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이후 효과에 만화 애니메이션 : 인형 핀 도구
Google 번역에 의해 번역

내 체크 아웃했다면 만화 애니메이션 기초 시리즈 또는 내 후 효과에 몬티 파이썬 입 애니메이션에 MPV 허브 기사를 , 당신은 jointed 애니메이션의 몇 가지 예입 봤어요 : 문자 (대개 관절에서) 섹션으로까지 고장이 어디 , 관절은 앵커 포인트와 함께 '고정된', 그리고 그 앵커 포인트 주위 사지 (또는 조) 회전하거나 다시 위치로 캐릭터를 애니메이션입니다. 그것은 간단하고 효과적인 애니메이션 기법지만, 문자열에 됐군요처럼 딱딱한 문자를 만드는 경향이있다.

그러나, 우리는 더 많은 유기, 자연 "스쿼시 앤 스트레치"애니메이션을 만들 수 있습니다 후에는 효과에 우리에게 가능한 또 다른 기술이있다. 스쿼시와 스트레치는 - 액체, 고무 애니메이션 스타일을 1920 년대까지 거슬러 올라가는, 그리고 스쿼시 앤 스트레치 스타일이 꿈 극단로 이동합니다 베티 좋은가보다 애니메이션처럼 만화의 효과를 극대화하기 위해 사용되었다 :



효과의 인형 핀 도구를 사용한 후에, 우리는 고도로 유기, 자연 스쿼시 앤 스트레치 스타일로 자신의 캐릭터를 애니메이션, 그리고 치료 후 모두에서 사운드 트랙에 움직임을 동기화하는 동안에도 실시간으로 우리의 캐릭터의 움직임을 기록할 수 있습니다. 그리고이 기능 튜토리얼, 난 당신에게 그런 작업을 수행하는 방법의 기초를 보여 드리죠. (나의 새로운 시리즈 ' 더 만화 애니메이션 기본이 "자세히 꼭두각시 핀 도구를 포함.) 시작하자.


1 단계 - 포토샵에서 문자 준비

자, 어떻게 자네 정도가되면 효과에 그것을 가져오기 전에 포토샵에서 별도의 레이어에 문자를 헤어지는 게 jointed 애니메이션에 대해 작성하는 데 필요한 문자와는 달리, 당신의 인형 핀 문자는 단일 레이어에있는 모든 한 조각한다. 사실, 모든 캐릭터의 요구는 문자의 가장자리를 정의하는 것입니다 알파 채널 개요, 때 꼭두각시 핀 도구 (이것은 조금 더 이해가됩니다.) 함께이 장비를

이 튜토리얼을 위해, 그냥 일반적인 운동 그림, 블랙에 흰색의 매우 간단한 개요를 사용하는 겁니다 :

simple exercise figure


당신은 물론 당신이 좋아하는 어떤 이미지를 사용할 수 있지만, 그것은 이미지가 그 모양을 설명 알파 채널이있는 것이 중요합니다. 자체 중 하나를 가지고 있지 않다면, 수동으로 이미지 윤곽을 마스크해야합니다. 다행히도, 내 이미지는 내가 선택한 이유 중 하나입니다 마스크 쉬운 하나이다. 당신도 같은 이미지가있다면, 여기 빠르게 이미지를 마스킹 하나의 방법이야. 마법 지팡이 도구 (W)를 잡아 :

Using the magic wand tool


그런 다음 모두 흰색 픽셀을 선택 이미지의 큰 흰색 영역에서 그것을 클릭하십시오 :

Select all white pixels


우리는 또한 캐릭터의 머리는 꼭두각시 핀 애니메이션의 일부가되고 싶어요, 그래서 우리는 알파 채널로 추가해야합니다. 그래서, 선택하기 위해 픽셀을 추가하려면 머리 영역에있는 마법의 지팡이로 Shift 키를 누릅니다 :

Add pixels to selection


지금 선택 선택

Create an alpha channel


우리는 지금 알파 채널을 가지고 정확하게 중복 이미지를. 그러나, 우리는 신체에 대한 알파 채널의 머리 부분을 연결해야하거나, 다른 인형 핀 도구는 다음 두 가지 별도의 개체로 나타납니다하고 단일 문자로 그들을 연결하지 않습니다. 동시에, 우리는 그림에 대한 인공 목을 만들고 싶지 않아, 우리는 분리된 표시 머리를 원한다. 우리는 알파 채널이 아닌 RGB 채널에 직접 페인팅하여 해당 문제를 해결.

그래서, 포토샵에서, 채널을 표시하는 채널 탭을 클릭 RGB 채널에 대한 가시성을 해제, 알파 채널에 대한 가시성 설정과 편집을 선택 :

Alpha Channel visibility enabled


다음 흰색으로 배경 색상을 설정하고 머리와 목 사이를 선택 후, 흰색 선택을 삭제하기 위해 직사각형 움직이는 텍스트 도구를 사용 :

Delete selection between neck and head


우리는 여전히 RGB 채널에서 블랙, 그래서 머리는 검정색에 대한 composited 때 초연으로 나타납니다 있지만 알파 채널은 꼭두각시 핀 같이 두 부분을 연결합니다. 그냥 알파 채널을 유지하기 위해 포토샵 파일로 이미지를 저장하고, 우리는 효과 이후에 작업을 시작할 준비가되었습니다.


