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포토샵에서 치료 후 3D 환경 만들기
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데이비드 스미스의 MPVHub 기사 " 3D 관심 사항 : 포토샵 CS5의 배니싱 포인트는 "포토샵에서 배니싱 포인트 필터에 대한 좋은 소개입니다. 하지만 당신은 포토샵 CS3의 확장이나 나중에 당신이 그때로 날 수 있다고 풀 3D 장면과 같은 효과 후에에 필터로 만들 배니싱 포인트에 이미지를 내보낼 수있다는 사실을 알고 계셨습니까? 이 기능은 튜토리얼에서, 우리는 그것을 수행하는 방법을 보여 줄께. 의 시작합시다.


1 단계 - 적절한 이미지 찾기

첫째, 물론 우리가 함께 일할 수있는 이미지가 필요해. 배니싱 포인트 필터와 잘 작동합니다 이미지를 선택에서는 포인트 자체를 배니싱 것이 어떻게 작동하는지 조금 이해하는데 도움이 될 것이다. 기본적으로, 당신은 이미지 배니싱 포인트를 적용하면 다음 그림에서 주요 관심 사항 비행기를 정의해야합니다 - 바닥, 벽, 천정, 그리고 어떤 다른 주요 평면 객체가 이미지에있을합니다. 이것은 말 그대로 등등 바닥과 천정과이 이미지를 사용해야하지만, 당신의 이미지에 잘 정의된 관심 사항 비행기가있다면 그것이 장면에서 관점의 강한 감각과 함께 도움이 되나요 것은 아닙니다 자체. 내 경우, 나는 에딘버러, 스코틀랜드의 옛 골목의 아내의 최근 휴가에서이 기회를 사용할 것이다 :

Source image


보시다시피, 우리는 양쪽에 평행 벽과 골목까지 잘 정의된 경우 좁고, 바닥, 그리고 다시 단계가 배달한 곳이 시작 "벽"을합니다. 우리는 오버헤드 볼 수없는, 그래서 우리가이 경우 "천정"에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

일단 우리는 효과가 그 비행기에 매핑됩니다 당신이 지역의 이미지 파일과 함께 정의된 비행기로 구성된 3D 개체를 포함하는 조성물을 생성 후로 모든 것을 수출, 이미지에 관심 사항 비행기를 정의했습니다 정확하게 3D 카메라 (더 이하) 장면에서 지향. 평평한 2D 이미지의 모든 - 효과 후 자동으로 3D 공간의 환상을 만드는 시차와 이미지 맵을 왜곡 있고 난 후, 우리는 골목 아래로 "도보"카메라를 애니메이션하실 수 있습니다.

(우리는 여기서 자세하게 들어갈 거에요,하지만 당신은 내 MPVHub 문서 "의 시차에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다 시차 튜토리얼 : 포토샵으로 3D에 2D를

그래서, 요점을 되풀이하는, 포토샵 간의 치료 후 포인트 작업을 배니싱에 대한 좋은 소스 이미지가 강한 시각을 이해하고 잘 정의된 벽, 바닥, 그리고 천장, 또는 동등한 것입니다.


2 단계 - 배니싱 포인트 필터를 적용

다음, 당신은 포토샵 (당신이 배니싱 포인트를 사용하는 포토샵의 확장 버전을 가져야만주의)에 이미지를 열었는데 그 이후, 배니싱 포인트 필터 (필터를 적용

Vanishing Point window


3 단계 - 첫 번째 관심 사항 비행기 만들기

그것은 이미지의 다른 모든 비행기는 그에서 파생되기 때문에 첫 번째 관심 사항 비행기가 정확하게 배치하는 것이 중요 - 첫 번째 비행기의 각도 또는 모서리가 꺼져있다면, 비행기의 나머지 부분도있을 것이고, 네가 이겼어 ' 우리가 나중에 우리의 카메라를 애니메이션 때 T는 정확한 관점을 얻을.

그래서 만들기 평면 도구는 (이것은 도구 모음에서 위로부터 두번째입니다) 기본적으로 될 것입있는 활성 상태인지 확인하십시오.

