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모션 5에서지도 라인 애니메이션
Google 번역에 의해 번역

지도에서 라인을 애니메이션하는 것은 매우 일반적인 효과입니다. 모션 버전 중 4 ~ 5 이것은 아주 빨리 쉽게 할 수 있습니다. 이러한 애플 리케이션의 모션 그래픽을 수행할 때 이러한 기술은 많은 다른 상황에도 적용할 수 있습니다.


1 단계 - 프로젝트를 설정

시작 모션 5, 프로젝트 브라우저에서 일반 모션 프로젝트 미리 설정을 선택합니다. 모션 4는 단순히 파일을 사용

편집 메뉴의 프로젝트 속성에서 프로젝트 전체 기간을 설정합니다. 에 재생 범위를 설정할 후 최종 사용 옵션 - 명령 - O에 다음 옵션 - 명령 - 나, 프로젝트의 시작 헤드를 얻을 수있는 도구 모음의 전송 컨트롤의 시작과 끝 탐색 버튼을 사용하여 시작과 필요한 경우, 전체 프로젝트 기간의 끝.


2 단계 -지도 설정

당신이 위에 라인을 애니메이션하는 데 필요한지도 또는 기타 그래픽 요소를 가져옵니다. 그것이 필요에 따라 기본 그룹, 위치와 크기로 놓으십시오. 당신이 움직이는 라인과 함께 이동 전체지도를 애니메이션하려는 경우, 라인이 완료될 때까지 저장합니다. 애니메이션 라인이 완료되면 우리는 이것 좀 봐 것입니다.


3 단계 - 선 그리기

손으로 선을 그릴 차원 펜 도구를 사용하십시오. 차원 도구를 사용하기 위해서는 간단하게 포인트를 만들기 위해 클릭하고 라인을 만들 수있는 순서로 포인트를 수행합니다. 마지막 지점을 설정하려면 도형을 닫으려면 첫 번째 클릭하거나 첫 번째 포인트 키를 반환 키를 끝 나던 열린 모양을 그리는 중. 기억해야 할 중요한 것들이 애니메이션이 당신이 만든 포인트의 순서를 따라한다는 것입니다.

Drawing the line


4 단계 - 라인을 조정

당신은 아마 줄이 채워집니다 모양을 양식이 시점에서 확인할 수 있습니다. 모양 탭에서 액세스하는 F4를 사용하고, 스타일 탭으로 이동 채우기 위해 파란색 활성화 버튼을 해제하고 개요를 위해 전원을 켜십시오. 클릭하고 드래그 포인트를 귀하의 통화를 주위에 이동하고 필요에 따라 조정하시기 바랍니다.

당신이 그것을 필요로 라인를 표시하려면 개요 섹션의 브러시 색상 및 폭 조정을 사용합니다. 그런 다음 도형 탭으로 이동하고 원하는 경우 날카로운 모서리를 부드럽게하기 위해 진원도 제어를 조정합니다. 당신이 화살표 머리가 따라 라인을 리드하려는 경우 다시 스타일 탭에서 화살표로 마개를 설정합니다. 마지막으로, 그것은 라인이 정말 속성 탭을에 도달하는 F1을 사용하여 잘 눈에 띄는 수 있도록하는 데 도움이 될 수 있습니다, 그리고 필요에 따라 조정, 드롭 섀도우 부분에 설정합니다.

Adjusting the line


5 단계 - 라인 애니메이션

개요 섹션에서, 우리는 라인을 애니메이션으로 슬라이더를 오프셋 키프 레임 마지막 포인트 필요, 모양 탭으로 돌아갈 F4를 사용하십시오. 프로젝트의 시작에서 헤드로, 설정 오프셋 첫 번째 포인트 옆에있는 키프 레임 다이아몬드를 클릭하고 제로로 조정합니다. 라인을 그릴 및 일시 중지, 새로운 키프 레임을 만들어 일치하는 오프셋을 조정해야하는 타임 라인에 다음 위치에 헤드를 이동합니다. 라인 시작하고 애니메이션을 일시 중지해야합니다 타임 라인의 모든 위치에 대해 반복합니다. 타임 라인 윈도우의 오른쪽 상단에 세 개의 버튼이있다, 왼쪽 하나는 타임 라인에서 키프 레임 위치를 표시합니다. 보다 정확하게 keyframes의 타이밍을 조정하는 데 사용합니다.

Animating the line


6 단계 - 선 다음

이 단계는 자체적으로 전체 튜토리얼을 걸릴 수 있겠지만, 난 당신에게 당신이 그 동안에 스스로 시작하는 데 도움이되는 몇 가지 조언을주고 싶어 : 당신이 만든 애니메이션 라인 weve와 함께 따라 비디오 프레임에 모든 이동하려는 경우 , 가장 쉬운 방법은 키프 레임과 그룹의 속성 탭에서 위치 및 회전 매개 변수를 조정하는 것입니다.

  1. You must position playhead in the timeline before anything else. 
  2. You must create the actual keyframe by clicking on the keyframe diamond turning it yellow for the appropriate parameter before changing a value.  
  3. You will adjust the parameter value last after creating the new keyframe.  Do these in order, you won’t go wrong.


결론

이것은 매우 간단한 절차를 알고 한 번 해내에 매우 빠른 효과가 있습니다. 단순히 차원 라인과 keyframes를 사용했다. 모든 모션 그래픽 프로젝트와 마찬가지로, 그것의 일부가 될 애니메이션 원본 비디오 제작을 작성해야합니다 얼마나 많은 시간을 생각합니다. (완전히 다른 튜토리얼의 대상) 원하는 경우의 행동에 쓰기를 사용할 수 있지만 keyframes과 애니메이션을 통해 훨씬 더 제어할 수 있습니다.

[동영상 ID = "11635"]


Ben Balser

Ben Balser | Articles by this author

Ben Balser studied educational psychology at Loyola University, and after retiring from a 20+ year IT career, now produces, consults, teaches, and rents equipment for media production as a full time job. As an Apple Certified Master Trainer, he ran the Louisiana Cajun Cutters FCP user group for 8 years, taught post-production at Louisiana State University and has lead their annual teen filmmaking bootcamp. He teaches currently for AATC facilities across the USA and for The Orchard Solutions. He has consulted for higher education, government, broadcast and private production facilities.

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