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Geração de Audio Visual formas de onda em After Effects
Traduzido pelo Google Translate

Um efeito comum que você vê em vídeos de música é uma forma de onda de áudio, muitas vezes sobrepostas sobre a ação de vídeo, que pulsam em sincronia com a música. É fácil de criar esse efeito básico em After Effects , e neste rápido tutorial, vamos mostrar como.


Passo 1 - Configurar sua faixa de áudio

Para este tutorial, vou usar um loop de bateria simples - é claro, você pode usar qualquer fonte de áudio disponíveis para este efeito. No meu caso, porque o circuito é curto, quero estendê-la um pouco e garantir que ele ficará em laço limpa quando crio a animação onda final. Então, depois de eu importar meu track (DrumLoop1.aiff), eu clicar sobre ele na janela Projeto para que eu possa ver a informação para a faixa no topo da janela:



É apenas um pouco mais de 4 segundos de duração, e eu quero mais um comp para este demo, então eu vou fazer um loop a pista antes de eu começar a trabalhar com ele. Para fazer isso, selecione a faixa na janela de Projeto, o controle do mouse sobre ela e escolha eu nterpret Footage



Neste diálogo, para baixo na parte inferior em Outras opções, ao lado de Tipo Loop, em 2 a alça da pista duas vezes e duas vezes o seu comprimento:



Agora arraste esse clipe para o botão New Composição na parte inferior da janela do projeto para fazer um novo comp que é exatamente o comprimento do loop, de modo que quando se repete comp prestados, o áudio será loop sem problemas. Eu fiz o meu comp 1280x720 pixels.


Passo 2 - Adicionar um sólido e aplicar de forma de onda de áudio

Agora, nós poderíamos adicionar o efeito de onda de áudio para a camada de áudio no comp, e After Effects nos permitiria fazer isso, mas não somos realmente ver nada, porque a camada de áudio não tem componente visual e assim nada para tornar o em forma de onda. Então, nós precisamos adicionar uma camada sólida para conter a informação visual. Como de costume, escolha Camada



Em seguida, aplique o efeito de onda de áudio (Efeito


Passo 3 - Configurar o Efeito de forma de onda

Primeiro, você precisa dizer a forma de onda de áudio para usar o nosso DrumLoop1 como o Audio Layer para o efeito, ou não teremos qualquer geração de forma de onda. A seguir, vamos experimentar algumas configurações no efeito e ver o que acontece - Encorajo-vos a experimentar isso em seu próprio bem.

Então, eu vou mudar a cor de forma de onda padrão para verde para torná-la um pouco mais como um osciloscópio old-fashioned, aumentar a altura máxima para a forma de onda enche mais da tela (o melhor valor dependerá da amplitude da a sua própria pista de áudio), e aumentar a suavidade da forma de onda, conforme mostrado aqui:



Tornar isso, e é isso que você vai ter:

[Vídeo id = "6739"]



Considerações Finais

E esse é o procedimento básico. Tente variar qualquer e todas as configurações na janela de controles de efeitos, incluindo animando-os ao longo do tempo. Uma variação interessante, você pode tentar é duplicar o efeito de onda de áudio várias vezes, permitindo composto em Original para as duplicatas (de modo que cada cópia será visível), aumentando seus valores Random Seed (para adicionar uma pequena variação de forma de onda, e aumentando cada valor de duplicatas "Espessura, conforme mostrado aqui:



Isto lhe dará uma forma de onda mais caótico com uma participação de pouco mais visual:

[Vídeo id = "6740"]



Como sempre experimento, em seu próprio país, e se divertir com After Effects !

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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