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Animação com som no After Effects, Parte 1
Traduzido pelo Google Translate

Usando o som às animações unidade é muito divertido no After Effects . Se você não tem os recursos para comprar um dedicado plug-in como Chaves Som Trapcode não se preocupe. Extrair e converter os dados de amplitude de um arquivo de som e transformá-lo em dados Keyframe é realmente fácil. Você pode então usar esses dados para conduzir qualquer parâmetro no After Effects com expressões.

Neste tutorial eu estou indo para mostrar-lhe o básico de como isso é feito. Você encontrará os recursos utilizados em um arquivo de projeto.


Passo 1 -

Ive criou uma nova composição (Command-N) e chamou-lhe "Animation Sound". Sua 500px x 300px, com uma duração de 8 segundos a 30 fps.


Im indo para importar um arquivo de som que eu fiz de uma batida simples. Eu faço isso, vá em Arquivo

Importante: Antes de fazer isso certifique-se de sua taxa de amostragem do projeto está definido para o mesmo como o seu áudio. No meu caso 44.1kHz. Isto é encontrado no arquivo

Arraste o arquivo de áudio na animação de som


Passo 2 - Converter áudio para Keyframes

No Comp,


Quando isso for feito você terá uma nova camada Objeto Nulo chamado de amplitude de áudio. Selecione-o e pressione "E" para mostrar Effects. Clique no triângulo ao lado ambos os canais e depois clique em Slider. Aperte o botão do editor de gráfico (ver seta laranja na figura abaixo) para ver os keyframes gerados.


Você pode excluir o canal esquerdo e efeitos Canal direito como nós não precisamos deles para agora. Se você olhar no painel de controles Effects, você deve consultar o seu Slider. Isso é o que está mantendo os valores de amplitude de áudio Keyframe. Agora queremos conectar esta tramando algo.


Passo 3 - Alterando a opacidade

Expressões no After Effects são baseadas em Javascript. Eles permitem-lhe ligar e dirigir parâmetros com outros parâmetros ou parâmetros mudar com coisas como Sliders (como o nosso controle deslizante ambos os canais).

Você não precisa saber escrever Javascript como um profissional como After Effects vai fazer a maior parte do trabalho para você através do chicote Pick. The Whip Escolha permite visualmente ligação parâmetros e After Effects escreve a expressão para você. Heres um exemplo simples.

Criar um novo sólido (Command-Y), torná-lo branco, 100px x 100px. Chamá-la Caixa.


Com a camada Box selecionado, pressione T


Agora Option-clicar no ícone do cronômetro por Opacity para mostrar seus controles de Expressões. Você deve ver algum texto aparecer:


Arraste a partir do ícone do chicote Pick (a swirly em forma de concha uma) para o Slider sobre a camada de Amplitude de áudio.


Você deve ver agora que AE escreveu uma expressão no campo de texto que tem ligado o valor de opacidade para o valor atual do Slider sobre a camada de Amplitude de áudio.


Olhando para a imagem abaixo, você pode ver o valor para ambos os canais é 23,30 e que a porcentagem de opacidade é arredondado para 23%. O Slider Amplitude de áudio agora é controlar o valor de opacidade Caixa.

Permite quebrar a expressão para baixo rapidamente para que você possa ver o que o seu fazendo:

thiscomp.Camada ("Amplitude Audio"). Efeito ("ambos os canais") ("slider")

  • thisComp. : refers to the current Composition (Sound Animation)
  • layer("Audio Amplitude"). : the Audio Amplitude layer in the Comp.
  • effect("Both Channels") : refers to the effect instance inserted on the layer.
  • ("Slider") : points to the effect parameter we want to get our values from.

Quando escolher chicotadas youll ver este tipo de formato de expressão muito. Uma vez que você estiver mais familiarizado com eles fica mais fácil editar e manipulá-los. Falando de que ...

... Nós temos um pouco de um problema no fato de que os valores gerados pelo Keyframes Amplitude de áudio são um baixo bit. O valor de pico é de cerca de 23,30 e precisamos de um valor próximo a 100 para a nossa porcentagem de opacidade.

Podemos facilmente corrigir isso adicionando um pouco de matemática simples para a expressão, digamos multiplicando o valor do Slider Amplitude de Áudio por 4!

Então tudo que eu preciso fazer é adicionar "* 4" ao final da expressão:

thiscomp.Camada ("Amplitude Audio"). Efeito ("ambos os canais") ("slider") * 4


Você pode ver que a adição desta equação para a Expressão nos dá um valor de opacidade muito mais saudável.


Este é o resultado da keyframes áudio dirigindo o valor de opacidade da Caixa.

[Vídeo id = "6938"]


Passo 4 - Pumping A Speaker

Então, vamos tentar outro exemplo básico. Desta vez, estavam indo para utilizar os dados de áudio para acionar um parâmetro de um dos After Effects built-in plug-ins em uma imagem. Ocultar a camada Caixa.

Ive importado uma imagem de um alto-falante que fiz no Cinema 4D, e arrastou-a no meu Comp.


Vá para o painel de efeitos e selecione Distort


Ive criar o efeito Bulge com estes valores:


Agora Option-clicar no ícone do cronômetro para a esquerda do parâmetro Altura Bulge para revelar as configurações de Expressão.


Arraste a partir do ícone pick chicote para o Slider sobre a camada de Amplitude de áudio (veja a imagem).


Agora temos um problema em que o valor Altura Bulge só vai até 4. Nossos valores são Slider Áudio Amplitude estourar o limite do efeito ao extremo. O valor da altura máxima Bulge eu preciso é de 1.


Para manter estes valores dentro de uma faixa aceitável, você pode dividir o valor do Slider Amplitude de Áudio por seu valor máximo, que é 23. Isto significa que no nível de pico máximo de 23, vamos obter um valor Altura Bulge, de 1 (23/23 = 1). Slider valores abaixo de 23 irá resultar em um decimal menor que 1, o que é bom!

Aqui você pode ver a equação, no final da expressão:


E aqui está o resultado final do efeito:

[Vídeo id = "6939"]


Baixe o Hub macProVideo.com After Effects Animação com os arquivos do projeto Som aqui .

Portanto, você tem isso: um par de exemplos simples, mostrando como você pode dirigir parâmetros com o som. Da próxima vez vou mostrar como você ir sobre como lidar com os parâmetros que são matrizes e como você usa variáveis ​​para simplificar o processo com expressões.

Bem configurar alguns controles para afinar uma animação mais complexa usando o som.

Para saber mais sobre Faixas de Movimento e Estabilização no After Effects .

Toby Pitman

Toby Pitman | Articles by this author

For the past 20 years Toby has worked as a professional guitarist, programmer and producer. Clients include Sir Paul McCartney, George Michael, Shirley Bassey, Yusuf Islam, Giles Martin as well as the London 2012 Olympic Ceremonies. He has also worked extensively in TV, Advertising and Film. As well as composing himself he has also worked alongside many composers like David Arnold, Clint Mansell and Simon Franglen on many major film releases. An expert in synthesis and sound design Toby has also lectured for Apple on their Logic Pro music software which he has used since its days on the Atari. He has also worked as an educator for the International Guitar Foundation and the Brighton Institute of Modern Music teaching guitar. In his spare time (of which there is very little) he moonlights as a motion graphics artist specialising in Cinema 4D and After Effects.

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