Create Plane Tool


그것은 잘 정의된면 이미지의 바닥 또는 하단 비행기, 보통 시작하기 좋은 장소입니다 - 비행기 중 하나를 정의합니다 이미지의 부분의 맨 구석에있는 이미지에 그것으로 클릭합니다. 첫 번째 지점이 배치되면, 다음 인접 코너 (클릭하고 드래그 움직이지 말아요)로 커서를 이동하면 파란색 선이 커서를 따라 표시됩니다. 줄 서 이미지의 관점 플레인의 가장자리를 가진 파란색 라인을, 그리고 두 번째 지점을 배치하려면 다시 클릭합니다 :

Placing points


참고 : 이미지의 가장자리를 넘어 두 번째 지점을 배치 됐어요, 사실, 네 비행기 라인이 귀하의 이미지의 관점에서 평면으로 올바르게 정렬 확인하기 위해 그렇게 하는것이 유용할 수 있습니다.

동일한 절차에 따라 다음 인접 관심 사항 비행기 모서리에 세 번째 지점을 배치하고, 마지막 코너에서 네 번째 지점으로 마무리 - 선택 달리, 당신은 비행기에서 내리 닫고 다시 첫 번째 지점을 클릭하지 않아도됩니다 . 당신이 올바르게 포인트를 배치했을 경우, 당신은 첫 비행기를 정의 청색 격자가 나타납니다 :

The third point


대신 조롱 파란색의 빨간 테두리를 볼 경우, 포토샵은 이미지의 관심 사항 비행기로 비행기를 일치시킬 수 없다는 것을 의미합니다. 보통,하지만 당신은 쉽게 고칠 수있는 빨간 테두리의 모서리에 흰색 점 중 하나에서 약간 끌어


4 단계 - 제 2 차 관심 사항 비행기 만들기

하기 다음 우리는 그 벽을 중 하나를 만들 것입니다 두 번째 관점 플레인을 정의해야합니다. 그래서, Command 키를 누른 상태 방금 만든 비행기의 중간 포인트 중 하나를 클릭하고, 벽 비행기를 따라 위쪽으로 드래그 - 당신처럼, 당신은 (모서리에 배치하지 않아도 다른 완전한 비행기가 나타납니다 올바른 관점 정렬 아웃 포토샵 그림은 첫 번째 그리드 비행기를 기반으로이 시점에서) 즉, 벽의 라인을 다음과 :

Getting the correct perspective alignment


당신은 이미지의 가장자리에 충돌 때까지 위쪽으로 새 비행기를 드래그 유지 - 당신은 비행기의 위쪽 모서리는 괜찮 이미지, 떨어져 길바닥에 나타납니다. 당신은 또한 새로운 비행기는 우리가 앞으로 고칠께요 벽 앞에까지, 가지 않는 것을 확인할 수 있습니다.


5 단계 - 둘째 관심 사항 비행기를 조정

다음, 우리는 두 번째 비행기의 전면 가장자리를 드래그해야 보이는 벽면의 전면 모서리와 그것이 라인까지 그러세요. 그렇게하려면 전면 가장자리에 흰색 편집 지점 (커서가 자동으로 편집 비행기 도구로 변경된 것입니다)를 들고 비행기가 이미지의 가장자리 터지면 있도록 그것을 드래그 :

Working with the white edit point


우리는 또한 이렇게 후방 화이트 포인트 중 하나를 잡고 비행기가 완전히 벽을 포함되도록 위쪽으로 그것을 끌어 두 번째 비행기의 위쪽 부분 설정이 필요 :

Covering the wall with the plane


6 단계 - 남은 관심 사항 비행기 만들기

첫 번째 그리드에있는 동일한 단계, 커맨드 - 드래그 따라가 벽을 (당신이 멀리 그것을 끌어 축소해야 할 수도 있습니다 다루고 그럼 그렇게 조정, 반대 벽 플레인을 만듭니다 (흰색 편집 지점을 표시하려면 먼저 클릭하세요) 당신이 명령 마이너스로 할 수있는 벽, 충당 하고도, 커맨드 - 플러스 줌 뒤쪽에, 당신이 예상 했던데로이) :

