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모션 : 어떻게 진정한 3D 상자를 조작하기 위해
Google 번역에 의해 번역

그 사실이 그것 모션 당신이 내에, 3D 공간에서 거의 모든 일을 수 있지만 그것은 2 차원 평면에 있습니다. 때로는 속일 수있다 : 예를 들어, 입자 효과는 각 입자가 항상 카메라를 직시하도록 할 수 있습니다. 이것은 사실이 아니라 3D flamesbut 잘생긴있게합니다. 그럼 어떻게 생성하고 모션의 실제 3D 상자를 조작할 수 있나요? 단순 : 한 번에 한 얼굴. 이 문서에서는 잘 (내면의 D 다이하다

시작하려면, 이런 새로운 모션 프로젝트를 만듭니다. 파이널 컷 프로 X에 더 직접적인 통합을 위해서는 발전기로서 이것을 생성하도록 선택할 수 있지만 지금은 잘 간단한 모션 프로젝트에 함께 할 것입니다. 아픈 1080p24 미리 설정을 사용.


Starting out


1 단계 - 1080p24 프리셋

누르십시오

HUB no outline


2 단계 - HUD되지 않은 개요로

보유

검사기에서 선택

  • Point 1: -200, 200
  • Point 2: 200, 200
  • Point 3: 200, -200
  • Point 4: -200, -200

Plane geometry


3 단계 - 비행 기하학

이것은 훨씬 다음 단계, 훨씬 쉽게 만들 것이다 : 첫번째 비행기 다섯 중복을 만들려고 했죠 누른 다음 이름 바꾸기와 정육면체의 측면을 형성 모두 여섯 재지정. 다음과 같이 이름을 변경하려면 레이어 패널과 재배치 검사기를 사용하여

원래 직사각형을 선택한 다음 (중복을 위해) 명령-D를 눌러 다섯 번, 여섯 얼굴의 총.

원래 비행기 (직사각형)을 두 번 클릭하여 프론트 부릅니다.

  • back, Position Z: -200px
  • left, Position X: -200px, Rotation Y: 90°
  • right, Position X: 200px, Rotation Y: 90°
  • top, Position Y: 200px, Rotation X: 90°
  • bottom, Position Y: -200px, Rotation X: 90°

마지막으로, (단순히 불리는이 비행기를 포함하는 그룹을 두 번 누릅니다

Cube group


4 단계 - 큐브 그룹

그것이 큐브를 가지고 youve 멋지다, 당신은 단지 캔트 아직 참조하십시오. 우리는 3D로 볼 카메라를 추가해야합니다.

그것만 알면 이제 캔버스 영역 (그리고 왼쪽이 아닌 기능성 카메라 아이콘) 오른쪽 상단에 세 카메라 컨트롤 시리즈를 습득합니다. , 세 개의 버튼 중, 당신은 클릭하면 두 번째 컨트롤에 직접 드래그

Camera controls


5 단계 - 카메라 제어

youve에 대해 한 번 있었을 때 위치를 재설정 :

  • Select the Camera object in the Layers panel.
  • Choose Inspector > Properties.
  • Press the Reset arrow in the top right of the Transform section.
  • To avoid messing up the Camera position in future, you can use an alternative view.
  • Choose View > 3D View > Perspective, or press Control-P.

Bland 3D cube

rotation settings


6 단계 - 그레이 큐브

지금까지하지만, 우리의 큐브는 회색과 개성이있다. 좀 밝아 수 있습니다.

를 눌러 조명을 추가

라이트를 선택하고 선택

다른 라이트 만들기 및 300/300/500으로 X / Y / Z 위치를 설정합니다. 선택

이것도 훌륭하지만 전혀 뒤에 전혀 빛을 theres 없습니다. 혹시 여기저기서 카메라를 돌려서하려면 :

두 번째 빛을 중복 다음 -400/300/-1000에 자사의 X / Y / Z 위치를 설정합니다.

