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After Effects: Mais informações sobre expressões (Parte 2)
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Continuando com alguns dos conceitos que abordamos no meu recente tutorial básico Expressões Rápida , neste artigo nós estaremos olhando usando expressões como uma maneira simples e facilmente tweakable para amarrar a amplitude de uma camada de áudio para outra camada. Neste caso, vamos usar uma faixa de ritmo para dirigir a agulha do mesmo tipo de medidor VU usamos no tutorial expressões básicas. Desta vez, porém, porque a amplitude real da faixa de áudio vai ser directamente dirigindo o movimento do medidor, o resultado final será uma realista e preciso metros animação voltímetro. Vamos começar.


Passo 1 - Criar o Comp Medidor

Vamos começar fazendo uma agulha metros simples que podemos dirigir com a nossa faixa de áudio. Nós poderíamos fazer algo mais elaborado, com marcas próprias e uma agulha mais realista, ou até mesmo cortar uma foto real de um metro de Photoshop, mas vou deixar os detalhes para você. O que vamos mostrar aqui é facilmente transponível para uma imagem mais realista.

Para começar, arraste sua faixa de áudio para a criar uma nova composição para fazer um novo comp o comprimento de sua pista. Eu estou usando um curto loopable do funk baixo e bateria faixa:

[Audio id = "10717"]

Você pode usar qualquer coisa que você gosta, é claro.

Em seguida, adicione um novo tempo, Solid estreita para o comp, chamado de agulha. Eu fiz meus 10 pixels de largura e 200 pixels de altura:

needle comp


Em seguida, clique duas vezes na sólida para abri-la em sua janela Layer, pegue o Pan Behind (Anchor Point) ferramenta, e deslocar o ponto de ancoragem para a agulha até a sua borda inferior, portanto, a agulha irá girar em torno de seu fim em vez de seu meio .


Passo 2 - Converter áudio para keyframes

Em seguida, precisamos voltar a amplitude variando ou nível da faixa de áudio em algo que podemos nos conectar com a rotação da agulha do medidor. Para fazer isso, selecione a faixa de áudio e escolha Animation

Keyframe properties displayed



O que converso Áudio para Keyframes fez foi analisar os níveis nos canais da faixa de áudio e quadros-chave criados com base nessas mudanças de nível. Ele também adicionou um Slider Expressão, que é apenas um controle vazio projetado para permitir que você vincular propriedades um para o outro, que é justamente o que precisamos fazer.


Passo 3 - Criar uma expressão Rotação

Neste ponto poderíamos simplesmente selecionar todos os quadros-chave para ambos os canais e colá-los na propriedade Rotation para a agulha, o que nos daria uma animação em que a agulha segue a trilha. Mas todos esses ajustes keyframes é realmente um problema se você precisa ajustar o movimento na camada mais tarde

Então, precisamos primeiro criar uma expressão vazia de rotação para ter algo para vincular a. Para isso, digite R para o solo da propriedade de rotação para a agulha, então a opção clique no cronômetro para a propriedade de rotação (opção clique sobre o cronómetro irá adicionar uma nova expressão). Quando o fizer, você verá que os valores de propriedade para rotação ficam vermelhos, o que significa que são controlados por uma expressão, e você também vai ver uma linha de texto destacado na transform.rotation Timeline dizendo. Você também verá alguns objetos de interface adicionais aparecem sob os valores de propriedade vermelhos:

additional interface objects


Para definir essa expressão vazia, clique em qualquer lugar fora do seu boxwe texto não será digitar nada diretamente a expressão neste momento. Em vez disso, vamos usar um método muito simples para criar a expressão áudio-rotação.


Passo 4 - Ligue a rotação para os Keyframes áudio

Dê uma olhada nesses objetos de interface novos criados quando fizemos a nova expressão, você verá um pequeno ícone swirly - este é o chicote de escolher. A pick chicote nos permite vincular as expressões de parâmetros, que é o que nós vamos fazer a seguir.

Clique no chicote de escolher para a expressão de rotação, e arraste-o para o controle deslizante para os dois canais na camada de áudio amplitude:

Audio amplitude layer


(Estamos usando ambos os canais, porque esta é essencialmente uma pista mono. Se você tivesse um monte de separação estéreo em sua faixa, você poderia usar o controle deslizante canais esquerdo e direito controla em vez de criar metros estéreos).

Uma vez que você soltar o chicote Pick, você verá uma expressão completa para a propriedade de rotação da agulha, dizendo-nos que a propriedade de rotação está ligada à propriedade de Áudio Amplitude Slider:

the Rotation property is linked to the Audio Amplitude Slider property


Habilitar Motion Blur para a camada de agulha e para a comp clicando seus respectivos botões, fazer uma pré-visualização rápida, e você verá algo como isto:

[Vídeo id = "10725"]


Como você pode ver, temos um contador que responde com precisão aos níveis da faixa de áudio, tudo com apenas alguns cliques. Mas existem alguns ajustes que deveríamos fazer para melhorar este, que como já referi é onde o verdadeiro poder de ligar o áudio com uma expressão vem dentro

Primeiro, quando o nível da pista é baixa, o medidor deve começar mais na posição 9:00, como um medidor VU verdadeiro, e também seria bom se o balanço do medidor eram mais largas. Podemos fazer as duas coisas com um par de adições simples para a expressão.


Passo 5 - Ajuste a expressão Rotação

Primeiro, para amplificar o alcance dos balanços metros, tudo o que precisamos fazer é multiplicar os valores provenientes dos dois Keyframes canais de áudio para dar-nos maiores valores de rotação. Para isso, basta clicar sobre o texto da expressão para permitir a entrada de texto, e digite "* 3"

Rotation expression


Isso multiplica os valores provenientes das Keyframes Áudio por 3, efetivamente triplica o intervalo de oscilação do medidor (que deveria, é claro, experimentar com diferentes valores aqui, dependendo de suas níveis de fonte de áudio.)

Em seguida, clique novamente na expressão para permitir a entrada de texto, e digite -60 após a * 3. Isto irá subtrair 60 a partir dos valores multiplicados Keyframe, que vai empurrar o medidor mais para a posição 09:00, quando os níveis de áudio estão em zero:

Enter these values!


Nota: Certifique-se de inserir esses valores na ordem statedtry revertê-los para entender o porquê.

Depois de ter esses valores em vigor, uma outra visualização que você deve mostrar algo como isto:

[Vídeo id = "10726"]


E lá vai: com uma expressão simples e um pouco de ajustes, você tem uma animação que seria tedioso e complexo para criar e ajustar com keyframing regular. Como sempre, você deve experimentar com estes conceitos em seu próprio país para ver onde eles levá-lo. E acima de tudo, divirta-se!


Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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