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포토샵 : 할로윈 뱀파이어 효과
Google 번역에 의해 번역

할로윈과 함께 저 모퉁이를 돌면, 몇 가지 간단한 내용은 무엇보다 시간을 포토샵 TV 스타일의 뱀파이어로 친구를 전환 기술을? 가이 작업을 수행하는 많은 방법이 있지만이 기능 튜토리얼을 위해, 우리는 친구와 이웃 변형거야 요르단 Rudess 그의 눈을 글로우 오렌지 만들기, 자신의 피부 파란색을 전환하여 언데드의 하나로 드림 극장을, 그에게 송곳니 제공 . 그럼 시작하자!


1 단계 - 이미지를 마스크

우리가해야 할 첫 번째 일은 피사체의 보이는 피부 영역을 분리합니다. 내 경우에는, 우리는 저 사람이 오히려 vampirish 얼굴 표정과 머리와 손을 가지고있는 몇 년 전에 찍은 요르단의 프로모션 사진을 사용하는 것은 잘 마스킹은 조금 더 쉽게 될 배경에 대해 설명되어 있습니다 :

mask image


당신은 이미지를 가능하면 같은 종류의를 사용하는 것이 좋습니다. 그리고 우리가 작은 선택하기 위해 지점에서 상당히 먼 이미지로 확대 할테니까, 당신은 얻을 수있는 높은 해상도로 이미지를 사용하는 것이 좋습니다.

거기 우리가 요르단의 머리와 손을 선택할 수있는 몇 가지 방법이 있습니다,하지만 잘 설명되어 있기 때문에, 그냥 자기 올가미 도구를 사용하여 머리의 가장자리 주위에 추적으로 시작하는거야. 일단 기본적인 선택을 가지고 그것을 구체화하기 위해 정기적으로 올가미 도구를 사용하십시오. 당신은 또한 기존의 선택에 추가할 Shift 키를 - 올가미를 사용할 수 있고, 옵션 - 올가미 선택에서 빼야합니다. 우리가 쫓던 것은 완전히 요르단의 머리에있는 모든 보이는 피부를 encloses 부드럽게 선택합니다.

Use the lasso tool


선택이 완료되면 당신은 활성화된 선택 도구 중 하나를 가진 툴바에서 사용할 수있는 수정 가장자리 대화 상자와 그것을 조금 조정할 수 있습니다.

refine the edges


선택에 페더링 조금 더 나은 나중에 배경과 조화를 이루 도움이 될 것입니다 추가되므로 것들을 밖으로 부드럽게 1 또는 2 픽셀의 깃털을 고려하십시오.


2 단계 - 선택 사항을 저장

일단 세련된 선택의 첫번째 부분을 가지고 당신이 다음 단계에서이 손실되지 않도록, 당신은 이미지로 그것을 저장해야합니다. 그래서, 선택 선택


3 단계 - 선택에 추가

다음, 우리는 손을 마스크와 선택에 해당을 추가하려면. 요르단의 손을 팔뚝이 시계로 나눈 있기 때문에, 우리는 두 개의 새로운 선택하고 첫 번째로 추가해야합니다. 그래서, 마그네틱 올가미 또는 표준 올가미 중으로 계속, 팔뚝를 추적하고, 필요한 경우 가장자리를 수정하십시오. 그 후, 다시 선택 선택

Using Alpha Channel 1


이 정맥에서 계속하는 (말하자면)로 정확하게 윤곽을 선택하고 조정하는 데 필요한 확대, 손을의 나머지 부분을 선택하고 추가하는 동일한 채널에 모두 이전 선택으로 선택합니다. 마지막에 이동하기 전에 파일에 모두 저장합니다.


