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Perspectiva 3D: Vanishing Point no Photoshop CS5
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ID de ser um tolo sugerir que o Photoshop veio com outra coisa senão uma grande oferta de ferramentas de verdadeiramente fantástico para edição de fotos e manipulação. Eu gostaria de apresentá-lo ao Ponto de Fuga! Ponto de fuga, conhecer nossos leitores Hub. Hub leitores, reunir-se Ponto de Fuga. Vamos dar uma olhada ao redor.


Passo 1 - Introdução

Para encontrar o seu ponto de fuga abrir uma foto no Photoshop (de preferência algo que contém perspectiva, como uma estrada para fora na distância ou de um edifício que está em ângulo de distância da câmera, e não em frente ou então isto não vai fazer muito sentido).

Picture to be edited.

Imagem a ser editada.


Abra o menu Filtros e selecione Vanishing Point.

Vanishing Point window.

Vanishing janela Point.


Como você já deve ter adivinhado a partir de seu nome, o Ponto de Fuga é tudo sobre como manter as suas edições e manipulações em perspectiva. Quero dizer em perspectiva 3D real pseudo ou a distância, em outras palavras.


Passo 2 - Construir um avião

Precisamos começar do zero e construir um avião, a partir do qual Photoshop será capaz de calcular a perspectiva em nossa imagem. Para fazer isso precisamos da Ferramenta Criar um Plane.

Create Plane Tool.

Ferramenta de criação de avião.


Use a ferramenta para marcar a área da superfície da parede ou qualquer estrada ou clicando em 4 pontos. Tentar criar uma grade de perspectiva que corresponde exatamente os ângulos e vetores da perspectiva de objetos você está tentando editar.

Dica: Segure a tecla Command e toque -

Perspective grid applied.

Perspectiva grade aplicada.


É perfeitamente normal encontrar isso um pouco complicado no início, se você precisa ver as coisas com mais detalhes, tente pressionar e segurar X como isso irá ampliar os pixels em torno do seu cursor tornando mais fácil para ver detalhes.

Edit Plane tool.

Editar ferramenta Plane.


Sua grade deve aparecer Blue. Se é vermelho ou amarelo, seus ângulos não são iguais. Melhor para corrigi-lo pela primeira vez com a ferramenta de edição de avião.


Passo 3 - Então o que podemos fazer agora?

Bem uma pergunta boa, mas estamos correndo contra o tempo aqui, então vamos escolher uma coisa curta, mas muito legal e útil.

Na imagem abaixo você pode ver uma típica rua de Londres com sua arquitetura georgiana, ou seja, todos, exceto o edifício moderno sentado no final da rua. Eu estou indo para substituir este edifício com alguns dos edifícios georgianos de mais abaixo na rua usando a ferramenta Stamp.

London pic part edited.

London parte pic editada.


Mesmo que eu esteja de amostragem (segure a tecla Option e clique para amostra assim como o clone stamp) de uma área da imagem que normalmente seriam muito pequenos para carimbo com, o plano será ampliado os pixels da área de origem para o tamanho correto ea perspectiva de que preciso. Isso é supondo que você corretamente posicionado no ângulo do plano para começar.


Algumas Dicas Sobre Configurações

A ferramenta carimbo no Ponto de Fuga é um pouco diferente para a ferramenta Clone Stamp regulares no Photoshop. Here're algumas dicas para tirar o máximo partido dele:

  1. Always keep an eye on the small green crosshair that represents your source point. Watch that it doesn't drift onto objects you don't want to clone.
  2. Keep changing your brush size around tricky areas. Use { and } to change size on the fly.
  3. A hard brush may cause obvious lines to appear as you clone. A soft brush will keep them at bay. However, a soft brush can also sometimes cause blurring so try to keep the balance right. 


Ferramenta de dominar o selo no Ponto de Fuga leva algum tempo para conseguir, mas é uma ótima maneira de realmente se familiarizar com o que pode ser feito lá dentro, de modo a manter a praticar e verificar esses títulos para formação em Adobe Photoshop CS5 .

David Smith

David Smith | Articles by this author

David Smith is Scotland's most qualified Apple and Adobe certified trainer. Having completed his education at Edinburgh College of Art's BAFTA winning Film School, David moved straight into TV production, first as a Vision Mixer then quickly becoming, at the age of just 24, a director of live TV studio productions. In 2001 he moved into Higher Education where he became a lecturer in TV Production, specializing in post-production and live studio production. During this time, and working with the support of the BBC, Channel 4 and independent production companies, David was instrumental in the design, development and implementation of industry-approved vocational courses across Scotland's Colleges. In 2006, after working closely with Apple Computers to create a unique multimedia studio for education at the Music and Media Centre in Perth, David became Scotland's first Apple-Certified Trainer for Pro Apps. This led on to David forming the first Apple Authorized Training Centre for Education, north of Manchester. In 2008 David made the move to full time training and joined the ranks at Academy Class, Ltd. where he continues to train industry professionals as a certified trainer across the Adobe Creative Suite and Apple Pro Apps range.

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