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FCP X 10.0.3: Multicam Explorada
Traduzido pelo Google Translate

Multicam: o recurso prometido. Assim como a Apple disse que quando FCP X foi lançado, multicam foi lançado em uma atualização gratuita no início de 2012. Agarre 10.0.3 agora se você não o tenha feito. Existem muitas outras funcionalidades melhoradas, além de um presente, mas sua a atração principal para a maioria de nós. Se você começou uma câmera, um iPhone e um iPad 2 calhar, isso é três câmeras prontos para ir. Então, vá atirar alguma coisa, então volte e continue a ler.


Passo 1 - Criando um clipe multicam

Primeiro, reúna suas fotos juntos em um evento. A grande alegria do FCP Xs Multicam quando comparado com 7s FCP é que você pode misturar taxas de quadros e tamanhos de quadros à vontade. Ive especificamente atirou em dois tamanhos diferentes de quadros, dois formatos diferentes e três taxas de quadros aqui. (Para os curiosos: o iPad estava usando sua câmera frontal e achei que estava sendo mantido na vertical.)

Yes, this is going to work.

Sim, isso vai funcionar.

Passo 2 - Tag qualquer filmagem descontínua

Espere um segundo! Algum de suas câmeras parar e iniciar durante a gravação? Isso é OK. (Para um simples trabalho onde todos os tiros são contínuos, sinta-se livre para pular para a próxima seção).

Se você tiver vários tiros de uma única câmera que você gostaria de ver como um único ângulo (com intervalos entre disparos), em seguida, FCP pode precisar de alguma ajuda para identificar-las. Há um campo Nome da nova Câmara que suporte muitas câmeras, e que vai ajudar. No entanto, a minha Canon 550D DSLR não mostrar um nome aqui, nem um ID Câmara nos metadados, então eu teria que dar-lhe alguma ajuda.

Você pode simplesmente digitar um Nome de Câmera para esses clipes. No entanto, uma forma mais explícita para o trabalho é para atribuir manualmente os ângulos. Usando exibição de lista, localize a coluna ângulo da câmera na Biblioteca de Eventos. Dar cada um dos clips a partir da câmara mesmo o nome mesmo ângulo (A, B, C ou 1, 2, 3, etc), então dar nomes ângulo diferente para os outros clipes que pretende sincronizar-se.


Passo 3 - Explorando as opções

Finalmente, selecione todos os três clipes, então clique com botão direito e escolha Clip Multicam Nova.

Embora existam muitas opções aqui, você vai provavelmente ser capaz de andar de skate, no automático. Se todas as câmaras têm de áudio, e eles foram todos registrados no mesmo ambiente, ao mesmo tempo (ou toma múltipla com a música tocando mesmo), então você deve ser bom.

Standard multicam job? Just press OK.

Trabalho multicam Standard? Basta pressionar OK.


Para obter mais controle, você pode personalizar a:

  • Angle Assembly, to put two clips from the same camera on the same angle, as discussed above. If you’ve set angles explicitly, you would choose Camera Angle here.
  • Angle Clip Ordering to proritize timecode or time of recording.
  • Angle Synchronization, to prioritize where the sync comes from. Note that you can use markers here to help FCP with a tricky multicam job, and you won’t even need to be too precise about where you put the markers.

O áudio caixa de seleção Usar para a sincronização está marcada no meio do diálogo e, a menos que suas câmeras são todos em silêncio, deixe-o. Em uma sessão de áudio ou multicam sistema de dupla, cada câmera deve ser a gravação de áudio. É bom para sincronia mesmo se não for mic qualquer perfeita vontade de fazer.

Olhando para a parte inferior dessa caixa de diálogo, você tem um conjunto semelhante de opções para criar um projeto. Um formato sugerido e taxa de quadros é oferecido, mas você pode substituí-lo se necessário. Nesta tela, FCP X sugeriu um padrão 1080p24, e Ive preferiu definir o frame rate para 25.

Pressione OK e aguarde (Não deve demorar muito).

Todas as opções.


Passo 4 - Explore o Editor de Angle

Para dar uma boa olhada em seu clipe multicam, clicar duas vezes nele. O Editor de Angle abrirá, onde você pode ver todos os seus ângulos e como sincronizar. Vídeo e áudio botões na parte superior esquerda de cada pista permite que você escolha o ângulo de vídeo thats ativo (o ângulo de monitoramento) e os ângulos de áudio que você deseja ouvir. Ligue o áudio em todos os ângulos e pressione play para verificar a sincronia. Se anythings fora de sincronia, arrastá-lo de lado, para colocá-lo de volta no lugar.

The Angle Editor.

O Editor de Angle.


