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후 효과의 연기에 효과를 만드는 방법
Google 번역에 의해 번역

거기가 효과 이후에 만들 수 있습니다 애니메이션 연기 효과를 여러 가지 종류가 있고, 그들을 만들 수있는 몇 가지 방법. 이 튜토리얼에서는, 나는 당신에게 사용하여 고밀도 캠프 파이어이나 굴뚝의 연기를 시뮬레이트하는 빠른 방법 보여주겠다 입자 놀이터 .

시작하자!

1 단계 - 입자 운동장을 적용

First, make a new composition of 10 seconds or so, at whatever resolution you like - I'm working at 1280x720, as usual. Add a new black Solid (Command/Ctrl-Y), and make it the size of the comp. Apply Particle Playground to the comp (Effect > Simulation > Particle Playground) and set up Cannon as follows:

나는 광고 프레임의 하단에 대포 방사기를 이동했습니다 참고로 0으로 중력을 설정 입자 방출 후에 다시 넘어지고되지 않습니다. 또한 나는 밝은 회색으로 입자의 색상을 설정합니다. (이 설정은 단지 지침 있습니다 - 연기 효과의 다른 유형을 만들어 그들과 함께 실험.)

2 단계 - 추가 가우시안 블러

Next, add a Gaussian Blur (Effect > Blur & Sharpen > Gaussian Blur) to the Particle Playground comp. Set Blurriness to 15, and Blur Dimensions to Horizontal and Vertical.

3 단계 - 마스크를 추가하고 벽 만들기

다음, 우리들이 증가로쪽으로 입자를 밀어 벽 기능을 사용할되는 입자 운동장 레이어에 마스크를 추가하는 것 때문에 연기가 바람에 의해 옮겨되는 것 같습니다.

펜 도구를 클릭하고, 입자 흐름의 오른쪽에 검색 창에서 직접 간단한 2 - 포인트 마스크를 그립니다. 약간 곡선을하는 마스크의 핸들을 드래그하고, 대포 스트림의 센터 따라서 라인까지 최고 포인트를 드래그합니다. (. 당신이 열려있는 마스크를 만들기 위해 두 번째 지점을 그려 후 Esc 키를 누르십시오) 당신의 마스크 모양은 다음과 같습니다

다음, 입자 운동장에서 장성에서 방금 그린 마스크에 경계를 설정합니다. 그들의 기본값에서 다른 설정을 둡니다. 이것은 그들이 상승으로 아직 많은 그 표시되지 않습니다하지만 입자가 장성을 반사하게됩니다.

4 단계 - 속성 맵 만들기

다음 우리 둘 다 더 현실적인 연기 효과, 입자의 크기를 증가시키고 그들이 상승으로 그들을 밖으로 사라질 것이다 부동산지도를 만들거야.

검색으로 같은 크기에서 광고에 새로운 고체를 추가하고 그것에 램프 효과를 적용 (효과

당신은 다른 크기에서 광고를 만들 경우, 그림과 같이, 램프와 램프가 하단 화면의 센터 화면 상단 중앙에 조명에서 어두운되도록 램프 설정 끝의 시작을 조정 :

다음,이 광고 (레이어를 미리 작성

5 단계 - 프로퍼티 맵 적용

마지막 단계, 다시 입자 운동장 레이어를 선택하여 램프 사전 광고에지도의 영구 속성 매퍼 돌고 화살표 및 설정 사용 층을 롤.

다음 미치는 영향에 따라, 각각 0과 25 최소 / 최대 값을, 확장 레드 맵 설정 - 이것은 입자들이 화면을 흐름으로 커질 확인하고 상승하는만큼 연기가 'clumpier "할 것입니다. 여기에 표시된 각각 1과 0의 최소 / 최대 값을 사용하여 불투명도로 그린 다음 설정을지도,, :

지도 그린 최소가 1로 설정하고 최대 0 (기본값의 반대)로되어 있는지 확인 - 그들은이 프레임의 상단을 접근으로 연기 입자가 사라질 것입니다.

미리 본을 렌더링하고,이 같은 것을 받아야 :

입자 운동장의 비밀 ?

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

Comments

Feb 18, 2011
fredwardo
Hi Richard,
This looks like something you could also do in Motion. Any thoughts on how these two compare?
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