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Animação dos desenhos animados no After Effects: A ferramenta Puppet Pin
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Se você já tiver verificado a minha série de animação dos desenhos animados Básico ou o meu artigo Hub MPV em Monty Python Animação boca no After Effects , você viu alguns exemplos de animação articulados: onde o personagem é dividido em seções (geralmente nas articulações) , as articulações são "presos" em conjunto com pontos de ancoragem, e você animar o personagem girando ou re-posicionamento dos membros (ou garras) em torno desses pontos de ancoragem. É uma técnica de animação simples e eficaz, mas tende a criar personagens rígida que se parecem com marionetes com cordas.

No entanto, há uma outra técnica disponível para nós em After Effects que nos permite criar muito mais orgânico, espontâneo "squash-and-stretch" de animação. Squash e esticar-se um fluido, estilo de animação de borracha que remonta à década de 1920, e usado com grande efeito em desenhos animados como Betty Boop animações, onde o estilo de squash e stretch é levada ao extremo surreal:



Depois de usar Efeito da ferramenta Puppet Pin, que pode animar os nossos próprios personagens em um ambiente altamente orgânicos, estilo de squash e stretch-natural, e até mesmo gravar os movimentos do nosso personagem em tempo real durante a sincronização dos movimentos de uma trilha sonora, tudo no After Effects. E neste tutorial recurso, eu vou lhe mostrar o básico de como fazer exatamente isso. (Minha nova série " Basics Mais animação dos desenhos animados "abrange a ferramenta Puppet Pin em detalhe.) Vamos começar.


Passo 1 - Prepare o personagem em Photoshop

Agora, ao contrário dos personagens que você precisa para criar para juntas de animação, onde você tem que quebrar o personagem até em camadas separadas no Photoshop antes de importá-lo para After Effects, o seu personagem Pin Puppet deve ser tudo uma peça em uma única camada. Na verdade, todas as necessidades de seu personagem é um esboço canal alfa, que vai definir as bordas do personagem quando você rig-lo com a ferramenta Puppet Pin (isso vai fazer mais sentido em um bit.)

Para este tutorial, eu só vou usar um esquema muito simples de uma figura exercício genérico, branco no preto:

simple exercise figure


Você pode usar qualquer imagem que você gosta, é claro, mas é essencial que a imagem tem um canal alfa que descreve a sua forma. Se ele não tem um de seus próprios, você vai precisar para mascarar o contorno da imagem manualmente. Felizmente, a minha imagem é fácil a máscara, que é uma das razões que me escolheu. Se você tem uma imagem similar, aqui está um método para rapidamente mascarar uma imagem. Pegue a ferramenta Magic Wand (W):

Using the magic wand tool


Em seguida, clique com ela na grande área branca da imagem para selecionar todos os pixels em branco:

Select all white pixels


Nós também queremos a cabeça do personagem para fazer parte da animação Puppet Pin, por isso precisamos de acrescentar que para o canal alpha. Por isso, Shift-clique com o Magic Wand na região da cabeça para adicionar seus pixels para a seleção:

Add pixels to selection


Agora escolha Selecionar

Create an alpha channel


Agora temos um canal alfa que exatamente duplica a imagem. No entanto, é preciso ligar a parte da cabeça do canal alfa para o corpo, ou então a ferramenta Puppet Pin vai vê-los como dois objetos separados e não ligá-los em um único personagem. Ao mesmo tempo, não queremos criar um colo artificial para a figura ou seja, nós queremos a cabeça para aparecer destacada. Nós resolvemos esse problema pintando diretamente no canal alfa, e não os canais RGB.

Assim, no Photoshop, clique na guia Canais para mostrar os canais, desligue a visibilidade para os canais RGB, ligue a visibilidade para o canal Alpha, e selecione-o para edição:

Alpha Channel visibility enabled


Em seguida, coloque a sua cor de fundo para branco e use a ferramenta Rectangular Marquee para fazer uma seleção entre a cabeça eo pescoço, em seguida, excluir a seleção para branco:

Delete selection between neck and head


Ainda temos preta nos canais RGB, então o chefe vai aparecer para ser destacado quando compostas contra negros, mas o canal alfa liga as duas seções juntas para o Pin Puppet. Basta salvar a imagem como um arquivo de Photoshop para preservar o canal alfa, e nós estamos prontos para começar a trabalhar no After Effects.


