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후 효과의 창출 비주얼 오디오 파형
Google 번역에 의해 번역

당신은 뮤직 비디오에서 보는 일반적인 효과는 종종 비디오 작업에 중첩 오디오 파형, 음악과 동기화되는 펄스입니다. 그것은이 기본적인 효과를 쉽게 만드실 후 효과 , 그리고 빠른 튜토리얼에서 우리가 당신을 어떻게 보여 드리죠.


1 단계 - 오디오 트랙 설정

물론,이 효과에 대한 가능한 오디오 소스를 사용할 수 있습니다 -이 튜토리얼을 위해, 나는 간단한 드럼 루프를 사용하는거야. 루프가 부족하기 때문에 내 경우, 나는 그것을 조금 연장하고 보장하기 원하는 내가 최종 파형 애니메이션을 만들어 깔끔하게 루프됩니다. 내 추적 (DrumLoop1.aiff)을 가져온 후에 나는 윈도우의 상단에있는 트랙에 대한 정보를 볼 수 있도록 그래서, 프로젝트 윈도우에서 클릭 :



그것은 오래 사초를 통해서만 조금이고,이 데모에 대해 더 이상 광고를 원해, 그래서 내가 그걸로 작업을 시작하기 전에 루프 트랙을거야. 그렇게하려면, 프로젝트 윈도우의 트랙을 선택하고 그것에 컨트롤 버튼으로 클릭, 나는 장면을 nterpret 선택



이 대화 상자에서 아래로 2 번 루프 트랙과 그 길이를 두 배로 루프를 입력합니다 옆에있는 기타 옵션 아래 하단에서 :



지금 그래서, 정확하게 루프의 길이 새로운 광고를 만들기 위해 프로젝트 윈도우의 하단에있는 새로운 구성 버튼에 해당 클립을 드래그 렌더링 광고의 반복은 오디오가 원활하게 순환됩니다 때. 내 검색 1280x720 픽셀을 만들 었어.


2 단계 - 솔리드를 추가하고 오디오 파형을 적용

오디오 레이어 너무를 렌더링하기 위해 아무것도 시각적 구성 요소가 없습니다 때문에 지금, 우리는 광고에서 오디오 레이어 오디오 파형 효과를 추가할 수 있으며 효과 후에 우리가 그렇게 할 수 싶지만, 우리는 실제로 아무것도 만나지 않겠다고 에 파형. 그래서, 우리는 시각 정보를 포함하는 고체 레이어를 추가해야합니다. 평소처럼, 레이어를 선택



다음, 오디오 파형 효과 (효과 적용


3 단계 - 파형 효과를 설정

첫째, 효과에 대한 오디오 레이어로서의 DrumLoop1를 사용하여 오디오 파형을 말할 필요, 또는 우리는 모든 파형 생성을하지 않습니다. 다음, 우리는 효과의 일부 설정을 실험하고 무슨 일이 일어 나는지 보자 - 당신이뿐만 아니라 자신이 시도하는 것이 좋습니다.

그래서, 그것이 옛날 오실로 스코프와 같은 조금 더 보이게 녹색으로 기본 파형 색상을 변경하는 거예요, 그래서 파형이 (최고의 가치의 진폭에 따라 달라집니다 화면의 자세한 내용을 채우고 최대 높이를 증가 여기에 그림과 같이 자신의 오디오 트랙), 그리고 파형의 부드러움을 증가 :



이것을 렌더링하고, 이것이거야 무엇입니까 :

[동영상 ID = "6739"]



최종 사상

그리고 그 기본 절차. 시간이 지남에 그들을 포함하여 애니메이션 효과를 제어 창에서 설정의 모든 변화보십시오. 당신이 시도할 수 하나 흥미로운 변화는 중복 (따라서 각각의 복사본이 표시됩니다)에 대한 기존의 복합 사용 자신의 임의의 씨앗 값 (파형에 약간의 변화를 추가, 증가하고 각각 증가, 오디오 파형 효과를 여러 번 중복입니다 여기에 표시된 중복 '두께 값 :



이것은 당신에게 조금 더 시각적인 관심이 더 혼돈 파형을 제공합니다 :

[동영상 ID = "6740"]



언제나 마찬가지로 자신의 실험과 함께 즐거운 시간을 가지고 하면 효과 !

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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