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Adobe Premiere vs FCP X, Parte 1: Comparando Media Capture e Gestão
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Registro e captura no Adobe Premiere Pro CS5.5

É mais comum agora para a mídia a ser importado a partir de dispositivos digitais, tais como Unidades de mídia ou câmeras de estado sólido. No entanto, há pessoas que usam fita baseada em câmeras, todos os dias e assim a captura da fita é uma parte fundamental de seu fluxo de trabalho. Adobe Premiere Pro suporta este fluxo de trabalho muito bem usando a janela de captura.


Passo 1 - Preparação do Projeto

No Adobe Premiere Pro, criar um novo projeto e definir as configurações gerais como necessário.

General settings


Uma vez que as configurações gerais do projeto são definidas, selecione a guia Raspadinha discos. Aqui você vai decidir onde quer Adobe Premiere para salvar todos os seus vídeos capturados e áudio, bem como qualquer pré-visualizar arquivos que são criados durante a edição.

setup the scratch disk


É importante escolher uma unidade adequada para armazenar sua mídia por dois motivos: em primeiro lugar, o armazenamento de mídia em seu disco rígido conduzirá inevitavelmente a problemas de desempenho durante a edição. Em segundo lugar, unidades de mídia precisa ser desfragmentado regularmente para manter o desempenho. Isso não pode ser feito para o seu HD principal. Escolha Procurar e definir seus discos de zero para sua unidade de mídia escolhido.

Choose a media drive as the scratch disk


Clique em OK para abrir o novo projeto.


Passo 2 - Definir um Bin Logging

Uma vez que abre seu projeto você está pronto para começar o processo de registro e captura. Escolha Arquivo

File > Capture


A janela de captura abre e encontra o seu dispositivo de fita conectada.

Dica: Você não é obrigado a criar Bins na janela do projeto, a fim de log e captura mas faz sentido, como você pode entrar diretamente em clipes de cestas antes de capturá-los o que economiza tempo total.

Criar caixas na janela Projeto e nomeá-los adequadamente.

Create Bin in the Project window


Agora você pode selecionar o youve bin criado nas configurações de registro na janela de captura, o que pode ser alterado a qualquer momento que você registrar seus clipes.

Select the bin



Passo 3 - Clips Logging

Dos controles na janela de captura você pode controlar o leitor de cassetes ou câmera que você está capturando de. No entanto, um editor mais experiente usaria o J, K e L chaves assim como na linha do tempo.

Controls in the Capture Window


Desempenhar as imagens e marcar os pontos dentro e fora de uma seção de mídia que você pretende capturar. Novamente, assim como com a reprodução, Pontos de entrada e saída podem ser definidos usando as chaves I e O. Usando o teclado é um método muito mais eficiente em comparação com o ponteiro.

The In and Out points are set


Uma vez que um clipe é marcado você pode adicionar um nome e informações de registro, tais como uma descrição de cena, e qualquer Log Notes. Em seguida, clique em Clip-Log.

Click 'Log Clip'


Cada clipe que é registrado é colocado no Bins na janela Projeto, no entanto, seu ícone é diferente, o clipe ainda não foi capturado.


Passo 4 - Lote Capturando

Uma vez que todos os seus clipes são registrados que precisam de ser capturado. Este método de clips de registro primeiro e depois capturar tudo de uma vez é chamado Batch captura.

Para iniciar a captura selecionar todos os clipes registrados na janela Projeto e escolha Arquivo

Batch Capture Options


Vale a pena considerar se você tem ou não incluído o suficiente Handle tamanho de cada clipe que você está prestes a capturar. Se não, então Adobe Premiere tem uma característica de "útil" que lhe permite definir uma captura com valor Handles. Quando tudo estiver definido, prima OK e Adobe Premiere vai começar a capturar todos os clipes um por um da fita (s) em seu disco de trabalho de captura. Eu costumo dizer às pessoas que elas podem ir embora e voltar mais tarde quando o trabalho é feito, porém este é o fluxo de trabalho de fita e as coisas podem dar errado, como o descarte de timecode. Portanto, fique em algum lugar próximo.


Registro e capturar em Final Cut Pro X

Final Cut Pro X suporta captura de mídia de fita, embora em comparação com versões herdadas do Final Cut, é um fluxo de trabalho bastante simplificado. Final Cut Pro X coloca mais ênfase sobre a importação de meios de comunicação de outros dispositivos de mídia, tais como cartões P2.


