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후 효과에 섹시한 배너 만들기
Google 번역에 의해 번역

필자 연결된 카드 다운 스윙과 아주 자연적인 방법으로 휴식을 오는 일련의 시뮬레이션 몇 가지 다른 장소에 최근 효과를 보았다. 저는이 다 얼마나 알아낼 수있다면보고에 대해서 갔다.

몇 가지 검색 후 Google에서 나는 댄 Ebbert의 (표현의 전문가) 진자의 표현을 발견했습니다. 그것이 스윙 개체의 기하 급수적인 붕괴를 시뮬레이션으로 표현이 효과에 적합합니다.


1 단계

우선 필자 각 단어에 대해 오렌지 견고하고, 텍스트 레이어 중 하나를 밖으로 만들어진 세 Comps를 만들었습니다.

three comps


필자 theyre가 합류 그래서 내 메인 광고에서 그들을 정렬하고 그들 3D했다. 각 광고의 공지 앵커 포인트는 comps의 상단에 정렬됩니다. 이것은 우리의 스윙 축입니다. 필자도, 조명 몇을 추가했습니다.

swing axis


2 단계

지금 임 선택할 채찍을 사용하여 레이어는 부모 야지. 레이어 4 (프로)는 레이어 4 레이어 3 (맥)와 레이어 5 (비디오)에 parented입니다.

Using the pick whip


레이어들이 X 축에 개별적으로 회전된 경우에도 떨어지면 그래서 필자도 이런 적.

Layers now stick together


3 단계

그래서 지금은 임 일하고 내 최고 (Mac 용) 광고로 진자의 표현을 추가하는가는 곳이죠 알아. 저는 옵션 클릭 X 회전을위한 스톱워치를하여이 작업을 수행할.

Option-clicking the stopwatch for X Rotation


5 단계

Heres Dans 사이트에있는 진자 표현 유용한 표현 근사한 가득합니다.

  • veloc = 7; 
  • amplitude = 90; 
  • decay = .7; 
  • amplitude*Math.sin(veloc*time)/Math.exp(decay*time)


표현 자체는 아주 간단합니다. 우리는 세 변수가 : -

  • veloc (velocity) = The initial speed of the swing.
  • amplitude = The angle the initial swing will reach before it starts to decay.
  • decay = This is like resistance. The lower the value the longer the the swing will take to decay. 


그리고 효과를 만드는 몇 가지 수학!

  • amplitude*Math.sin(veloc*time)/Math.exp(decay*time)


임 어떤 길이든지 이것을 분해하지 않을 있지만 그것이 우리의 목적을 조작하는 방법을 보여합니다. 당신이 그 첫 번째 절반은 말할 수 ....

  • amplitude*Math.sin(veloc*time)

운동이나 그때로 나눈 것입니다 시간과 관련하여 사인 파의 포물선 곡선을 사용하여 스윙 ... 거래 ....

  • Math.exp(decay*time)

... 사인 파 (또는 스윙)의 진폭을 감소하는 지수 곡선을 사용하는.


6 단계

우리가 협상해야 할 첫 번째 것은 Math.sin 부분이다. 이것은 스윙의 곡선이 시작하는 위치를 결정합니다.

Determine the curve swing


죄를 (사인 웨이브)를 사용하면 스윙 동작이 중심 (0)에서 시작하고이 클립에서 볼 진폭 값 (90)으로 바깥쪽으로 이동을 의미합니다. 표현이 체인의 상단 광고에 적용되기 때문에 모든 parented 레이어가이 광고를 수행납니다. 제가 다른 레이어로 최종 표현식을 추가하면 그들은 여전히​​ 독립적으로 스윙합니다.

[동영상 ID = "10659"]


이 필요 없다. 우리는 진폭 값에서 시작하고 우리는 만들었기에 (코사인)에 죄악을 변경하여이를 해결 할 수 인치 늦추지 말고.

  • amplitude*Math.cos(veloc*time)/Math.exp(decay*time)

당신은 코사인의 진폭 값 (90)로부터 곡선을 시작하는 방법 아래 이미지에서 볼 수 있으며 중앙 (0) 방향으로 이동할 수 있습니다.

sin-cos

속죄 뼈가

우리는 지금 90 도가의 시작 각도로 카드를 가지고!

