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Mapeamento de deslocamento no After Effects: The Basics
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Mapeamento de deslocamento é uma das técnicas menos conhecidas no Adobe After Effects que pode criar todos os tipos de efeitos de distorção fascinante e prático, com suas imagens. Neste tutorial, vamos apresentar para o básico de mapeamento de deslocamento e mostrar-lhe como começar com ele.


Passo 1 - Configurar o Composição

Nós vamos trabalhar com dois elementos simples: o nosso logotipo e algumas macProVideo.com filme de rippling água da piscina. A idéia aqui é criar a ilusão de o logotipo pintado no fundo da piscina e sendo distorcido pelo movimento da água, assim como seria na vida real. Então, depois de importar os arquivos de logotipo e imagens em um novo projeto, comece criando uma nova composição do tamanho e da duração das filmagens piscina por apenas arrastando o clipe de imagens água sobre a 'Criar uma nova composição "botão na parte inferior do Projeto janela:

the 'Create A New Composition' button


Passo 2 - Adicione o Logo

Em seguida, queremos apenas deixar cair o logotipo macProVideo.com (que eu tenho preparado com um canal alfa para que ele tenha um fundo transparente) em cima da camada de água na composição Piscina e centralizá-lo, arrastando-o diretamente no Comp janela, ou na janela camada na Timeline.

mPV logo on top of the water layer


Passo 3 - Aplique um modo de mistura para o logotipo

Neste ponto, o logotipo não parece que é debaixo d'água, mas flutuando na superfície da água. Assim, ao lado, vamos aplicar um Blending Mode para o logo para que ele interage com a imagem de água e parece que está no fundo da piscina. Quando você aplica um modo de mesclagem para uma camada, os pixels em que a camada interagir com os pixels da camada imediatamente abaixo dela para criar novas cores e transparências na pixels na camada superior. Há muitos diferentes modos de mistura, e muitas maneiras diferentes as duas camadas podem interagir uns com os outros. Por enquanto, tudo que você precisa saber é que um modo de mistura vai nos ajudar a integrar a camada de logotipo com a água de tal forma que o logotipo será exibido para estar abaixo da superfície da água, enquanto ainda permanecem visíveis.

Assim, para aplicar o Blending Mode, clique no botão 'Toggle Switches / Modes "botão na parte inferior da janela camada para exibir a coluna Modos de, em seguida, clique no menu" Modos de Blending' pop-up ao lado da camada Logo para mostrar os diversos modos. O que nós estamos interessados ​​em

Color Dodge from Blending Menu


Os modos de Aditivo tendem a fazer os pixels mais brilhantes das duas camadas visíveis, mantendo a cor da camada superior em graus variados. Neste caso, Color Dodge parece manter a cor original do logotipo bem, permitindo que os pixels mais brilhantes da água ondulações para mostrar através, criando a ilusão de ser o logotipo abaixo da superfície da água. É claro, você deve tentar os modos Aditivo outros, e até mesmo modos em outras categorias, tanto só para ver como eles se parecem e para determinar se um deles pode funcionar melhor com o seu logotipo especial. Aqui está o que a cor se parece com o modo de rodeio.

Color Dodge blending mode in action


Passo 4 - Aplique o efeito Displacement Map

Agora que temos o nosso logotipo no lugar e devidamente misturados, vamos deslocá-lo de modo que pareça que a água ondulações estão distorcendo a imagem. Mapeamento de deslocamento funciona tirando o brilho (ou luminância) os valores dos pixels em uma layercalled o mapand deslocamento usando esses valores fisicamente mudança, ou deslocar, a posição dos pixels na camada afetada. Os maiores valores de luminância criar uma maior mudança que os valores mais baixos, como seria de esperar. No nosso caso, queremos usar a luminescência da camada de água para distorcer a camada logo: como a água se move, os valores de luminância mudança fará com que o logotipo aparecer como se ele está sendo distorcida pela água, como seria na realidade.

Assim, com o logotipo camada selecionada, escolha Effect

Displacement map effect settings


Seu filme logo deve ser algo como isto:

[Video id = "9431"]


E isso é basicamente como funciona. Agora, como você pode ver, este é um efeito muito legal, mas o logotipo em si é bastante grosseiro, e não muito olhar como está debaixo d'água. Isso porque a camada de água tem um monte de contraste e transições abruptas entre as suas brilhantes


Passo 5 - Duplique a camada de água

Para corrigir as arestas, precisamos usar uma versão mais suave da camada de água como o nosso mapa de deslocamento, o que vamos fazer, desfocando-lo. Mas nós não queremos desfocar a camada de água visível, por isso vamos desfocar uma cópia e use isso para o nosso mapa em seu lugar. Duplicar a camada de água na Linha de tempo selecionando-o e digitando o comando D-.


Passo 6 - Blur a camada duplicada

Em seguida, selecione a parte superior das duas camadas de água existente na janela Layer e escolha Effect


Passo 7 - Camada pré-compor o turva

Agora, neste ponto, se usarmos esta camada turva como o mapa de deslocamento, não vamos realmente ver alguma diferença na imagem final. Isso porque a camada turva precisa ser pré-constituída, ou praticamente renderizado, antes do efeito Displacement Map irá "ver" o desfoque. Então, selecione a camada turva, e escolha Camada

'Move all attributes into the new composition'


Passo 8 - Aplique o Mapa Blurred

Agora, nós realmente não querem ver a imagem borrada, então desligue a sua visibilidade clicando no botão ao lado do globo ocular seu nome na janela Layer, desde que pré-constituída, não tem que ser visível para o efeito deslocamento mapa para usá-lo. Em seguida, selecione a camada de logotipo novo e defina a camada WaterDisplaceMap como a camada Mapa de Deslocamento na janela Effect Controls. Você verá um efeito de distorção muito mais suave e mais realista sobre o logotipo que segue as ondas da água:

[Video id = "9432"]


E aí está. Experiência com a redução a opacidade da camada de logotipo um pouco para torná-la um pouco mais debaixo d'água, tente diferentes modos de mistura no logotipo, ou aplicar um borrão pouco para desfocar o logotipo ligeiramente. E como sempre, divirta-se!

Saiba mais sobre After Effects nestes excelentes tutoriais .

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

Comments

Oct 13, 2011
Martin
A watery MPV Logo .. I love it!!! Nice one Richard :)
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