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Uma Introdução à Estabilização do Movimento, Rastreamento e com o Adobe After Effects por Richard Lainhart
Traduzido pelo Google Translate

Movimento de estabilização e de monitoramento é um dos processos mais técnicos em Adobe After Effects, e pode ser confuso para quem nunca trabalhou com isso antes. Há um monte de opções no painel Rastreador Motion, e mesmo que seja em grande parte automatizados uma vez que você montou, ficando-lhe configurar pode levar de alguns ajustes.

Mas os resultados podem ser impressionantes - você pode estabilizar um pouco de outra forma unwatchable de "frágil-cam" video em uma peça sólida de material utilizável, esbater enfrenta criminosos "em logos de vigilância por vídeo ou pixelate censurável ou partes do corpo na programação realidade, indetectável ou criar efeitos especiais.

Minha nova série de MacProVideo, " Adobe After Effects 201 - Estabilização do Movimento, Rastreamento e "mostra como criar apenas estes tipos de efeitos em After Effects usando built-in motion AE de ferramentas de monitoramento. O que eu gostaria de fazer aqui é apresentar a você alguns dos conceitos e técnicas que discutir em maior detalhe na série para você começar com seus projetos próprios de rastreamento de movimento.

Um pouco de história

O avô de rastreamento de movimento pode muito bem ser Tienne-Jules Marey (1830-1904), um médico e cientista que estava entre o primeiro do mundo "chronophotographers" ou fotógrafos de tempo. Entre muitos outros dispositivos, ele inventou uma câmera que pode capturar várias imagens ao longo do tempo numa única chapa fotográfica, e é usado para estudo do movimento humano. Sobre esta página , você pode ver uma imagem de um dos seus estudos de movimento, em que ele vestiu uma de suas assistentes em um terno preto com linhas brancas, em seguida, levou vários tiros do assistente andando na frente de sua chronophotograph:

Em particular, observe a imagem com a legenda ...", exposição "correcta em que você pode claramente ver o movimento do assistente abstraído de seu corpo. Se você fosse para ligar os pontos em que a imagem, as linhas resultantes ficaria muito parecido com uma faixa de movimento bem sucedido.

Aqui está um bom recurso para mais sobre Marey

Desenvolvimentos posteriores no rastreamento de movimento incluem "rotoscopia", o processo de pintura por cima ou traçando live action de quadro a quadro as imagens no filme para criar animações realistas. O rotoscope foi inventado por Max Fleischer por volta de 1914

Estas foram todas as técnicas originalmente analógico, é claro - o advento da captura de imagem digital e processamento levou a uma explosão de técnicas para análise de movimento e controle, em primeiro lugar para a militares e policiais (detecção de intrusão, rastreamento e identificação facial), e mais tarde para as indústrias de entretenimento, onde rastreamento de movimento é usado para tiros de efeitos especiais que colocam atores reais em 3D gerados cenas. Mais recentemente, aumentou o poder de computação levou a novos desenvolvimentos em tempo real rastreamento de movimento para jogos, como o recém-lançado sistema Kinect Microsoft.

Como Estabilização do Movimento e Obras de rastreamento no After Effects

Tudo bem, vamos olhar para alguns dos detalhes do movimento de rastreamento e estabilização em After Effects, com alguns exemplos específicos de minha série.

Em primeiro lugar, a estabilização de movimento trabalha por meio de localização, em termos de X e Y dados de pixel, de um objeto no quadro de imagem que não se move em relação ao resto dos objetos no quadro. O que isto significa é que você não pode esperar para estabilizar um clip de vídeo através do rastreamento de um objeto que é ele próprio que se deslocam no quadro - cabeça de uma pessoa, ou uma nuvem, por exemplo. Você precisa controlar um objeto que não se move - uma cadeira ou uma cerca, como nos meus exemplos. Uma vez que esse objeto imóvel foi monitorado, After Effects, em seguida, copia os dados exatamente X / Y para o ponto de ancoragem da camada de estar estabilizado, não a sua posição. Copiar os dados monitorados a ponto da camada Anchor tem o efeito de mover a camada na direção oposta do movimento relativo do objeto rastreado, o que essencialmente anula o movimento do objeto rastreado - para cada pixel do objeto rastreado move para a direita , em relação ao quadro, a camada se move um pixel para a esquerda, para que o objeto rastreado permanece no mesmo local, novamente em relação ao quadro.

Assim, por exemplo, aqui estão algumas imagens originais tiro no meu baralho no verão passado de um jovem ruby-throated beija-flor. Eu tiro isso com uma câmera HDV, e teve que ampliar forma de obter uma boa foto do pássaro empoleirado em nosso muro anti-cervos. Desde que eu era a mão-holding a câmera, que combinada com o zoom feito para algumas cenas bastante instável:

confira o tutorial completo aqui , e usar o que aprendeu lá para suas próprias aventuras de efeitos especiais.

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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