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Criando Explosões realistas no After Effects
Traduzido pelo Google Translate

Neste Tutorial Feature, eu vou lhe mostrar como criar um efeito especial em comum After Effects , um que você já viu muitas vezes: soprando uma janela de um edifício, como se uma bomba tivesse explodido dentro. Para este tutorial, vamos fazer uma versão básica deste efeito para que você possa ter uma idéia de como colocá-lo em conjunto no seu próprio país. Não vai ser super-realista, mas você certamente vai ter uma idéia. Vamos começar.


Passo 1 - Monte seu material de origem

Para começar, você vai precisar de algum material de origem para trabalhar. Eu vou estar usando uma foto da casa de um vizinho, que tem bom grandes janelas de vidro no segundo andar, e um efeito de som de explosão da minha biblioteca SFX própria. Além disso, estaremos usando um pedaço de filme explosão de Artbeats , fornecedores de todos os tipos de filme digital. Se você não tem acesso a uma biblioteca de ações comerciais, existem também muitos clipes de explosão em linha livre disponível, você pode usar em seu lugar.


Passo 2 - Crie a sua composição Explosion

Eu vou estar trabalhando em em um tamanho relativamente pequeno quadro de 640x480, só para economizar espaço na tela, em uma composição de 7 segundos. Como este é um tutorial intermediário, eu vou assumir que você sabe como configurar um novo comp e filmagens de importação.

Em seguida, adicione sua imagem ainda para a comp. Esta camada deve executar toda a extensão da composição:

Add the still image to the comp


Passo 3 - Máscara da Janela Casa

Em seguida vamos para mascarar a janela nesta camada (que será o mais recuado na nossa composição final) para criar o efeito da janela do blow-out. Mascarando a janela irá criar um buraco na camada de até o fundo preto. Então, dê um duplo clique na layer da casa para abri-lo na janela Layer, pegue a ferramenta Pen (G), e desenhar uma máscara de 4 pontos fechada simples com linhas retas que descreve a janela:

draw a simple 4-point closed mask with straight lines that outlines the window


Volte para a janela Comp, abra as propriedades da máscara para a máscara que você acabou de criar e clique no botão invertido para a máscara:

Invert the mask


Você vai ver agora a camada de casa com as janelas mascaradas:

Window is masked out


Passo 4 - Duplicar a Camada de Casa

Selecione a camada mascarada e digite Command-D para duplicá-lo. Selecione a camada superior ou frontmost das duas camadas idênticas, abra suas propriedades Mask, e desmarque o botão invertido para essa camada. Se você desativar a visibilidade para a camada mais recuado agora, você verá apenas a janela isolada em sua própria camada. Esta é a camada que vamos explodir a revelar o buraco vazio atrás de si:

Set up the layer to blow-up


Passo 5 - Aplique Shatter para a camada de janela isolados

Após o propósito Effects Plugin Shatter na vida é para explodir coisas, é isso que vamos usar aqui. Com a camada janela frontmost mascarados selecionada, escolha Effect

[Video id = "8994"]


Mesmo com as configurações padrão, que é muito legal, embora, obviamente, não se parece com uma explosão de janela real (mas você pode ver para onde estamos indo com isso, pelo menos). Em seguida, vamos ajustar as configurações do Shatter para nos dar resultados mais realistas.


Passo 6 - Ajuste Shatter Configurações de

Agora, este tutorial não é realmente o lugar para ir em Shatter em profundidade, mas felizmente não temos que fazer ajustes muito para nos dar bons resultados. Primeiro, abra as propriedades da forma em Shatter da janela Controle de Efeitos e escolha de vidro a partir do menu padrão, o que nos dará mais irregular, realista formas explodiu, em vez de os blocos padrão.

Em seguida, defina a 200 repetições ou mais, que nos dará pedaços muito menor, mais apropriado ao tamanho relativamente grande da janela.

Shatter settings


e seu filme inspecionado deverá ser parecido com este:

[Video id = "8995"]


Muito melhor! No entanto, a explosão é um direito pouco lento agora, então nós vamos fazer dois ajustes mais antes de prosseguir. Primeiro, abra o Force 1 propriedades e definir a Força 15, que vai explodir os pedaços quebrados mais rápido:

Increasing the strength of Force 1


Em seguida, abra as propriedades Física e definir a gravidade 6, que irá ajudar a puxar para baixo os pedaços um pouco mais rápido depois de serem lançadas para fora.

