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리차드 Lainhart으로 치료 후 어도비와 모션 안정화 및 추적 소개
Google 번역에 의해 번역

안정화 및 추적 Motion은 효과 후 어도비에서 많은 기술적인 프로세스 중 하나이며, 전에 함께 근무 한 적이없는 사람들을위한 혼란 스러울 수 있습니다. 이 모션 트래커 패널에 선택의 여지가 있고, 당신이 몇 가지 조정을 할 수 설정지고, 그것이 설정 가면 그것은 주로 자동의 경우에도.

그러나 결과는 환상적인 수 있습니다 - 당신은 현실 프로그래밍의 감시 비디오 또는 pixelate 불쾌한 로고 또는 신체 부위에 범인의 얼굴이 밖으로 사용할 영상 부분의 견고한 조각에 "흔들리는 카메라"비디오 달리 unwatchable 안정 수 또는 탐지 특수 효과를 만들 수 있습니다.

MacProVideo, 내 새로운 시리즈 " 어도비 후 효과 201 - 모션 안정화 및 추적이 "AE의 모션 내장된 추적 도구를 사용하여 치료 후의 효과를 단지 이러한 종류를 만드는 방법을 보여줍니다. 내가 여기서 뭘하고 싶은 건 당신이 자신의 모션 추적 프로젝트를 시작하기 위해 일련의 더 자세히 논의 개념과 기술의 일부를 소개합니다.

작은 역사

모션 추적의 할아버지가 잘 tienne - 줄스 Marey (1830년에서 1904년까지), 시간의 세계 최초의 "chronophotographers"또는 사진 중에서되었습니다 의사와 과학자가 될 수 있습니다. 다른 많은 장치 중에는, 그는 하나의 사진 접시에 시간이 지남에 따라 여러 이미지를 캡처할 수있는 카메라를 발명하고, 인간의 움직임을 연구에 사용. 에 이 페이지를 , 당신은 그의 chronophotograph 앞에있는 보조 산책의 여러 촬영했다, 그는 흰 라인과 검은 양복에 그의 조수 중 한 명이 옷을 입고있는 자신의 운동 연구 중 하나의 이미지를 볼 수 있습니다 :

특히, 당신이 명확하게 그냥 조수의 움직임 시체에서 추상 볼 수있는 캡션 "올바른 노출 ...",로 이미지를 기록해 둡니다. 당신이 그 이미지의 점들을 연결하는데있다면, 그 결과 라인은 성공적인 모션 추적을 닮았 것입니다.

여기에 대한 좋은 리소스의 Marey에 대한 자세한 내용은

나중 모션 추적 개발은 이상의 그림이나 현실 애니메이션을 만드는 필름에 프레임으로 실사 이미지 프레임을 추적하는 과정을 "rotoscoping"등이 있습니다. rotoscope은 1914 주변 최대 Fleischer 의해 발명되었다

모션 분석​​과 추적 기술의 폭발시킨 디지털 이미지 캡처 및 처리의 도래, 먼저 군사 및 법 집행 (침입 감지, 얼굴 추적 및 식별), 그리고 나중에 - 이것은 물론 모든 원래 아날로그 기술,되었습니다 엔터테인먼트 모션 추적 3D 생성된 장면에서 실제 배우를 배치 특수 효과 촬영에 사용되는 산업. 최근 증가 컴퓨팅 능력은 단지 출시된 마이크로 소프트 Kinect 시스템과 같은 게임을위한 실시간 모션 추적의 새로운 발전에 주도했다.

어떻게하면 효과의 모션 안정화 및 추적 작품

좋아, 운동의 세부 사항의 일부가 내 시리즈에서 몇 가지 구체적인 예제와 함께, 치료 후의 추적 및 안정화 살펴보겠습니다.

첫째, 모션 안정화는 프레임에있는 개체의 나머지 상대적으로 움직이지 않는 이미지 프레임에 개체의 X 및 Y 픽셀 데이터의 측면에서, 위치를 추적하여 작동합니다. 사람의 머리, 또는 구름 예를 들어,를 -이게 의미하는 것은 당신이 자체가 프레임에서 이동하는 물체를 추적하여 비디오 클립을 안정 기대 수 없다는 것입니다. 내 예제에서와 같이, 의자 또는 울타리 - 당신은 움직이지 않는 물체를 추적해야합니다. 효과 후 정확하게 안정화되고있는 레이어의 앵커 포인트에 X / Y 데이터가 아닌 위치에 복사하면 일단 unmoving 개체는, 추적되었습니다. 레이어의 앵커 포인트에 추적 데이터를 복사하는 것은 기본적으로 추적 물체의 움직임을 취소 추적할 개체의 상대 운동의 반대 방향으로 레이어를 이동의 효과를 가지고 - 모든 픽셀에 대한 추적 개체가 오른쪽으로 이동 , 프레임에 상대적으로, 레이어가 왼쪽으로 픽셀을 이동, 추적 개체가 프레임에 다시 상대적으로 같은 위치에 유지하므로.

그래서, 예를 들어, 여기 젊은 루비 - throated 벌새의 지난 여름 내 갑판에 기회 일부 원본 영상입니다. 나는 HDV 카메라로 이것을 촬영하고, 우리 안티 사슴 울타리에 자리잡은 새의 좋은 기회를 얻을에 방법을 확대했다. : 저는 꽤 흔들리는 장면을 위해 만들어 줌과 함께 손을 잡고 카메라, 이후

여기에 전체 자습서를 체크 아웃 하고, 자신의 특수 효과 모험 무엇도 배우고 사용합니다.

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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