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5 coisas que cada usuário After Effects deve saber
Traduzido pelo Google Translate

Aqui está uma lista rápida de cinco coisas que todo After Effects usuário deve saber, mas muitas vezes não.


Dica 1 - Aprenda a usar gradientes

Gradientes - uma mistura suave de duas ou mais cores em uma camada - bonita, mas eles também são fontes importantes de controle poderoso no After Effects. Em particular, muitos dos plugins efeitos no After Effects quer impor um gradiente externo ou camada de origem para trabalhar, ou o seu poder pode ser aumentada com o uso de gradientes.

Por exemplo, você pode fazer algumas linda vinheta foco de efeitos com o efeito blur Compound, mas muitos usuários não percebem que Borrão Composto precisa de um mapa de gradiente externo para trabalhar. Quando você aplica para uma camada com suas configurações padrão, que usa a própria camada como camada borrão própria, você acabou de receber um estranho efeito halo lavou-out:


No entanto, se você adicionar um gradiente radial simples pré-composto em uma camada Solid:


e escolher que como a camada de borrão em vez disso, você recebe um efeito de foco legal em que uma área no centro do gradiente é unblurred, enquanto o resto da camada fica progressivamente mais desfocada:


Composto e Blur é apenas um dos muitos efeitos que usam camadas gradiente externo para aumentar o efeito - outros incluem Shatter, CC Vector Blur, Digieffects FreeForm, Displacement Map, Dance Card (como visto no meu tutorial Hub " Usando Parque da partícula em um ambiente 3D Cartão com Dança "), Parque da partícula em si, mapa de deslocamento, deslocamento temporal, Espuma, Caustics, e uma série de outros. Aprender a criar e explorar mapas de gradiente no After Effects é uma ótima maneira de expandir seus conhecimentos e chegar a novas idéias criativas.


Dica 2 - Explore os modos de mistura

Após Modos Effects "Blending, que você pode começar a clicando no Switches Alternar / Modos de botão na parte inferior da seção da camada da janela Timeline, são uma ótima maneira de criar todos os tipos de variações em suas imagens quando você tem múltiplas camadas em sua composição. Os modos de mesclagem determinar como os pixels da camada a que

Por exemplo, um efeito simples que pode facilmente aumentar praticamente qualquer imagem é por vezes referido como "Sex Instantânea" - que produz um ambiente aconchegante, sonhador, olhar "fílmico", que é especialmente útil para melhorar a imagens mal-shot ou fazer tons de pele mais atraente .

Você faz isso duplicando a camada que você deseja aplicar Sex Instantânea para, em seguida, aplicar um Gaussian Blur (Efeito


Em seguida, defina o modo de mistura para a cópia top turva para Screen, para criar um atraente brilho suave:


Você pode diminuir quanto desse efeito que ao reduzir a opacidade da camada superior, bem como diminuindo a quantidade de blur. Mas todos os tipos de outros efeitos interessantes estão disponíveis apenas alternando modos:




Note-se que essas imagens têm as configurações mesma propriedade - Eu só estou escolhendo Modos de Blending diferentes. Eles são muitas vezes esquecido, mas na verdade Modos de Blending deve ser uma parte do repertório de todos os usuários do After Effects.


Dica 3 - Organize seus projetos

Quando eu trabalho com os alunos AE, e até mesmo profissionais, muitas vezes sou surpreendido com a desorganizada suas janelas do projeto são e como pode ser difícil para eles para localizar e trabalhar com seus arquivos de fonte. Se você tiver apenas um par de itens em seu projeto, isso não é um problema, mas em projetos com potencial de centenas de arquivos de origem, utilizando ferramentas Depois Effects "organização do projeto pode realmente aumentar a sua produtividade.

A coisa mais simples que você pode fazer para se organizar é usar a coluna Tipo na janela Projeto, clicando no cabeçalho de Tipo, para classificar os arquivos por tipo, em vez de pelo nome:


After Effects automaticamente identifica e classifica itens filmagem importados. Depois disso, basta fazer algumas novas pastas clicando no botão Criar uma nova pasta na parte inferior da janela do projeto:


Agora arraste os arquivos selecionados para a pasta. Se você selecionar a pasta que você acabou de fazer (hit de retorno com a pasta selecionada para mudar seu nome padrão, se você não) e clique em "Criar uma Nova Pasta 'novamente, você vai fazer uma pasta dentro da pasta selecionada. Você também pode arrastar pastas para outras pastas e pastas podem ser aninhados indefinidamente:


Você pode abrir todas as sub-pastas dentro de uma determinada pasta, por sinal, pelo Comando-clicar na seta de divulgação para a pasta de mestre.

Pastas e sub-pastas são uma ótima maneira de manter o seu comps organizado e eficiente.


Dica 4 - Aprenda seus atalhos de teclado

Uma das coisas mais produtivas que você pode fazer para tornar seu trabalho no After Effects mais eficiente é aprender como muitos atalhos de teclado como você pode. Há um link para uma lista completa de After Effects Atalhos no menu Ajuda , que irá levá-lo aqui.

Agora, ninguém tem memorizado todos eles, mesmo os desenvolvedores, mas aprendendo apenas alguns podem realmente ajudar com o seu fluxo de trabalho. Em particular, o foco sobre as teclas para ativar as ferramentas (V para a Seleção, H para a ferramenta Mão, Espaço para temporariamente ativa da Mão, W para Rodar, e assim por diante), e para Timeline navegação, Previews e manipulação de quadro-chave. Entre os mais importantes estão aqui 0 (zero) no teclado de RAM Preview, ou Comtrol-0 se você não tem um teclado com um teclado. Na verdade, há uma grande variedade de atalhos equivalente para aqueles, como eu, que tem um teclado sem teclado - se você está no mesmo barco, você vai definitivamente quero aprender os demais.

Também aprender os atalhos para soloing Layer Properties - Um para Anchor Point, Position para P, T para Opacity (pense nisso como Transparência), para R Rotação, S para Escala, E para efeitos, M para Mask, F para Feather Mask.

E um atalho última Quero deixá-lo com que nem todo mundo sabe, mas todos devem - basta digitar "U" (a tecla U simples sem modificadores) na Linha de tempo para expor todos, e só, o keyframes de animação em camadas selecionadas, ou , se nenhum camadas são selecionados, todos os keyframes de animação em sua composição. É uma característica extremamente acessível e útil.


Dica 5 -

Enquanto este último ponto pode parecer óbvio ululante, de facto, muitos After Effects utilizadores não ter tempo para sentar e brincar com o programa - muitas vezes, After Effects artistas estão apenas tentando criar um efeito específico ou tratamento, geralmente em uma prazo, e assim acabam aprendendo as poucas coisas a necessidade de fazer o trabalho. Mas After Effects é uma incrivelmente profunda e rica de movimento ambiente gráfico que merece exploração, e vai premiar aqueles que tomam o tempo para fazê-lo.

Então, como uma experiência, tente sentar-se com After Effects um dia e criar uma animação sem usar arquivos de origem externa em tudo - você pode começar com algum texto e jogar com alguns dos Presets de animação para texto para ver o que outros fizeram, ou apenas começar com o seu nome e ver como muitas variações interessantes que você pode criar no texto clássico revelar. Outra coisa é tentar chegar a algumas imagens de fundo abstrato animadas baseadas em nada mais do que as ferramentas disponíveis no After Effects - muitos logos icônico e abridores de mostrar ter começado dessa maneira.

Então, como sempre, experimentar, se divertir, e explorar o mundo da imagem e do movimento que After Effects tem para oferecer.

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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