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Magia link Para Colunas pulsantes em Apple Motion
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Estou trabalhando em um projeto que usa um bom bocado de simples animações de desenhos de linha. Seu tudo feito em Movimento e do comportamento do parâmetro da ligação é vital. Este tutorial irá mostrar como eu criei pulsantes falantes de áudio que reagem ao som real. Este é um tutorial detalhado e envolvente, mas uma vez feito você verá seu muito mais fácil do que parece (sem trocadilhos).


Passo 1 - Configuração do Projeto

Eu estou indo para abrir Motion e no Navegador de modelos selecionar um projeto de movimento genérico, HD 720p, 30 fps e 10 segundos de duração. Quando o projeto abre Ill imediatamente pressione Shift-Z para ajustar a tela para a janela. Certifique-se o indicador de reprodução está no início da linha do tempo e do Grupo padrão é realçado no painel Layers. Obter a guia do grupo com F4.

Template browser


No menu Exibir na parte superior direita da tela, ligar Governantes (Shift-Command-R). A partir da régua vertical, clique dentro dele e arraste para o centro da tela. Isso nos dá um guia de centro para trabalhar.

Getting the center guide in place


Passo 2 - Desenho O Gabinete

Na parte inferior esquerda da tela mal começa o retângulo ferramenta de desenho, forma ou apenas bater R. Ill clique na tela e desenhar um retângulo grande, alto, em seguida, usar a tecla Shift S para voltar para o meu padrão de ferramenta de transformação. Na guia Forma Ill desligar o preenchimento e fazer o contorno branco, defina a largura para 20. Comando-2 para a guia Biblioteca, vá para Filtros, Stylize, Travessão, aplicá-lo para o retângulo que você acabou de desenhar. F3 e defina o seguinte : Suavidade 0,75, Clareia 2.0, ambiente 0.2. Renomeie o Gabinete camada retângulo.

Drawing the cabinet


Passo 3 - Desenho Os Auto-falantes

Use C para mudar para a ferramenta de desenho Círculo. Segure a tecla Shift e desenhe um círculo para ser o nosso tweeter, o menor cone topo de um alto-falante. Shift-S, então F4. Ligue Esboço e definir a largura de um, o nome do Fora Tweeter camada. Command-D para duplicá-lo, ligue para a cópia Tweeter Dentro F1, para os controles de transformação, definir a escala para 80.

F4 para a guia de forma, alterar o modo de parâmetro Fill Fill para Gradiente. A partir do menu gradiente predefinido à direita da barra de gradiente lá, selecione escala de cinza. Shift + clique do Tweeter Fora camada para tanto são selecionados, clique com o botão direito e escolha Group, o nome do grupo Tweeter Grupo.

Drawing the speaker cones


Passo 4 - Adicionando Áudio

Command-Tab para alternar para o Finder, o Comando-N para uma nova janela. Encontrar um arquivo de áudio apenas, arraste e solte a partir da janela do Finder para a tela em movimento. Poof, agora você tem uma faixa de áudio! Algo que é de diálogo só dará os melhores resultados imediatos para fins de aprendizagem. Volte para o movimento.


Passo 5 - Animando O Tweeter

Selecione o Tweeter Dentro camada, F1, botão direito do mouse sobre a palavra Escala no painel Transform, escolheu Adicionar comportamento do parâmetro, selecione Áudio. Você está automaticamente dentro da aba Comportamentos. À direita da fonte de áudio bem é um botão de menu para. Clique nele e selecione o áudio que você acabou de adicionar, deixe alguns segundos para ele analisar. Definir o parâmetro Scale na parte inferior do painel de comportamento de áudio a 0,05. Jogar e ver o interior do tweeter reagir ao clipe de áudio. Você deve ter algo como isto videoclipe.

[Vídeo id = "16860"]


Parar a reprodução, reprodução posição no início da linha do tempo. F4, clique no triângulo à esquerda da barra de gradiente. Clique no quadrado branco no canto inferior esquerdo da barra de gradiente para selecioná-lo. Abaixo disso, clique direito sobre a Localização título para esse parâmetro. Escolheu Adicionar comportamento de parâmetros, Áudio. Assim como antes escolher o seu arquivo de áudio a partir do menu para. Defina o parâmetro de escala em torno de 0,1, 0,15 ou 0,2. Nós queremos que a luz brilhar dentro do tweeter para mover como se a luz está batendo de forma diferente, uma vez que protrai para fora. Deve ser um efeito muito ligeiro.

F4, selecione o Tweeter Fora camada, clique com o parâmetro Opacidade de preenchimento e adicionar um comportamento parâmetro de áudio como antes. Para definir para o seu clip de áudio, ajuste Aplicar Modo para subtrair, e Escala para 1,0. Isso fará com que o anel externo do tweeter escurecer quando o cone interno protrai para fora.

[Vídeo id = "16861"]


Passo 6 - Criando um Woofer Animado

Feche o Grupo Tweeter, coloque o indicador de reprodução no início da linha do tempo, selecione o Grupo Tweeter e Command-D para duplicá-lo e nomear este novo grupo Grupo Woofer cópia e alterar as camadas dentro dele formar a Tweeter Woofer, também. Um woofer é o cone grande em um alto-falante. Selecione o Grupo Woofer e arraste-o até a metade inferior da caixa de som. F1 e definir a escala para cerca de 140 a 150 por cento e reajuste se necessário. Agora você deve ter ambos os cones falante animados para o áudio juntos!


