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어도비 프리미어 대 FCP X, 1 부 : 비교 미디어 캡처 및 관리
Google 번역에 의해 번역

로깅 및 어도비 프리미어 프로 CS5.5에서 캡처

이 같은 미디어 드라이브 또는 솔리드 스테이트 카메라와 같은 디지털 장치에서 가져올 수 미디어 이제 더 일반적입니다. 그러나, 매일 테이프 기반의 카메라를 사용하고 있으므로 테이프에서 캡처하는 것이 자신의 워크플로우의 중요한 부분이다 사람들이있다. 어도비 프리미어 프로는 캡쳐 윈도우를 사용하여 잘이 워크플로우를 지원합니다.


1 단계 - 프로젝트 준비

어도비 프리미어 프로에서 새 프로젝트를 생성하고 필요한 경우 일반 설정을 설정합니다.

General settings


프로젝트의 일반 설정이 설정되면, 스크래치 디스크 탭을 선택합니다. 당신은 어도비 프리미어는 모든 캡처한 비디오와 오디오뿐만 아니라 편집하는 동안 만들어진 모든 미리보기 파일을 저장할 위치를 여기에서 결정됩니다.

setup the scratch disk


두 가지 이유로 미디어를 저장할 수있는 적절한 드라이브를 선택하는 것이 중요합니다 : 첫째, 기본 하드 드라이브에 미디어를 저장하는 것은 필연적으로 편집하는 동안 성능 문제로 이어질 것입니다. 둘째, 미디어 드라이브의 성능을 유지하기 위해 정기적으로 조각 모음을해야합니다. 이 기본 HD로 할 수 없습니다. 찾아보기 선택하고 선택한 미디어 드라이브로 스크래치 디스크를 설정합니다.

Choose a media drive as the scratch disk


새로운 프로젝트를 열려면 확인을 클릭합니다.


2 단계 - 로그인 빈 설정

일단 프로젝트가 열립니다은 로그 및 캡처 프로세스를 시작할 준비가 개봉된. 파일 선택

File > Capture


캡처 창에 연결된 테이프 장치를 열고 찾습니다.

팁 : 당신은 로그인하고 캡처하기 위해서는 프로젝트 윈도우의 방식을 만들 필요가 없습니다지만 전반적으로 시간을 절약할 수있는 그들을 캡처하기 전에 용기에 직접 클립을 기록할 수 있습니다대로 그것이 말이 않습니다.

프로젝트 윈도우에서 용기를 만들고 적절하게 이름을 지정합니다.

Create Bin in the Project window


이제 캡처 윈도우의 로그인 설정에서 만든 휴지통 youve를 선택할 수 있습니다, 당신의 클립을 로그로 이것은 언제든지 변경할 수 있습니다.

Select the bin



3 단계 - 로그인 클립

캡처 윈도우의 컨트롤에서 당신이에서 캡처하는 테이프 데크 또는 카메라를 제어할 수 있습니다. 그러나, 더 경험이 편집기는이 타임 라인에서 같은 J, K와 L 키를 사용할 수 있습니다.

Controls in the Capture Window


영상을 재생하고 캡처하고자하는 미디어의 섹션에서 밖으로 포인트를 표시합니다. 다시 말하지만, 마찬가지로 재생, 그리고 지적은 I와 O 키를 사용하여 설정할 수 있습니다. 키보드를 사용하면 포인터에 비해 훨씬 더 효율적인 방법입니다.

The In and Out points are set


클립이 표시되면 그런 설명 장면 및 로그 정보로 이름과 다른 로깅 정보를 추가할 수 있습니다. 다음 로그 클립을 클릭합니다.

Click 'Log Clip'


로그온한 각 클립을 프로젝트 윈도우의 방식에 배치되지만, 그 아이콘이 클립 아직 캡처되지 않았기 때문에 다릅니다.


4 단계 - 배치 캡처

모든 클립이 기록되면 그들이 잡힐 수 있도록해야합니다. 로그인 클립의이 방법은 처음엔 한번에 배치 캡처라고합니다 모든 캡처.

시작 프로젝트 윈도우의 모든 기록 클립을 선택하고 파일을 선택 캡처하기

Batch Capture Options


그것은 당신이 캡처하려는 각 클립에 충분한 크기를 처리 포함 여부를 고려하고 가치. 그렇지 않다면 다음 어도비 프리미어는 핸들 값으로 캡처를 설정할 수있는 '편리한'기능이 있습니다. 모든 설정하면, 확인을 누른 후 어도비 프리미어는 모든 클립 당신의 캡처 스크래치 디스크로 테이프 (S)에서 하나 하나를 캡처 시작합니다. 난 보통 사람들이 멀리 가서 작업이 완료되면 나중에 다시 올 수있는 사람들에게, 그러나 이것은 테이프 워크플로우입니다 것들은 시간 코드의 낙하로 잘못 이동할 수 있습니다. 그래서 어딘가에 가까운있어.


