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Movimento: Como manipular uma verdadeira caixa 3D
Traduzido pelo Google Translate

Embora a sua verdadeira movimento que permite que você trabalhe em um espaço 3D, quase tudo dentro dele está em um plano 2D. Às vezes, você pode enganar: por exemplo, efeitos de partículas pode forçar cada partícula para sempre enfrentar a câmera. Isso faz com que boa aparência flamesbut seu 3D não é verdade. Então, como podemos criar e manipular uma caixa real 3D em movimento? Simples: uma face de cada vez. Neste artigo, bem fazer uma die (meu interior D

Para começar, bem criar um projeto novo Motion. Para uma integração mais direta para o Final Cut Pro X, você pode optar por criar isso como um gerador, mas por agora bem ir com um projeto de movimento simples. Ill estar usando o preset 1080p24.


Starting out


Passo 1 - O Preset 1080p24

Pressione

HUB no outline


Passo 2 - HUD com esboço não verificado

Segurar

No Inspetor de escolher

  • Point 1: -200, 200
  • Point 2: 200, 200
  • Point 3: 200, -200
  • Point 4: -200, -200

Plane geometry


Passo 3 - A Geometria Planes

Isso fará com que o próximo passo muito, muito mais fácil: Nós vamos criar cinco duplicatas deste primeiro plano, em seguida, renomeie e reposicionar todos os seis para formar os lados de um cubo. Use o painel Layers para mudar o nome eo Inspector para reposicionar, como segue:

Selecione o retângulo original, pressione Command-D (para Duplicate) cinco vezes, para um total de seis faces.

Clique duas vezes o plano original (Retângulo) e chamá-lo de frente.

  • back, Position Z: -200px
  • left, Position X: -200px, Rotation Y: 90°
  • right, Position X: 200px, Rotation Y: 90°
  • top, Position Y: 200px, Rotation X: 90°
  • bottom, Position Y: -200px, Rotation X: 90°

Finalmente, dê um duplo clique no grupo que contém estes aviões (simplesmente chamado

Cube group


Passo 4 - O Grupo Cube

É isso youve tenho um cubo, você simplesmente não consigo ver isso ainda. Precisamos adicionar uma câmera para vê-lo em 3D.

Youll agora ganhar uma série de três controles de câmera no canto superior direito da área Canvas (e um ícone de câmera não-funcionais para a esquerda). Dos três botões, você pode clicar e arrastar diretamente sobre o segundo controle,

Camera controls


Passo 5 - Os controles de câmera

Quando você teve um olhar sobre, redefinir a posição:

  • Select the Camera object in the Layers panel.
  • Choose Inspector > Properties.
  • Press the Reset arrow in the top right of the Transform section.
  • To avoid messing up the Camera position in future, you can use an alternative view.
  • Choose View > 3D View > Perspective, or press Control-P.

Bland 3D cube

rotation settings


Passo 6 - O Cube Cinzento

Até agora, porém, o nosso cubo é cinza e sem graça. Permite iluminar-se.

Adicionar uma luz premindo o

Selecione a Luz e escolha

Criar uma outra luz e colocar o X / Y / Z posição para 300/300/500. Escolher

Isso é bom, mas não há nenhuma luz no fundo em tudo. No caso de você querer girar a câmera em torno de lá:

Duplicar a segunda luz, em seguida, defina o seu X / Y / Z para posição -400/300/-1000.

Cube standing on a point


Passo 7 -

The behavior spin


Passo 8 - O Comportamento da rotação na biblioteca

Selecione o grupo de cubo no painel Layers, pressione o botão Aplicar na parte superior.

Spin parameters


Passo 9 - Os Parâmetros girar no Inspector

Tudo de bom. Agora, os spins caixa inteira. Que tal girar a câmera ao redor da caixa também?

Com ele ainda selecionado, duplique-o (Edit

Two sweep behaviors applied to the camera


Passo 10 - Dois comportamentos Sweep aplicadas à câmara

Agora a câmera se inclina para cima enquanto ele gira. Finalmente, vamos enlouquecer:

Agora, você tem três caixas de fiação com uma câmera que orbita em torno deles.

Cada rosto sobre estes cubos poderia facilmente ser uma imagem, você pode alterar a escala para estender um cubo em uma única dimensão; você pode transformar um em um espelho reflector. Se você usar isso como ponto de partida para algo maior, por favor, link para ele nos comentários. Obrigado, e boa sorte!


Faça o download dos arquivos do projeto Movimento 5 aqui.



Iain Anderson

Iain Anderson | Articles by this author

Iain Anderson is an editor, animator, designer, developer and Apple Certified Trainer based in Brisbane, Australia. He has taught privately and in tertiary institutions, and has freelanced for Microsoft and the Queensland Government. Comfortable with anything from Quartz Composer to Second Life and Final Cut Pro to Adobe Creative Suite, he has laid out books, booklets, brochures and business cards; retouched magazine covers and product packaging, shot and edited short films and animated for HD broadcast TV, film festivals and for the web.

Comments

Feb 23, 2012
KcR
positioning with those coordinates does not give me a perfect cube - something I'm doing wrong?
Feb 23, 2012
funwithstuff
Well, I just re-followed my own steps, to the end of part 3, and I got a perfect cube. If each side is 400px square, and each side is rotated correctly and positioned at 200px from the center point, it should be right.

Not sure what you might have done wrong, but if you want to post a Motion file or a screenshot, I might be able to help.
Feb 23, 2012
KcR
Thanks, maybe my size is wrong, does he state its a 400px sq - I missed that then
Feb 23, 2012
KcR
I thought each side is at 200 px, as per geometry point settings
Feb 23, 2012
funwithstuff
You won't actually type in 400px anywhere. You give -200px to +200px in X and Y, which gives 400px wide and high.
Feb 24, 2012
KcR
as per his geometry settings, I double checked I matched those - still does not look right
Feb 24, 2012
Rounik
Hi KcR,

Just to let you know... Iain Anderson, the author of this article and MPV Trainer, is "funwithstuff" (the person who has been assisting you in the comments above)...

They are one and the same! ;-)
Feb 24, 2012
funwithstuff
If you have a picture of what you're seeing and/or a copy of your Motion file, I'd be happy to take a look. I'm the tutorial author, so if there's a problem I'd like to track it down.
Feb 24, 2012
KcR
sure, is there a way to attach a file
Feb 24, 2012
Rounik
The best way to attach a file is to use a service like box.net or yousendit.com then paste the address here.
Feb 24, 2012
KcR
here's file, thanks

http://dl.dropbox.com/u/3185488/cube.motn
Feb 24, 2012
funwithstuff
Found the problem in your file. The front side hadn't been moved, but it should have had Z: 200. The left side was moved to X: -200 AND Z: 200, but it should only have had X moved. So, it looks like you had the left side selected when you changed Z to 200 rather than the front side. Also, the back side needed -200 not +200.

For anyone checking this, Right/Left are +/- on X, Top/Bottom are +/- on Y, and Front/Back are +/- on Z. All other values should be 0.
Feb 25, 2012
KcR
Thanks for the follow up and diagnosis - will retry the steps
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