Passo 1 - Importando Clips

Escolha Arquivo

Choose the connected camera

View of footage on the connected camera


Use os controles de transporte para jogar as imagens, ou use as teclas K J, L e como você faria quando você está editando. Não há registo ou de entrada e saída opções. Quando você encontrar o início de um clipe você pretende capturar Import imprensa.

Esta caixa de diálogo aparece perguntando algumas questões importantes sobre o evento a metragem será uma parte (isto é, em lugar de um disco de trabalho de captura). Você também pode decidir se deseja que as imagens a serem analisadas por quaisquer erros ou de coleta de dados inteligente. Por enquanto, só escolher um evento existente ou criar um novo para a mídia a ser armazenado em.

Import Options


Final Cut Pro X, em seguida, entra em um estado semelhante ao de Captura Agora em versões herdadas do Final Cut Pro e começa a capturar mídia. Import pressionando Stop pára a captura. Não há opção de captura de lote em Final Cut Pro X até à data.

Importing footage


Passo 2 - Criando Camera Archives

Camera Os arquivos são uma maneira de proteger estoque fita frágil, capturando todos os meios de uma fita em um disco de mídia automaticamente.

Create Archive...

Para começar um arquivo de câmera, clique no botão Criar Arquivo na janela de Importação da Câmara.

A partir do nome do Arquivo caixa de diálogo você está prestes a criar e selecionar uma unidade de destino.

Naming the archive


A mídia vai começar a capturar automaticamente para o arquivo, você pode pressionar Import Parar a qualquer momento.

Stopping the Import (button in bottom right)


Passo 3 - Importação de Arquivos Camera

Uma vez arquivados os meios de comunicação está pronto para ser importado em qualquer caso, ao contrário da função Importar de fita no Final Cut Pro 7. Use o Skimmer para selecionar intervalos dentro de cada clipe e escolha Import Selected.

Choose


A partir da caixa de diálogo que se abre você pode escolher o evento a mídia de importação para, assim como todas as opções de análise necessário.

Choose the event to import the media into


Os meios de comunicação irá aparecer em seu navegador evento pronto para ser editado.

Media appears in the Browser


Passo 4 - Media Gerenciando

Há muita desinformação a respeito FCP X e gerenciamento de mídia, na verdade, é realmente muito simples.

Camera arquivos são armazenados por padrão na User / Filmes / Archives Final Cut

Mídia arquivados não precisa ser duplicada em um arquivo de eventos, em vez disso você pode economizar espaço de armazenamento de mídia usando a mídia original arquivada para editar.

Default location for camera archives on your Mac


Ir para o Final Cut

Uncheck the “Copy files to Final Cut Events folder” option


Como você pode ver, estes são dois métodos muito diferentes para alcançar o mesmo objetivo. Como o uso de fita decreasesand gradualmente, sem dúvida, um dia completamente disappearthe suporte para captura de fita irá gradualmente diminuir (como aconteceu no FCP X). Até então, porém, ele ainda pode fazer parte do seu dia-a-dia e workflow Espero que isso ajude, independentemente de você ter escolhido o Final Cut Pro X ou Premiere Pro como o seu NLE.


David Smith

David Smith | Articles by this author

David Smith is Scotland's most qualified Apple and Adobe certified trainer. Having completed his education at Edinburgh College of Art's BAFTA winning Film School, David moved straight into TV production, first as a Vision Mixer then quickly becoming, at the age of just 24, a director of live TV studio productions. In 2001 he moved into Higher Education where he became a lecturer in TV Production, specializing in post-production and live studio production. During this time, and working with the support of the BBC, Channel 4 and independent production companies, David was instrumental in the design, development and implementation of industry-approved vocational courses across Scotland's Colleges. In 2006, after working closely with Apple Computers to create a unique multimedia studio for education at the Music and Media Centre in Perth, David became Scotland's first Apple-Certified Trainer for Pro Apps. This led on to David forming the first Apple Authorized Training Centre for Education, north of Manchester. In 2008 David made the move to full time training and joined the ranks at Academy Class, Ltd. where he continues to train industry professionals as a certified trainer across the Adobe Creative Suite and Apple Pro Apps range.

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