Covering the opposite wall


마지막으로, 뒷면 "벽"비행기에서 드래그하는 최초의 비행기의 맨 끝에 편집 지점에서 명령을 클릭합니다. 그것이 측면 벽 비행기의 가장자리에 부합 있도록 그 폭을 약간 조정해야 할 수도 있습니다 - 그것을 수행하는 단지 수직 가장자리를 따라 흰색 편집 포인트 중 하나를 드래그합니다

Four planes should now cover all parts of the image


7 단계 - 후 효과 파일 내보내기

여기에 포토샵에서 마지막 단계는 후에 효과로 우리의 배니싱 포인트에 이미지를 내보낼 것입니다. vpe (포인트 교환을 배니싱) 파일을 만듭니다. 그러려면, 윈도우의 왼쪽 상단에 약간의 설정 및 명령 메뉴를 클릭한 후 효과 (vpe.) ...에 대한 내보내기를 선택하십시오 :

Save as a .vpe


당신이 후에 효과를 만드는 것입대로 자체의 하위 폴더에 이것을 저장하는 것이 좋습니다. vpe 파일, 0.3 DS 3D 개체 파일, 그리고 여기서 만든 비행기 각. PNG 이미지 파일은 . 일단 하위 폴더를 만들어 수출에게 적절한 이름을 부여했다면, 배니싱 포인트 창에서 확인을 클릭하고 효과 후 실행합니다.


8 단계 -. VPE 파일 가져오기

후 효과에서 파일 선택

일단 당신이 할, 당신이 만드는 각 그리드 비행기. PNG 파일을 포함한 폴더를 볼 수 있으며. vpe 구성 파일이됩니다. 그것을 열고 그것이 모두 켜져 있는지보고있는 두 번 클릭 :

PNGs for each grid created


9 단계 -. VPE 광고에게 조정

뭐야 ...? 보시다시피, 전체 이미지는 분명 우리가 원하지되는 회전입니다. 이것은 배니싱 포인트 필터의 특성 중 하나입니다 - 당신이 치료 후로 가져올 때 종종 회전 장면을. 하지만 그건 고칠 수있을만큼 간단합니다.

귀하의 레이어 창에서 봐, 그리고 당신은 모든. PNG 레이어 및 관련 3D 개체가 자식 중 상위 레이어가 나타납니다. (또한 자동으로 가져오기에 만들어진 카메라를 확인합니다.) 회전 문제를 해결하려면, 솔로의 회전 속성에 상위 레이어와 타입 R을 선택합니다. 당신은 Z 회전이 이상한 값으로 설정되었는지 알 수 있습니다 :

The image rotated


당신은 그냥 제로로 다시 설정할 수 다 괜찮을 거라고 생각하지만, 불행히도 그것은 종종 사건 아니에요. 나를 위해, 내가 바로 볼 그걸 얻기 위해 -17으로 Z 회전 값을 드래그 했어요 - 마일리지는 의심치 다를하지 않습니다 :

manually adjust the Z value


10 단계 - 연습에 애니메이션 효과

좁은 길을 이리저리 걸어 - 자, 마지막으로 그 이후, 우리는 멋진 일을시키지. 나는 내 십초 동안 만든 - 당신이 단축 할 수 있습니다 30 초로 수입 VPE 광고는 기본적으로. 그런 다음 검색에서 카메라에 대한 변환 속성을 열고 당신의 타임 라인에서 시에 위치에 대한 키프 레임을 설정합니다. 그런 다음 십초 지점으로 이동하고, 골목 아래로 카메라를 이동하려면 긍정적인 방향으로 카메라 Z 포지션 값을 끕니다.

당신은 결국 당신의 더가는 이미지에서 갈수록 가능한 해상도가 같은 측면 벽의 이미지의 일부 흐리게하고 왜곡을보고 시작 것을 알 수 있지만 - 얼마나 당신이 가서 물론, 당신에게 달렸어요 그것은 효과가 될 수 얼마나 설득력 여전히 아름다운 기적입니다. 그것을 완료하려면 카메라 Z 포지션의 keyframes에 용이 용이성 키프 레임 도우미를 적용하고, 결과를 미리 볼 수 :

[동영상 ID = "9018"]


그래서 당신이 포토샵을 사용하여 평면 이미지에서 치료 후 탐색 3D 환경을 만드는 방법입니다. 언제나 마찬가지로 실험하고 재미 있어요.


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Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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