Cube standing on a point


7 단계 -

The behavior spin


8 단계 - 도서관에서 스핀 동작

레이어 패널의 큐브 그룹을 선택한 다음 상단의 적용 버튼을 누르십시오.

Spin parameters


9 단계 - 경위에 스핀 매개 변수

좋아요. 이제 전체 상자 핑핑 돌아. 어때 우리뿐만 상자 주위에 카메라를 던가?

그것이 여전히 선택된 상태 (편집 그것을 중복

Two sweep behaviors applied to the camera


10 단계 - 카메라에 적용된 두 가지 스위프 행동

그것이 회전하는 동안 카메라가 젖힌. 마지막으로, 미쳐 가고 있습니다 :

자, 그들 주위에 궤도 카메라를 든 세 회전 상자를합니다.

이러한 큐브의 모든 얼굴이 쉽게 이미지 수 있으며, 당신은 단일 차원의 큐브를 확장하는 규모를 바꿀 수있다, 당신은 반사 거울로 하나가 좋아질 수있어. 당신은 더 큰 걸 위해 출발점으로 이것을 사용하면 주석에 대한 링크를하시기 바랍니다. 감사합니다, 행운을 비네!


여기에 모션 5 프로젝트 파일을 다운로드합니다.



Iain Anderson

Iain Anderson | Articles by this author

Iain Anderson is an editor, animator, designer, developer and Apple Certified Trainer based in Brisbane, Australia. He has taught privately and in tertiary institutions, and has freelanced for Microsoft and the Queensland Government. Comfortable with anything from Quartz Composer to Second Life and Final Cut Pro to Adobe Creative Suite, he has laid out books, booklets, brochures and business cards; retouched magazine covers and product packaging, shot and edited short films and animated for HD broadcast TV, film festivals and for the web.

Comments

Feb 23, 2012
KcR
positioning with those coordinates does not give me a perfect cube - something I'm doing wrong?
Feb 23, 2012
funwithstuff
Well, I just re-followed my own steps, to the end of part 3, and I got a perfect cube. If each side is 400px square, and each side is rotated correctly and positioned at 200px from the center point, it should be right.

Not sure what you might have done wrong, but if you want to post a Motion file or a screenshot, I might be able to help.
Feb 23, 2012
KcR
Thanks, maybe my size is wrong, does he state its a 400px sq - I missed that then
Feb 23, 2012
KcR
I thought each side is at 200 px, as per geometry point settings
Feb 23, 2012
funwithstuff
You won't actually type in 400px anywhere. You give -200px to +200px in X and Y, which gives 400px wide and high.
Feb 24, 2012
KcR
as per his geometry settings, I double checked I matched those - still does not look right
Feb 24, 2012
Rounik
Hi KcR,

Just to let you know... Iain Anderson, the author of this article and MPV Trainer, is "funwithstuff" (the person who has been assisting you in the comments above)...

They are one and the same! ;-)
Feb 24, 2012
funwithstuff
If you have a picture of what you're seeing and/or a copy of your Motion file, I'd be happy to take a look. I'm the tutorial author, so if there's a problem I'd like to track it down.
Feb 24, 2012
KcR
sure, is there a way to attach a file
Feb 24, 2012
Rounik
The best way to attach a file is to use a service like box.net or yousendit.com then paste the address here.
Feb 24, 2012
KcR
here's file, thanks

http://dl.dropbox.com/u/3185488/cube.motn
Feb 24, 2012
funwithstuff
Found the problem in your file. The front side hadn't been moved, but it should have had Z: 200. The left side was moved to X: -200 AND Z: 200, but it should only have had X moved. So, it looks like you had the left side selected when you changed Z to 200 rather than the front side. Also, the back side needed -200 not +200.

For anyone checking this, Right/Left are +/- on X, Top/Bottom are +/- on Y, and Front/Back are +/- on Z. All other values should be 0.
Feb 25, 2012
KcR
Thanks for the follow up and diagnosis - will retry the steps
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