Passo 7 - Fixação possíveis Broken Links

Se você não vê qualquer um dos tamanhos de cone ou gradientes de mudança corretamente, você pode precisar de ligar novamente os parâmetros. Com o Woofer Dentro ou Fora Woofer forma selecionada, F2 para a aba Comportamentos. Verifique se o menu para Áudio Para Origem está definida para o seu clipe de áudio. Às vezes, mudar isso para Mestre e volta para o seu clip de áudio pode kickstart lo de volta para trabalhar. Caso contrário, para verificar a forma de Fora, em Aplicar para o parâmetro na parte inferior do painel de comportamento de áudio. Clique em seu menu Para e ir para a forma do objeto, Fill, Opacity. Para verificar o gradiente de forma interior, escolha que o comportamento de áudio e em Aplicar Tos Para menu:. Forma do objeto, preenchimento, Gradiente, RGB, RGB1, Localização Para verificar o interior mudança de escala forma, selecione áudio e que o comportamento em Aplicar Tos Para menu: Propriedades, Transform, Scale, Todos. Feche toda Tweeter e grupos Woofer quando terminar.

[Vídeo id = "16863"]


Passo 8 - O Gabinete Polimento

Selecione a camada de Gabinete, F4, desligue Contorno, ligue Fill, defina-o para preto. Em seguida, use Command-D para duplicá-lo, selecione a camada Cópia superior do gabinete. Alterar Modo de preenchimento para Gradiente, escolheu Light Metal Gradiente no menu Preset. Nos controles de gradiente, defina Iniciar X 300, Y para 1000. Definir X Fim de -300, Y para -1000. F1 e definir a opacidade para 50% e Blend Mode para Multiply. Isso deve lhe dar uma textura muito leve para o rosto do gabinete.

Polishing the cabinet


Passo 9 - Lagniappe Medidor de áudio

Lagniappe é um pouco algo extra. Use R para obter a ferramenta de desenho de retângulo. Desenhe um retângulo, alto e magro para um lado da caixa de som. F4, definir Preencha para azul.

Use Command-D para duplicar o retângulo, e para a nossa cópia, definir Modo de preenchimento para Gradiente, a partir do menu gradiente predefinido selecionar Sundown. Abra os controles de gradiente e à meia inferior direito da barra de gradiente existem dois pequenos botões cinza. O superior que se parece com duas barras paralelas, swaps as cores de um lado para o outro. Clique nele. Queremos vermelho do lado esquerdo, amarelo, à direita, para que o nosso retângulo no Canvas mostra vermelho no. Parte superior e amarelo na parte inferior Agora botão direito do mouse no centro da cópia retângulo ainda selecionado na tela, selecione Anchor Point, agora você pode puxar o ponto de ancoragem para o centro da borda inferior da forma. Shift S para obter a ferramenta Transformação de volta.

Use Option-R para obter a ferramenta máscara de retângulo. Desenhe um retângulo apenas ligeiramente maior do que ou retângulo original. Com a F1 camada de máscara selecionada, abra a posição dos controles de acesso X, Y e Z de forma independente. Clique e arraste para baixo sobre o parâmetro Y para que a borda superior máscaras é apenas tocando a borda inferior formas.

Com a camada de máscara ainda selecionada, clique com o Y para o parâmetro Y e aplicar o comportamento de parâmetros de áudio. Definir fonte de áudio para o seu clipe de áudio. Definir escala, de modo que a máscara revela o gradiente de cor única para a parte superior da forma original. Minas está definido para 400. Iniciar a reprodução, puf, e medidor de áudio de trabalho!

[Vídeo id = "16864"]


Conclusão

Neste exercício, você aprendeu como usar os governantes, formas simples, clipes de áudio, gradientes, modos de mistura, máscaras, todos com o comportamento de parâmetros de áudio. Isso é um monte de ferramentas para fazer projeto muito mais complexo outro constrói com! Imaginem importando mais de um clipe de áudio e tendo cada uma diferentes parâmetros de controle de um ou mais objetos. Além disso, você pode ir para a guia de áudio (Comando-6) e desligar o áudio. Mesmo se eles estiverem desligados, irão ainda actuar através do comportamento de parâmetros de áudio! Espero que esta foi uma experiência divertida e que você não só aprendeu algo novo, mas também experimentar com novos designs e selvagem.


Ben Balser

Ben Balser | Articles by this author

Ben Balser studied educational psychology at Loyola University, and after retiring from a 20+ year IT career, now produces, consults, teaches, and rents equipment for media production as a full time job. As an Apple Certified Master Trainer, he ran the Louisiana Cajun Cutters FCP user group for 8 years, taught post-production at Louisiana State University and has lead their annual teen filmmaking bootcamp. He teaches currently for AATC facilities across the USA and for The Orchard Solutions. He has consulted for higher education, government, broadcast and private production facilities.

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