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이후 효과에 스포팅 오디오
Google 번역에 의해 번역

로 영화 및 비디오 편집 사업에 사용되는 "야생"오디오, 중 하나 정의는 오디오 트랙하거나 편집 영상 이벤트와 동기화할 영역에 포인트를 표시하는 과정입니다. 로 편집하려면 음악 트랙의 비트를 찾는하거나 음향 효과를 라인에 시각 생명력을 식별 할 수있을 것입니다.

에서 야생 오디오 효과 후 어도비는 쉽게, 그리고 친절 살아남을 수없는 방법으로 재미입니다, 일단 당신이 어떻게 알아요. 여기 방법은 다음과 같습니다

1 단계 - 타임 라인에서 오디오 파형을 밝히기

와 레이어의 속성을 노출 - 우리는 이미 우리가 자리에 원하는 오디오 트랙을 (우리가 여기에 간단한 리듬 트랙을 사용)을 가정할 때, 돌고 화살 (ED. 또한 '공개 삼각형'라고도 함) 아래 롤 오디오, 아래로 롤 오디오 돌고, 다음 레이어 오디오 파형을 표시 돌고 파형 :에게

(이것에 대한 단축키는 키보드에서 LL를 입력하는 것입니다.)

2 단계 - 미리보기 및 마크 트랙

이제, 당신이 오디오 파형을 읽기에 익숙한 사람이라면, 여러분은 트랙의 주요 비트를 식별 수 있고 시각적으로 그 지점에 마커를 추가할 수 있지만 더 좋은 방법은 트랙을 듣는 동안 실시간으로 마커를 추가하는 것입니다. 그렇게하려면 먼저 오디오 레이어가 타임 라인에서 선택되어 있는지 확인하십시오; 선택 없음 계층과 함께 새로운 마커 대신 타임 라인에 추가됩니다. 다음 중 RAM 미리보기 또는 오디오 전용 미리보기를 수행하여 트랙에 들어 :

RAM 시사 : 시간을 키패드에서 0 (영) (Mac 및 Windows)하거나 Control - 0 (전용 맥)

오디오 전용 미리보기 (현재 시간에서). (소수점) (단 맥) 키패드 (Mac 및 Windows)하거나 Control -. (마침표)

(이것은 전체 RAM 미리보기보다 훨씬 빠른 렌더링하기 때문에이 시점에서, 내가 오디오 전용 미리보기를 권해드립니다.)

오디오 이러한 비트의 지점에서 레이어 마커를 추가 재생으로 이제 기본 비트를 듣고 오디오 트랙을 듣고, 그리고 히트 * (곱하기 또는 별표) 귀하의 키패드 (Mac 및 Windows)하거나 Control - 8 (Mac 전용) :

당신의 마커가 조금 떨어졌었되는 경우, 당신은 수동으로 옮겨놓을 방법을 그들을 드래그할 수 있습니다. 그리고 당신은 또한 스크럽 또는 수동으로 들리도록 생명력을 찾습니다 오디오를 통해 드래그하는 것이 도움이 될 것입니다. 수동으로 오디오 스크럽려면 Ctrl (윈도) 또는 Command (Mac 용)를 누른 상태에서 타임 라인 위의 현재 시간 표시기를 끕니다. 약간의 연습으로, 당신은 하찮은 오디오 소리 방식에 익숙해 쉽게 생명력을 확인할 수 있습니다.

당신이 장소에 마커를 이제, 당신은 오디오와 애니메이션 keyframes 또는 기타 시각적 이벤트를 동기화하도록 사용할 수 있습니다.

체크 아웃 효과 101 튜토리얼 이후 훨씬 더!

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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