Set the Gravity properties to 6


Passo 7 - Delay da explosão

Como você já percebeu, sem dúvida, a explosão Shatter começa logo no início da camada, o que ele sempre faz. Eu gostaria de adiar a explosão um pouco, porém, de modo que não começar logo no início do clipe final. Existem algumas maneiras de fazer isso, mas com este material, uma forma simples é apenas para mover a camada Shatter um pouco mais tarde no tempo e adicionar uma outra cópia da imagem ainda no início do comp para compensar o tempo. Então, basta arrastar a camada Shatter na Linha de tempo assim que começa às 01:00 (ou onde você quiser), em seguida, arraste outra cópia de sua imagem ainda na janela camada de modo que começa em 0:00. Em seguida, corte o fim da nova camada de modo que termina em 1:00 arrastando no final da camada na Linha de tempo. Os primeiros segundos do seu comp Timeline deve ser algo como isto:

delaying the explosion


E um preview das primeiras quatro segundos ou assim deve agora olhar como este:

[Video id = "8996"]


Passo 8 - Adicione o Filme Explosion

Agora, é claro, precisamos composto filme nossa explosão em cena assim que nós temos algo para estourar a janela com. É possível simular explosões com sistemas de partículas no After Effects, mas você está quase sempre indo para obter melhores resultados com uma verdadeira explosão, que é o que usaremos aqui (é também muito menos trabalho).

Aqui está o que eu vou estar usando:

[Video id = "8999"]


Como você pode ver, é um tiro contra um fundo preto, ea explosão fica completamente dentro do quadro, para que suas bordas não cortadas, sendo que ambos irão fazer este clipe especialmente útil neste contexto.

Então, arraste-o para a comp e posicioná-lo entre a camada de Shatter e a camada de fundo mascarado. Queremos que a explosão a aparecer por trás da camada janela quebrada, mas na frente da camada janela blown-out. Em seguida, arraste as imagens na Linha de tempo para suas linhas começando com o início da camada de Shatter.


Passo 9 - Tela do Filme Explosion

Com este filme, a primeira coisa que precisamos fazer é remover o seu fundo preto, para que possamos composite-lo na cena. Poderíamos tentar keying, mas há uma maneira mais simples: o modo de tela. Assim, revela a coluna Modos de Blending na janela Layer, e defina a camada para Screen cenas de explosão, que vai nocautear o fundo preto e deixar apenas os pixels mais brilhante explosão de trás.

Set the footage layer to Screen


Passo 10 - Posição e escala o Filme Explosion

Neste ponto, é claro, a explosão é centrado no quadro e em nenhum lugar perto da janela. Então vamos apenas arrastá-lo na janela Comp até que seja centrada na moldura da janela vazia, ajuste e visualização conforme necessário para a explosão em si aparece na posição correta. Com este filme em particular, precisamos também de escalá-lo (no meu caso, a 80%) para que ele se encaixa um pouco melhor na cena e não sobrecarregar os pedaços janela estilhaçada. Você também pode querer ajustar o ponto de partida da camada de material explosão ligeiramente para que seja alinhado melhor com o início da explosão Shatter. Isso vai depender de como o seu próprio filme começa, é claro. A pré-visualização rápida, e é aqui onde atualmente estão:

[Video id = "9002"]


Etapa 11 - Aplicar Níveis à Footage Explosion

Estamos quase terminando, e têm apenas um par de ajustes a fazer para completar o nosso tutorial. Primeiro, você notará que as filmagens explosão parece um pouco lavadas e fino, que é o resultado da aplicação de tela para ele. Assim, com a camada selecionada, escolha Effect

Nos níveis janela Effect Controls, arraste a seta da direita sob o histograma para a esquerda, que terá o efeito de brilho e aumentando a opacidade das imagens enquanto ainda mantém o fundo preto transparente. Aqui está uma foto da minha configurações, embora o seu, claro dependerá inteiramente de suas imagens.

Adjusting the levels for the explosion


Com as configurações certas Levels, o seu material deve ser algo como isto: muito soldado e mais poderoso.

The image with better level settings


Passo 12 - Adicione um efeito de som de explosão

O passo final é adicionar um efeito de som de explosão para ajudar a vender o tiro. Encontrei um bom com destroços na minha biblioteca SFX, mas você deve ser capaz de encontrar um livre para si mesmo online. Uma vez que é na linha do tempo e alinhado com o visual explosão, um render rápido nos dá isso:

[Video id = "9003"]


E lá vai você! Como já referi, este é um tutorial básico para apresentá-lo a criar esses tipos de efeitos. Refinamentos na técnica pode incluir a adição de um movimento da câmera durante a explosão, trabalhando com imagens e movimento de mão-de rastreamento a explosão, adicionando mais camadas de Shatter e filmagens explosão de ações para aumentar a complexidade do efeito, e assim por diante. Mas isso deve começar, de qualquer forma. E como sempre, encorajo-vos a experimentar com o que você aprendeu aqui e acima de tudo, divirta-se.


Quer saber mais sobre o Adobe After Effects? Ir direto para essas After Effects tutorial-videos !

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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