2 단계 - 후에 효과 프로젝트를 설정

여기서 사용하는 거예요 음악 발췌 오래 22초는 내 프로젝트 것입니다 얼마나 오래 꺼야. 그리고 합리적인 비디오 프레임 크기 640 X 480 픽셀에서 일하고거야. 또한 내 광고 배경 색상은 검은색입니다 참고 :

Working at 640x480


당신의 음악과 이미지 파일을 가져오기하여 광고에 추가하고, 우리는 장비 캐릭터를 준비.


3 단계 - 시작 장비 캐릭터

다음 단계는 하는걸 우리가 애니메이션을 받게 변형 포인트를 설정하는 의미 꼭두각시 핀 도구와 문자입니다. 인형 핀 작동하는 방법은 도구를 사용하여 초기 핀 포인트를 설정하면 삼각형의 벌금 메쉬로의 알파 채널에 대한 전체 characterbased을 분할한다는 것입니다. 그러면 관절과 변형 센터를 정의하기 위해 추가적인 핀 포인트를 추가할 수 있습니다. 그 후, 당신은 (그들을 keyframing 포함) 주변에 핀을 이동 수 있으며, 메쉬 아래 픽셀 이미지가 고무 시트에 인쇄되어 거의 것처럼, 메쉬와 워프와 구부 것입니다, 당신은 스트레칭과 세울거야 시트. 그것은 멋진 효과의,하지만 당신은 문자 첫번째 유정해야합니다.

그래서, 지금은 그들의 기본값으로 설정을두고, 도구 모음에서 꼭두각시 핀 도구를 잡고 시작하려면 다음 단계를 따르십시오

Puppet Pin Tool in the Toolbar


그림 기슭 지역에서 그것을 클릭하십시오 - 당신은 메쉬로 덮여 그림을 볼 수 :

Figure is covered with a mesh


4 단계 - 기타 제어 포인트를 추가

다음 우리는 몇 가지 추가 핀 포인트를 추가하려는. 이 지점은 애니메이션 컨트롤 포인트 설정 제한 메쉬에있는 다른 지점의 영향에 대한 역할을합니다. 그러나, 당신은 간단한 애니메이션을위한 매우 많은 포인트가 필요하지 않습니다. 제 경우에는 그냥 그 무기 오버헤드를 흔들며하지만, 자리에 그 다리를 유지하면서 음악의 엉덩이를 흔들어 그림을거야. 그래서, 사실 난 단지와 함께 헤드 이동을하게됩니다 두 피트에서 핀 (그 자리에 유지하기 위해), 엉덩이 한 (주요 애니메이션 점 수있는)과 목 근처의 머리에 하나 필요 신체뿐만 아니라, 그래서 그것은 신체와 동기화 완전히 것이 아니라, 장소에 보관 도움말 :

Adding pins to the head, hips and feet


실험은 물론, 당신이 핀 서로 영향을 미치는지 이해하는 데 도움이 될 수 있지만, 지금 우리는 단지 몇 가지가 필요합니다. 이제 장소에 핀 몇 가지 가지고, 당신은 단지 포인트 중 하나에 커서를 위치하고 어떻게되는지 그것을 주위에 끌어 놓을 수있다 : 당신이 메쉬와 문자 변형이 지점을 따라 만나게 될 것이다 :

Dragging the Pin points around


5 단계 - 댄스!

문자 춤을 만들기 : 이제부터 중요한 부분이된다. 우리는 일반적인 방법으로 시간이 지남에 따라 문자를 keyframing하여이 작업을 수행할 수 있지만 그것은 사운드 트랙을 듣고있는 동안 실시간으로 애니메이션을 기록하는 많은 오락의. 이것은 인형 핀의 멋진 기능 중 하나입니다.

로 시작하려면, 우리는 물론 사운드 트랙을 필요, 예전 점수 중 하나의 발췌를 사용하고 있습니다. 그냥 캐릭터 광고에게 추가하고 당신이 시작하려는 시간에 위치. 그 다음, 인형 핀 도구가 선택된 상태에서 Command 키를 및 위치하여 핀 포인트 중 하나 이상의 도구를 누르십시오, 당신은 커서가 작은 시계 아이콘 추가가 나타납니다. 가능한 빨리 핀 그 기록 커서로 클릭하면, 녹화가 있으므로 그에 대한 대비를하셔야 할 것입니다, 시작합니다. 당신은 녹음 시작 방법에 대한 느낌을 얻으려면 연습이 필요 해요,하지만 당신은 항상 모든 거짓은 자네가 시작 취소할 수 있습니다.

그래서, 클릭하고 춤을 시작합니다! 여기 내 자신의 노력 중 하나의 화면 캡처, 당신이 혼자 할 때 나타납니다 어떻게 생겼 무언가는 다음과 같습니다

[동영상 ID = "9196"]


여기는 결과의 :

[동영상 ID = "9195"]


그리고 기본적으로, 그것은 당신이 꼭두각시 핀 도구에서 멋진하지만 덜 알려진 기능을 시작하기 위해 필요한 정보의 후 효과 . 그리고 언제나처럼, 실험, 그리고 재미를했습니다.

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

Comments

Sep 30, 2011
Stash Pro
hahaha
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