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After Effects: Árvores de Natal animado
Traduzido pelo Google Translate

Neste artigo sazonal, vamos mostrar-lhe como tirar uma imagem fixa de uma árvore de Natal e animar as luzes para que eles brilham de uma maneira alegre de férias, e todos sem definir um quadro-chave único. Vamos começar.


Passo 1 - Configure o Comp Primeiro

Primeiro precisamos de uma imagem para trabalhar com: aqui está um Levei alguns anos atrás de uma das nossas árvores de Natal, que eu configurei em uma composição de 15 segundos 720p estou chamando de "Árvore Matte Comp" (você verá porque em um minuto):

Tree Matte Comp


Esta é uma imagem em modo paisagem, obviamente, então nossa animação final será pillarboxed, com barras pretas em ambos os lados. Qualquer imagem que você use deve ter bom luzes brilhantes sobre a árvore em si, sem outras luzes brilhantes em outras partes da imagem.


Passo 2 - Aplique uma chave de Luma à imagem

Em seguida, com a imagem selecionada, escolha Effect

Luma Key Parameters


Quando o fizer, você verá o seguinte:

Luma Key result


Agora, qualquer coisa que compostos no comp usando este mate só será visível através dos orifícios criados pela Chave Luma.


Passo 3 - Aplique Matte Choker

Em seguida, escolha Efeito

Use essas configurações para o seu Matte Choker (note o negativo Choke um valor):

Matte Choker settings


E quando o fizer, você verá que os buracos são maiores e mate um pouco mais suave.

result of Matte Choker


Você também vai ver um pouco das cores originais vazando através, mas não se preocupe com isso.


Passo 4 - Criar um novo comp

Em seguida, crie um comp de 15 segundos nova 720p chamado "Sparkle Comp", e arraste a Árvore Matte Comp nele. Depois disso, escolha Camada

The new comp


Passo 5 - Aplicar CC Particle Sistemas II

Em seguida, com a camada de Sparkles selecionada, escolha Effect

CC Particle Systems II


Deixe-me explicar

Se você configurou tudo corretamente, sua animação brilho deve ser algo como isto:

[Video id = "11146"]


Passo 6 - Aplique uma faixa fosco para a camada A Sparkle

Em seguida, clique no Toggle Switches / botão Modos na parte inferior do painel de camada na Linha de tempo para mostrar a coluna TrkMat, em seguida, escolha Matte Alpha "Árvore Comp Matte" para a camada de Matte Sparkles da trilha. Isto máscara com os brilhos com o matte luzes da árvore, assim você só ver os brilhos onde as luzes estão localizados.

[Video id = "11144"]


Você deve ter uma idéia bastante clara agora sobre para onde estamos indo com essa: quando comp este composto na parte superior da imagem original, vamos ter alguns brilhos agradável alinhada com as luzes original.

(Este, por sinal, é basicamente a mesma técnica que usei para o " Beam Me Up Scotty "efeito eu recriado para este artigo.).

Uma última coisa a fazer aqui antes de prosseguir: você notará que há um breve período de preto no começo da animação brilho. Isso ocorre porque as partículas de tomar alguns quadros para começar, que é uma situação comum com sistemas de partículas. Para evitar isso, basta pegar o bar para a camada Sparkles e arraste a coisa toda para a esquerda cerca de um segundo ou menos, o que irá fazer a animação começar a brilhar antes de 00:00, de modo que o sparkles será com força total no início da animação. Isso vai deixar uma lacuna de um segundo no final do comp, mas desde a nossa comp final só será de 10 segundos, isso não será um problema.


Passo 7 - Crie o Comp final

OK, aqui está o último passo: Faça a última 720p comp, desta vez 10 segundos de duração, e chamá-lo "Comp Final". Arraste a imagem da árvore original para ele, certificando-se que é do mesmo tamanho e posição como a da Matte Árvore Comp. Em seguida, arraste o Comp A Sparkle para este novo comp por isso é acima da imagem original.

Finalmente, clique em Alternar Switches / botão Modos de, se necessário, para mostrar a coluna Mode, e escolha Adicionar modo para a camada de Comp Sparkle.

the Toggle Switches/Modes button


Isto irá adicionar o brilho dos pixels na camada de brilho ao pixels abaixo dele, reforçando a animação espumantes. Se você seguiu todos os passos corretamente, você deve ver algo como isso em sua previsão final:

[Video id = "11145"]


Como sempre, você deve experimentar com as configurações que eu te dei aqui para ver como elas afetam o resultado final, e acima de tudo, divirta-se.

Cumprimentos das estações!

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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