 여기에 중요한 파라미터 1.0 설정되어 있습니다 임의성입니다, 그래서 우리는 그들의 행동으로 입자에 더 많은 다양성을 얻을, 2.0 쓰러 뜨리면 중력는 너무도 적은 중력 힘, 그리고 무엇보다도, 중력 방향 -90로 설정하십시오. -90의 중력 방향은 어느 단지 우리가 원하는 무엇, 바로 아래 왼쪽에있는 입자를 끌어 아닌 것입니다. 지금까지 프로젝트를 미리하는 경우, 당신이 뭔가이 (이 미리보기 때문에 관련된 모든 입자의 오래 걸릴보다 이전에 미리됩니다)를 마음에 드실 겁니다.

[동영상 ID = "9735"]


좋아, 우리가 가까이오고있어,하지만 여전히 텍스트처럼 보이는 모든 대신 개별 모래 입자로 떨어져 살아서, 한번에 날려 있습니다. 그래서 우리의 다음 단계는 때 입자가 날아받을되는 제어하는​​ 것입니다 - 앉아 있었던 원래 모래 이미지가 광고에 모든 시간을 끌 어디이 것은 들어오면


10 단계 - 산산조각 구성, 3 부

다음, CTI가 있는지 확인 산산조각 효과 컨트롤에서 그라디언트 속성 돌고 화살표를 내려주 및 ScaledSand 사전 광고 (또는 원본 이미지 레이어에 당신이 그것을 확장할 필요하지 않은 경우.)로 그라데이션 레이어를 설정 당신의 광고의 시작 부분으로 설정, 산산조각 임계값 속성에 대한 키프 레임 사용 스톱워치를 누르고 30 % 정도로 값을 설정합니다. 삼초 점에 대한 귀하의 CTI로 이동, 100 %로 산산조각 임계값 설정 - 믿거나 말거나, 이들은 우리가 전체 애니메이션 설정됩니다 유일한 keyframes 수 있습니다. 여기 초기 설정은 다음과 같습니다

Shatter settings, part 3


좋아, 우리가 무슨 짓을 한거야? 에서 그라디언트 레이어를 사용하면 산산조각 입자가 아니라 한 번에 모든 그들을 멀리 날려보다 산산조각 임계값 설정을 기반으로 날아 것입니다 어떤 결정하기 위해 그라디언트 레이어 이미지에 값을 그레이 스케일 사용에 산산조각 알 수 있습니다. 50 % 산산조각 임계값으로, 예를 들어 50 % 이상의 휘도 값으로 그라디언트 레이어의 픽셀 멀리 날아갈 수있는 산산조각 계층에 해당하는 입자의 원인이됩니다.

이 값을 애니메이션 것은 위쪽으로 날아으로 점진적으로 어두운과 어두운 픽셀을 강제로.

그리고 여기 결과입니다 :

[동영상 ID = "9737"]


당신은 우리가 바람에 떨어져 불고 텍스트의 매우 현실적인 효과를 가지고 나타납니다. 또한 모든 과정의 상호 작용하지만 "폭발"의 속도가 지금은 산산조각 임계값 애니메이션의 속도보다는 직접 폭발 물리학 설정으로 더 많은 제어되는지 확인합니다.

수 있도록하려면이도 조금 더 현실적인, 원본 레이어 아래에 그것을 배치, 부서진 레이어를 복제하고 입자에 작은 가우스 블러를 적용하십시오. 흐린 계층의 물리 설정의 임의성 설정을 변경하거나 다른 사용자 중복 입자가 정확하게 원래의 입자와 줄 거라고 확신한다. 이 두 번째, 약간 흐리게 레이어는 조금 더 깊이와 전체 효과 (자세한 렌더링 시간의 비용)에 'dustiness "와 함께 날려 모래보다 밀도를 추가합니다 :

[동영상 ID = "9738"]


그리고 당신이 이동합니다. 언제나처럼, 난 당신이 당신 자신에 가지고 올 수 있는지에이 개념을 시험 격려, 그리고 무엇보다도, 재미 있습니다.


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Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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