Cards start at 90 degrees


7 단계

당신은 모든 Comps의 X 회전에 표현을 적용하면 이제 우리 모두가 Comps에 스윙 효과를 점점 볼 수 있습니다.

[동영상 ID = "10656"]


여기서 문제는 스윙 모든 Comps에 균일는 점입니다. 내가 좀 더 무작위과 같지 무언가를 만들려. 그래서 지금은 시간이 표현을 offsetting하는 방법을 작성해야합니다. 실제로 그들이 모두 한꺼번에 나타날 없다 있도록 레이어의 시작 오프셋입니다 싶어하지만 우리는 문제가 ID입니다.

표현의 시간 측면 마스터 광고를 실행하고 있습니다. 이것이 내가 표현에 관계없이 프레임 0 (00:00:00:00)에서 실행됩니다 레이어를 오프셋 경우에도 의미합니다. 이것은 레이어가 표현의 순환을 통해 중도됩니다 나타나면 의미합니다.

우리는 또 다른 변수를 작성하여 다시 제출할 수 있습니다. 그것은 다음과 같이 될 :

  • startT = thisLayer.startTime;

이건 내 오프셋 레이어의 시작 시간을지고 변수에 저장합니다. 나는 커브, 우리 코사인의 시작 다룹니다 우리의 표현에 처음으로 값을에서 이것을 빼야 수 있습니다. 이것은 다음과 같이 표시됩니다.

  • amplitude*Math.cos(veloc*(time-startT))/Math.exp(decay*time)

I can the subtract this from the first time value in our expression that deals with the start of the curve, our cosine.


지금은 오프셋을 빼서 그 레이어에 표현 레이어는 프레임 0 (00:00:00:00) 또는 곡선의 시작 부분에서 시작 생각합니다 내 레이어의 타이밍을, 오프셋 경우.


8 단계

그래서 여기에 우리가 오프셋 레이어를 볼 수 있습니다. 프로 레이어는이 시점에 볼 수 있지만 90도 각도로 및 Mac 계층 뒤에 숨겨져 있습니다.

Pro layer is hidden


여기 필자 완성된 표현을 추가 볼 수 있습니다 ....

  • veloc = 7; 
  • amplitude = 90; 
  • decay = .7;
  • startT = thisLayer.startTime;

  • amplitude*Math.cos(veloc*(time-startT))/Math.exp(decay*time)

... 모든 레이어에 시간과 하단의 두 레이어를 오프셋.

Final expression


효과는 이제 훨씬 더 무작위들은 스윙 때 레이어가 함께 상호 작용하는 방식에 있습니다. 완성된 데모를 heres.

[동영상 ID = "10660"]


아름다움은 오프셋 레이어의 시작 시간과 거래 방법에 표현보다 일반 만드는 그것이 쉽게 떨어지는 효과를 생산하고자하지만 여러 레이어에 복사할 수있다는 것입니다.

당신은 또한 쉽게 전체 효과의 전반적인 타이밍을 조정할 컨트롤 레이어에 표현 슬라이더 변수 금액을 묶어 수 있습니다.

이것은 표현이 달리 키프 레임에 꽤 오랜 시간이 걸릴 것이 이렇게 간단한 애니메이션을위한 매우 효과적인 도구로 사용할 수있는 표시로 이동합니다.

여기 프로젝트 파일을 다운로드합니다.


Toby Pitman

Toby Pitman | Articles by this author

For the past 20 years Toby has worked as a professional guitarist, programmer and producer. Clients include Sir Paul McCartney, George Michael, Shirley Bassey, Yusuf Islam, Giles Martin as well as the London 2012 Olympic Ceremonies. He has also worked extensively in TV, Advertising and Film. As well as composing himself he has also worked alongside many composers like David Arnold, Clint Mansell and Simon Franglen on many major film releases. An expert in synthesis and sound design Toby has also lectured for Apple on their Logic Pro music software which he has used since its days on the Atari. He has also worked as an educator for the International Guitar Foundation and the Brighton Institute of Modern Music teaching guitar. In his spare time (of which there is very little) he moonlights as a motion graphics artist specialising in Cinema 4D and After Effects.

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