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이후 효과에 수중 라이트 광선을 만들기
Google 번역에 의해 번역

이 빠른 튜토리얼에서 우리는 사용하고있을거야 효과 후 어도비 가 여러 번 본 적이 조명 효과를 만들 수 (타사 플러그인없이) - 수면 아래에서 올려다, 카메라는 수중이며, 강한 광원은 (달, 탐조등) 아래 물 빛을 광선을 캐스팅합니다. 우리는 효과 후 수면뿐만 아니라 모든 빛을 광선을 창조하는거야, 그러니 지금 당장 시작합시다.


1 단계 - 파도 계층 만들기

그리고 "웨이브 레이어"라고 - 당신이 좋아하는 어떤 크기로 10 초 동안 새로운 빈 구성 만들기 - 광산이 640x480에서입니다.

전체 광고 크기와 길이에서 어떤 색깔의 그것에 새로운 솔리드를 추가하고, "소음 웨이브"라고.

프랙탈 노이즈를 적용 (효과


우리가 대비를 돌려 밝기 다운 적이 있습니다. 또한 변환에서 통일 스케일링은 소음 조절은 각 차원에 대해 개별적으로 설정할 수 있습니다 어떤, 선택을 취소합니다. 거기서부터, 그 크기는 폭 232과 더 웨이브처럼 그래서 소음을 밖으로 뻗어 크기 높이 20입니다 관찰합니다.


2 단계 - 소음 애니메이션

다음, 효과 창에서 컨트롤의 첫 번째 프레임에서 keyframing 수 있도록 프랙탈 노이즈 진화 속성의 스톱워치를 클릭한 후 타임 라인의 끝에 당신의 CTI를 드래그하고, 2X로 진화를 설정 - 그 두 개의 완전한 회전합니다. 미리보기 것을, 당신은 어떤 파도 같은 움직임이 나타납니다 - 이것이 우리의 물 표면됩니다 :

[동영상 ID = "7570"]


3 단계 - 마스크와 위치 소음

다음 레이어와 도구 막대에서 더블 클릭 타원형 마스크 도구를 선택하여 소음 레이어 타원형 마스크를 추가합니다. 타임 라인에서 마스크의 속성을 내려, 150와 같은 높은 가치 및 레이어에 마스크를 당길 -35 정도로 확장에 마스크의 깃털을 설정합니다. 깃털 가장자리가 더 부드럽게 현장에이 노이즈 레이어 조화를 도움이 될 것입니다 :


마지막으로,이 3D 만들기 위해 소음 계층에 대한 3D 레이어 확인란을 선택하고 타임 라인에서 자사의 변환 속성을 노출. 구성의 상단으로 이동, 11 정도하기 위해 X 회전 90도하고, 자사의 Y 위치를 (세 위치 값의 중간)으로 설정합니다. 저희 "파도 천장"은 다음과 같이해야합니다 :


당신은 또한 당신이 그것을 재설정하고있어 한때이 계층에게 조금 규모 할 수 있습니다, 레이어의 가장자리가 프레임에 표시되지 않지만 그 맛을의 문제 때문에.


4 단계 - 수중 장면 만들기

다음, 새 광고 같은 크기와 길이 확인하고 수중 장면 호출합니다. 그것을 새로운 고체, 모든 색상, 광고의 전체 크기를 추가하고 배경 램프 호출합니다.

이 레이어 방면 효과 (효과를 적용


다음 배경 레이어 위에 램프 수중 장면 검색에 웨이브 레이어 광고를 끕니다. 모드 열을 표시하려면 타임 라인의 하단에있는 토글 스위치 / 모드 버튼을 클릭하고 하드 라이트에 웨이브 계층의 전송 모드를 설정합니다. 당신의


(소프트 라이트와 같은 다른 전송 모드의 일부와 실험, 추가 및 기타 -. 당신은 하드 라이트보다 그들 중 하나를 좋아할 것) 소음 레이어에 배경 레이어에서이 경우에는 하드 라이트 전송 색상, 강조하면서 우리의 "물"에 우리에게 좋은 볼거리를 제공합니다 전경 밝고 봉우리. 이것을 미리하고, 이런식으로 나타납니다 :

[동영상 ID = "7567"]


5 단계 - 라이트 광선을 추가

새로운 구성, 이전의 것들과 같은 형식을 확인하고 광선 장면 호출합니다. 광선 장면, 다른 위에 하나에 수중 장면 검색의 두 복사본을 끕니다. 상단 레이어를 선택하고 CC 라이트 광선을 적용 (효과


광원의 센터가 바로 레이어의 상단 가장자리는 것을 특히 참고가 생성 빛의 광선이 장면에 아래쪽으로 캐스팅을 받게 될 것입니다.

다음 (더 부드러운 광선) 추가 (밝은 광선) 또는 긍정적으로 가기 계층의 전송 모드를 설정합니다. 그리고 물론, 그들이 보게 방식을 볼뿐만 아니라 다른 모드를 시도해보십시오.

당신은 이런 일로 끝낼해야합니다

[동영상 ID = "7569"]


밝은 광선이 자동으로 우리에게 상당히 현실적인 수중 조명 효과를주는, 웨이브 레이어 변경의 밝기와 같은 강도의 변화. 우리 광원 여기에 오히려 스포트 라이트처럼 보이지만 당신이 원한다면, 당신에게 달빛이나 햇빛을 제공하기 위해 이러한 설정을 조정할 수, 또는 다른 종류의 광원의 - 광선의 색상, 위치, 반경, 및 기타 요인에 대한 변경이 모든 재미있는 방법으로 효과를 변경합니다.

그리고 그게 다야 - 언제나처럼, 난 당신이 재미를 실험하고있다하는 것이 좋습니다. 당신은 다음에 보자.


'을 클릭 하면 효과 카테고리 현재 MPV 허브에있는 모든 효과 후 기사를 볼 오른쪽에있는 '카테고리'항목에 ". 당신은 또한 체크 아웃하려는 수도 있습니다 효과 튜토리얼 - 비디오는 여기 이후 리처드 Lainhart의를 .

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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