4 단계 - 중복된 항목

다음, 당신이 방금 레이어 팔레트에서 마스크 레이어를 선택하고 레이어의 제어 버튼으로 클릭하고 복제 레이어를 선택하여 두 번 중복 .... 첫 번째 또는 중간 속는 사람 "피부"와 두 번째 또는 상위 레이어 "눈"을 이름을 지정합니다. 지금, 내 눈을 레이어에 대한 가시 해제

duplicating the layers


5 단계 - 피부 색조를 조정

이제 우리는 그 매력적인 증상 시체처럼 요르단의 피부를 제공하기 위해 준비가 된 것입니다. 첫째, 세 가지 레이어의 중간되어야하는 레이어 팔레트에서 스킨 레이어를 선택한 다음 선택을 선택

다음, 이미지를 선택

Adjust the hue and saturation


그렇다면 채도가 너무 극단적인 아니에요 그래서 색조의 깊이를 조정 -60 정도까지 가지고 :

reduce the saturation


6 단계 - 눈 색깔을 조정

우리의 다음 단계는 그들에게 야생의 광휘를 제공 요르단의 눈 색깔을 조정하는 것입니다. 첫째, 눈 레이어를 설정 후 이미지와 센터 눈에 확대. 선택 도구 중 하나를 통해, 각 안구의 아이리스 (색상 부분) (첫 번째 선택에 두번째 눈을 추가하려면 Shift 키를 사용)를 선택한 다음 선택에서 제거 각 눈의 동공이 옵션의 선택 :

that feral sheen on the eyes


다음 선택을 선택

이제 이미지를 선택

A redish tint applied to the eyes


물론,이 레이어의 나머지 부분이 아래의 적용된 레이어를 왜곡시키지이며, 여기서 마지막 단계가이 계층에서 눈을 제외한 모든 것을 삭제하는 것입니다. 그렇게하려면, 선택 선택

for your eyes only


7 단계 - 어떤 송곳니 만들기

우리의 마지막 단계는 자신의 기존의 송곳니 조금 길어하여 우리가 할 조던, 몇 가지 뱀파이어 송곳니 만드는 것입니다. 그렇게, 우리는 포토샵의 Liquify 도구를 사용합니다. 그래서, 레이어 팔레트에서 다시 스킨 레이어를 선택한 후 필터 선택

특별한 브러쉬와 함께 기본적으로 뭉개진 픽셀을 Liquify하고, 기본적으로 전체 계층에서 작동합니다. 우리는 오직 얼룩하지만 조던의 이빨이 몇하려면,이 프로세스의 일부가 우리가 얼룩 싶지 않다 레이어의 부분을 마스크로 받게 될 것입니다. 이 마스킹은 또한 우리가 송곳니로 발랐습 치아를 형성 도움이 될 것입니다, 따라서 그 과정의 중요한 부분이야.

첫째, 이미지를 확대 입이 확대하고 중심 그럼, 윈도우의 오른쪽에있는 도구 팔레트에서 고정 마스크 도구를 선택합니다. 아주 작은 뭔가를 도구 브러쉬 크기를 설정, 그것이 좋은 송곳니하겠습니다처럼 보이는 이빨을 선택하고, 그 주위에 빨간 마스크 모양을 그림.

creating the fangs


제가 치아 위에 뾰족한 형태로 마스크를 그려지만, 단단히 양쪽에있는 치아 주위했다고합니다. 이 마스크는 마스크 이외의 픽셀에 영향을 미치지에서 Liquify 브러쉬를 방지할 수 있지만, 또한 "쏟아야"는 지적 송곳니 모양으로 발랐습 픽셀 치아 번짐을위한 가이드를 제공합니다.

다음 같은 브러쉬 크기를 유지, Liquify 도구 팔레트에서 앞으로 워프 도구를 선택한 다음 치아에 클릭하고 가면 영역으로 도구를 드래그합니다. 당신은 치아 픽셀 당신에게 좋은 송곳니을 제공, 그 모양으로 자신을 변형 나타납니다 :

Fangs in progress


하지 얼룩 치아 픽셀에 껌이나 입술 중 하나를해야합니다, 당신은 단지 치아 자체에을 누릅니다. 이 얼룩을 테스트하려면 '확인'을 클릭하고, 당신은 우리에게 근사한 송곳니를 볼 수 있습니다.

The finished fangs


마스크와 얼룩 해당 치아에 Liquify를 계속 사용하고, 시간에 이런 해낼거야 :

The final vampire image


단지 할로윈 시간에, 요르단 뱀파이어 : 그리고 거기 당신은 그것을 가지고!


더욱 자네의 어두운 면을 탐험 원하십니까? 체크 아웃 바디 수정 : 포토샵 CS5 405 .


Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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