Passo 2 - Configurar o projeto After Effects

O trecho de música que eu vou usar aqui é de 22 segundos de duração, de modo que é o quanto o meu projeto vai ser. E eu estou indo para o trabalho em 640 x 480 pixels para um tamanho razoável de vídeo frame. Observe também que a minha cor de fundo é preto comp:

Working at 640x480


Importar seus arquivos de música e imagem, adicione-os ao seu comp, e nós estamos prontos para fraudar o caráter.


Passo 3 - Comece o Character Rigging

O próximo passo é equipar o personagem com a ferramenta Puppet Pin, o que significa para definir os pontos de deformação que vamos estar a animar. A maneira que Puppet Pin obras é que a fixação de um ponto de Pin inicial com a ferramenta divide a characterbased inteiro em seu canal alfa em uma malha fina de triângulos. Você pode então adicionar pontos Pin adicional para definir as articulações e os centros de deformação. Depois disso, você pode mover os pinos ao redor (incluindo keyframing-los), e os pixels sob a malha irá deformar e dobrar com a malha, quase como se sua imagem foi impressa em uma folha de borracha, e você está esticando e puxando da folha. É um efeito legal, mas você precisa para fraudar o primeiro caractere.

Então, para começar, pegue a ferramenta Puppet Pin da barra de ferramentas, deixando suas configurações como padrão para agora:

Puppet Pin Tool in the Toolbar


Clique com ele na região do pé da figura - você verá a figura coberta com a malha:

Figure is covered with a mesh


Etapa 4 - Adicione mais pontos de controle

Em seguida, queremos acrescentar alguns pontos Pin adicionais. Estes pontos servem como pontos de animação e controle de limites estabelecidos para a influência de outros pontos da malha. No entanto, você não precisa de muitos pontos para uma animação simples. No meu caso, eu só vou ter a figura balançando os quadris ao som da música ao acenar seu braços acima da cabeça, mas mantendo os pés no lugar. Então, eu realmente só precisa pinos em ambos os pés (para mantê-los no lugar), uma no quadril (que será o nosso ponto de animação principal), e um na cabeça perto do pescoço, que permitirá que o movimento da cabeça, juntamente com o corpo, mas também ajudar a mantê-lo no lugar, por isso não está totalmente em sincronia com o corpo:

Adding pins to the head, hips and feet


Experimentação, é claro, ajudar a compreender como os pinos afetam uns aos outros, mas por enquanto, precisamos apenas de um casal. Agora que você tem um par de pinos no lugar, você pode simplesmente posicionar o cursor em um dos pontos e arrastá-la para ver o que acontece: você verá que a malha, eo caráter, deformar a seguir ao ponto:

Dragging the Pin points around


Passo 5 - Dance!

Agora vem a parte divertida: fazer a dança do personagem. Nós poderíamos fazer isso por keyframing o personagem ao longo do tempo da maneira usual, mas é muito mais divertido para gravar uma animação em tempo real enquanto ouve uma trilha sonora. Esta é uma das melhores características do boneco Pin.

Para começar, precisamos de uma trilha sonora, é claro, eu estou usando um trecho de uma de minhas velhas contas. Apenas acrescentar que a comp do personagem e posicioná-la no tempo em que você gostaria que ele começar. Então, com a ferramenta Puppet Pin selecionado, mantenha pressionada a tecla Command ea posição da ferramenta sobre um dos seus pontos de Pin, você verá o cursor adiciona um pequeno ícone de relógio. Assim que você clicar com o cursor sobre o registro Pin, a gravação começará, então esteja preparado para isso. Você pode precisar de alguma prática para ter uma idéia de como a gravação começar, mas você sempre pode desfazer qualquer falsa começa que você faz.

Então, clique e começar a dançar! Aqui está uma captura de tela de um dos meus próprios esforços, algo como o que você verá quando você faz isso a si mesmo:

[Vídeo id = "9196"]


E aqui está o resultado:

[Vídeo id = "9195"]


E, basicamente, é o que você precisa saber para começar com a ferramenta Puppet Pin, um recurso maravilhoso, mas menos conhecido no After Effects . E como sempre experimento, e se divertir.

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

Comments

Sep 30, 2011
Stash Pro
hahaha
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