파이널 컷 프로 X 지원이 최종 컷의 기존 버전에 비해 있지만, 테이프에서 미디어를 캡처, 그것은 크게 단순화된 워크플로우는 않습니다. 파이널 컷 프로 X는 P2 카드와 같은 다른 미디어 장치에서 미디어 가져오기에 대한 자세한 중점을두고 있습니다.


1 단계 - 클립 가져오기

파일 선택

Choose the connected camera

View of footage on the connected camera


전송이 영상을 재생 컨트롤을 사용하거나, 편집 개봉된 때대로 J, K와 L 키를 사용합니다. 더 로깅 또는 옵션과 출력이 없습니다. 당신은 클립의 시작을 찾을 때 언론 가져오기를 캡처하는 것입니다.

이 대화 상자는 영상이의 일부 (이것은 캡처 스크래치 디스크의 장소에)있을 것입니다 어떤 이벤트에 대한 몇 가지 중요한 질문이 나타납니다. 당신은 또한 당신이 영상은 어떤 오류 또는 스마트 수집 데이터 분석할지 여부를 결정할 수 있습니다. 현재로서는 기존의 이벤트를 선택하거나에 저장하는 미디어에 대한 새로운 하나를 만들 수 있습니다.

Import Options


파이널 컷 프로 X 그런 다음 최종 컷 프로의 기존 버전에서 이제 캡처와 비슷한 상태를 입력하고 캡처 미디어를 시작합니다. 중지 가져오기 누르면 캡처를 중지합니다. 날짜를 최종 컷 프로 X에 배치 캡처 옵션이 없습니다.

Importing footage


2 단계 - 카메라 아카이브 만들기

카메라 아카이브는 자동으로 미디어 디스크 테이프에서 모든 미디어를 캡처하여 연약한 테이프 주식을 보호하기위한 방법입니다.

Create Archive...

카메라 아카이브를 시작하려면 카메라 가져오기 윈도우의 생성 보관 버튼을 클릭합니다.

대화 상자의 이름에서 아카이브 대상 드라이브를 작성하고 선택에 대한 개봉된.

Naming the archive

미디어 보관함에 자동으로 캡처 시작합니다, 당신은 언제든지 중지 가져오기를 누르십시오하실 수 있습니다.

Stopping the Import (button in bottom right)


3 단계 - 카메라 아카이브에서 가져오기

일단 미디어가 없습니다 파이널 컷 프로 7에서 테이프 기능에서 가져오기와는 달리 어떤 이벤트로 가져올 수 준비가 보관. 각 클립 내에서 범위를 선택하고 가져오기 선택한 선택할 수있는 챙이 넓고 꼭대기가 납작한 밀집 모자를 사용합니다.

Choose


오픈 나타나는 대화 상자에서 당신은 미디어뿐만 아니라 필요한 모든 분석 옵션을 가져올 이벤트를 선택할 수 있습니다.

Choose the event to import the media into


미디어 다음 이벤트 브라우저에서 편집할 준비가 나타납니다.

Media appears in the Browser


4 단계 - 관리 미디어

FCP X 및 미디어 관리에 관한 잘못된 정보들이 많이있다, 사실, 정말 매우 간단합니다.

카메라 보관함은 기본적으로 사용자 / 영화 / 파이널 컷 아카이브에 저장됩니다

보관된 미디어 이벤트 파일에 복사해야하지 않는 대신 당신은에서 편집할 원본 보관된 미디어를 사용하여 미디어의 저장 공간을 절약할 수 있습니다.

Default location for camera archives on your Mac


최종 잘라내기로 이동

Uncheck the “Copy files to Final Cut Events folder” option


당신이 볼 수 있듯이, 이들은 같은 목표를 달성하기 위해 두 가지 방법이 있습니다. 테이프 점차 decreasesand의 사용이 더 일일 의심되므로 테이프 캡쳐 완전히 disappearthe 지원 점차적으로 (FCP X에서 일어난 일들도 등) 변하지 않습니다. 그때까지는, 그러나, 그것은 여전히​​ 하루 워크플로우 하루의 일부가 될 수 있으며이 당신이 파이널 컷을 선택했는지 여부에 관계없이 도움이 되었으면 좋겠 프로 X 또는 NLE와 같은 프리미어 프로.


David Smith

David Smith | Articles by this author

David Smith is Scotland's most qualified Apple and Adobe certified trainer. Having completed his education at Edinburgh College of Art's BAFTA winning Film School, David moved straight into TV production, first as a Vision Mixer then quickly becoming, at the age of just 24, a director of live TV studio productions. In 2001 he moved into Higher Education where he became a lecturer in TV Production, specializing in post-production and live studio production. During this time, and working with the support of the BBC, Channel 4 and independent production companies, David was instrumental in the design, development and implementation of industry-approved vocational courses across Scotland's Colleges. In 2006, after working closely with Apple Computers to create a unique multimedia studio for education at the Music and Media Centre in Perth, David became Scotland's first Apple-Certified Trainer for Pro Apps. This led on to David forming the first Apple Authorized Training Centre for Education, north of Manchester. In 2008 David made the move to full time training and joined the ranks at Academy Class, Ltd. where he continues to train industry professionals as a certified trainer across the Adobe Creative Suite and Apple Pro Apps range.

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