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Fundamentos vetor arte no Illustrator CS5
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A lot of users begin digging into Illustrator and either don't like it, find it difficult to use, or don't really understand exactly what's happening. I put together this article to help explain some of the fundamentals of vector artwork in Illustrator. So if you're just starting out, this will definitely clear things up!

01 - Tudo é apenas simples linhas e pontos

Todos nós temos jogado ligar os pontos, e isso é realmente como os objetos são criados no Illustrator. Porque tudo é vetor, o que significa que nossos objetos são criados a partir de apenas dois elementos: caminhos e pontos de ancoragem. Um caminho é uma linha que aparece entre dois pontos de ancoragem, e um ponto de âncora aparece sempre que o caminho muda de direção.

Na verdade, para ajudá-lo, escolha Exibir

02 - Wireframes Artwork perfil

Mesmo que você pode ter um layout de cores, um desenho animado pateta, ou um logotipo que você está trabalhando para um projeto, mais uma vez, tudo se reduz a caminhos e pontos de ancoragem. Com uma obra de arte aberta, tente escolher Ver

De vez em quando, eu vou virar para a vista de destaques para ver como as coisas estão melhorando. Muitas vezes, objetos que são sobrepostos selecionar outros objetos são muito mais fáceis para selecionar no modo estrutura, também. Quando eu estou pronto para continuar trabalhando no meu pedaço cores, eu vou simplesmente escolha Exibir

03 - Diferentes tipos de pontos de ancoragem

Existem três tipos diferentes de pontos de ancoragem que você deve saber sobre, especialmente se você quiser tirar o máximo proveito do Illustrator. Primeiro, temos pontos de ancoragem em linha reta. Pense nelas como simples pontos de ancoragem de baunilha, que são usados ​​para os segmentos de linha reta. Objetos como quadrados, retângulos, triângulos e todos têm linhas retas, por isso todos os pontos de ancoragem utilizados nesses objetos são pontos de ancoragem em linha reta.

Em seguida, temos curvas pontos de ancoragem. Esses caras são usados ​​sempre que trajetórias curvas são usados, como em arcos, elipses e círculos. O que é interessante notar sobre esses caras é que eles têm linhas saindo deles chamou linhas de direção. Linhas de direção de controle da curva do caminho, e eles tipo de trabalho como um teeter totter. Puxe um dos lados em uma direção, e os movimentos do outro lado na direção oposta.

O tipo de terceiro e último ponto de ancoragem é chamado de ponto de ancoragem combinação, ou um ponto de ancoragem de combinação. Esses caras fazem uso de ambos os caminhos retos e curvos, e são muitas vezes utilizados em casos mais especializados.

04 - Conclusão

Embora tenha sido um olhar muito breve em alguns dos fundamentos do vetor no Illustrator, eu espero que você tenha sido capaz de pegar algumas coisas para tornar a sua Illustrator aventuras muito mais agradável!

Geoff Blake

Geoff Blake | Articles by this author

Geoff Blake is a book author, video presenter, designer, and visual artist. As an in demand live-on-stage software educator since 1997, Geoff has taught desktop publishing, web design and graphics courses all over North America and is regarded as an expert in Adobe's Creative Suite applications, as well as in HTML, CSS, WordPress, and related technologies. With his humorous, non-jargonny approach, Geoff produces highly regarded articles, video training and DVDs, and regularly contributes to top industry magazines and websites.

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