Para o canto superior direito de cada faixa são três curtas linhas escuras que indicam uma zona arrastável. Clique e arraste para cima ou para baixo para reorganizar os ângulos. Alternativamente, você pode arrastar clipes individuais de ângulo para ângulo, mas se você fizer isso, segure a tecla Shift para manter sincronia. Também é possível ajustar os clipes como requerido, por exemplo:

  • color correct angles to match one another
  • adjust audio levels over time
  • rotate and scale an angle (as is necessary with my sideways iPad footage)

Ao lado do nome de cada ângulo é um menu drop-down pequeno que lhe permite:

  • re-sync a clip to the current monitoring angle (if you’ve changed it or added to it)
  • add or delete an angle
  • select all the clips in an angle.

Tudo isso é útil para fluxos de trabalho complexos. Vale a pena notar que tudo o que fazemos no Editor de Angle afeta o clipe de origem, por isso, se você pretende fazer grandes mudanças, você pode querer duplicar o seu clipe Multicam antes de começar.


Passo 5 - Corte-o em um projeto

Criar um novo projeto, selecione o clipe Multicam nele pressionando E (append).

Escolha Janela

O menu de configurações para o canto superior direito do Visualizador de Angle deixá-lo escolher quantos ângulos você pode ver de uma só vez: 2, 4, 9 ou 16. Ângulos excesso pode ser mostrado, clicando nos ícones pequenos debaixo dos ângulos atualmente visíveis. Dependendo da quantidade de ângulos que você tem e sua configuração atual da tela, você poderá ver uma grade tradicional de ângulos, mas é possível na 2 - e 4 - configurações de ângulo para ver uma pilha vertical de ângulos.

Here’s a stack of 3 angles in the 4-up view.

Aqui está uma pilha de 3 ângulos na exibição 4-up.


Existem duas maneiras básicas para cortar multicam: lenta e rápida. Você também pode misturar e combinar conforme a necessidade. Rápido significa para reproduzir o vídeo, e escolher ângulos como ele joga. Slow meios para reproduzir o vídeo pausa, onde pretende fazer uma edição, e, em seguida, escolha cuidadosamente o melhor ângulo. Uma mistura dos dois, pelo qual você corta rapidamente, em seguida rever devagar, é geralmente melhor.

Primeiro, você deve redefinir o layout do teclado para acessar os atalhos de edição multicam novos. Escolha o Final Cut Pro


Passo 6 - Técnicas de fluxo de trabalho Básico

Aqui está uma sugestão de fluxo de trabalho Multicam, pelo menos para começar:

  • Assuming you have a single good audio source, right-click on your clip in the Timeline and choose it from the Active Audio Angle submenu near the top.
  • Click on the Video icon at the top of the Angle Viewer, to make sure that future edits occur only happen to the video.
  • Play the video.
  • Cut and switch to a new angle by pressing 1, 2, 3, 4, etc. on the keyboard or number pad.
  • Alternatively, click on the angle you want in the Angle Viewer. (Either way, it should be fast — a new preference setting optimizes all multicam clips.)
  • Stop the video when you want and Roll any edits you got in the wrong place. (No need to choose the Trim tool, Roll will automatically be selected when over an edit.)

After a few angle changes.

Depois de alguns poucos alterações de ângulo.


Passo 7 - técnicas de fluxo de trabalho avançados

Uma vez que você tem a sua corte quase lá, alguns truques irá ajudá-lo a editar de forma mais eficaz:

  • To switch a clip to an angle without inserting any new cuts, skim above it and press Option-1, 2, 3, 4, etc.
  • Alternatively, right-click on that clip segment and choose it from the Active Video Angle submenu near the top.
  • To manually insert a cut, but not actually change angles, use the Blade tool (or press Command-B) as usual.
  • To delete an edit you don’t want, select it and press Delete. (Just like a through edit in FCP 7.)

Junkies teclado vai querer explorar todos os novos atalhos de teclado, pesquisando no Editor de Comando para multicam. Você verá as teclas para selecionar o ângulo seguinte ou anterior, o banco seguinte ou anterior de ângulos no Visualizador de Angle, e os pontos abertos para ângulos de 10-16 se que você gostaria de adicionar atalhos para eles. Note a diferença sutil entre a CUT ea Mude para o Visualizador de Angle vs # Mudar para Angle Visualizador #.

Quando estiver feito, você está feito. Esconder o Visualizador de Angle, se desejar. Multicam em FCP X é mais poderoso e fácil de usar do que era no FCP 7, e as câmeras são mais baratas do que nunca. Então divirta-se filmar e editar suas imagens!


Iain Anderson

Iain Anderson | Articles by this author

Iain Anderson is an editor, animator, designer, developer and Apple Certified Trainer based in Brisbane, Australia. He has taught privately and in tertiary institutions, and has freelanced for Microsoft and the Queensland Government. Comfortable with anything from Quartz Composer to Second Life and Final Cut Pro to Adobe Creative Suite, he has laid out books, booklets, brochures and business cards; retouched magazine covers and product packaging, shot and edited short films and animated for HD broadcast TV, film festivals and for the web.

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