X Course Advisor FREE Course Advisor
(Close)
Watch Tutorials
macProVideo.com
Close

Свободный доступ Премиум

Доступ всей нашей библиотеке Премиум Статьи концентратор, файлы проекта и первые 10% от каждого Учебник-Video из Интернет библиотека Учебник .

Создайте свой бесплатный аккаунт!

Мультфильм Анимация в After Effects: Инструмент Кукольный Pin
Перевод Google Translate

Если вы проверили мой мультфильм Основы анимации серии или мой MPV концентратор статью на Monty Python Анимация Рот в After Effects , вы видели некоторые примеры анимации сочлененных: где символ разбивается на разделы (как правило, в суставах) , суставы "возлагали" вместе с опорными точками, а вы живой характер, вращающихся или повторного позиционирования конечностей (или челюсти) вокруг этих опорных точек. Это простой и эффективный метод анимации, но имеет тенденцию создавать жесткие символов, которые выглядят как марионетки на строках.

Тем не менее, существует еще один метод доступны для нас в After Effects, который позволяет нам создавать гораздо более органично, спонтанные "сквош-и-стретч" анимации. Сквош-и-стретч было жидкости, резиновые стиль анимации, начиная с 1920-х годов, и используется для большего эффекта в мультфильмах, как Betty Boop анимации, где сквош-и-стретч стиль принимается сюрреалистичный крайности:



Использование После кукольного Инструмент Pin влияния, мы можем оживить наши собственные символы в высоко органические, природные сквош-и-стретч стиль, и даже записывать движения нашего персонажа в реальном времени во время синхронизации движений, чтобы саундтрек, все в After Effects. И в этом особенность уроке я покажу вам основы того, как сделать именно это. (Моя новая серия " Более Основы мультфильм Анимация "охватывает инструмент кукольного Pin подробно.) Давайте начнем.


Шаг 1 - Подготовка персонажа в Photoshop

Теперь, в отличие от символов необходимо создать для сочлененных анимации, где вы должны разорвать символов на отдельные слои в Photoshop, прежде чем импортировать его в After Effects, ваш кукольный Pin символ должен быть все одна часть на один слой. На самом деле, все ваши потребности символ альфа-план канал, который будет определять края персонажа, когда вы его установки с помощью инструмента Кукольный Pin (это будет иметь больше смысла в бит.)

Для этого урока, я просто буду использовать очень простую схему универсального фигура упражнения, белым по черному:

simple exercise figure


Вы можете использовать любое изображение, которое вы хотите, конечно, но важно, что изображение имеет альфа-канал, в котором излагаются его форму. Если он не имеет ни одного собственного, нужно, чтобы замаскировать контуры изображения вручную. К счастью, мое изображение легким для маскировки, которая является одной из причин, почему я выбрал его. Если у вас есть подобный образ, вот один метод для быстрого маскирования изображения. Берем Magic Wand Tool (W):

Using the magic wand tool


Затем нажмите кнопку с ней в больших белых область изображения, чтобы выбрать все белые пиксели:

Select all white pixels


Мы также хотим голову персонажа, чтобы быть частью анимации Pin кукол, поэтому нам нужно добавить, что в альфа-канал. Так, Shift-клик Magic Wand в области головы, чтобы добавить его пикселей на выбор:

Add pixels to selection


Теперь выберите пункт Выбрать

Create an alpha channel


Теперь у нас есть альфа-канал, что именно дубликатов изображений. Тем не менее, мы должны подключить головной части альфа-канал для тела, иначе инструмент кукольного Pin будет рассматривать их как два отдельных объекта, а не свяжет их в один символ. В то же время, мы не хотим создать искусственный шею на фигуру, то есть мы хотим голову появляться отдельные. Мы решаем эту проблему, живопись непосредственно в альфа-канал, а не RGB каналов.

Так, в Photoshop, выберите вкладку Каналы, чтобы показать каналы, выключите видимость каналов RGB, включите видимость для альфа-канала, и выбрать его для редактирования:

Alpha Channel visibility enabled


Следующий комплект фоновый цвет на белый и использовать инструмент Rectangular Marquee Tool, чтобы сделать выбор между головой и шеей, а затем удалите выбор к белому:

Delete selection between neck and head


У нас еще есть черные каналы RGB, так что голова будет казаться, быть отделена при совмещении в отношении чернокожих, но альфа-канал соединяет две части вместе для кукольного Pin. Просто сохраните изображение в виде файла Photoshop сохранить альфа-канал, и мы готовы приступить к работе в After Effects.


Шаг 2 - Настройка После проекта Эффекты

Музыка отрывок я собираюсь использовать здесь составляет 22 секунд, так что это, как долго мой проект будет. И я собираюсь работать с разрешением 640 х 480 пикселей для разумный размер кадра видео. Также отметим, что мой комп цвет фона черный:

Working at 640x480


Импорт музыки и графических файлов, добавьте их в Вашей компании, и мы готовы к фальсификации характер.


Шаг 3 - Начало Оснастка символов

Следующим шагом является установка символа с помощью инструмента Кукольный Pin, что означает для установки деформации моменты, которые мы будем анимации. Таким образом, что кукольный Pin работает так, что установление начальной точки контактов с инструментом делит все characterbased на ее альфа-канал в мелкую сетку треугольников. После этого можно добавить дополнительные пункты Pin для определения деформации суставов и центров. После этого, вы можете переместить эти Пальцы во всем (в том числе ключевые кадры них), а пикселы под сетки будет деформироваться и изгибаться с помощью сетки, почти так же, если ваше изображение было напечатано на листе резины, и вы растяжения и вытягивания лист. Это классный эффект, но нужно, чтобы сфальсифицировать характер в первую очередь.

Итак, для начала, возьмите инструмент кукольного контактов на панели инструментов, оставив его параметры в их значения по умолчанию на данный момент:

Puppet Pin Tool in the Toolbar


Нажмите с ним в ногу область фигуры - вы увидите фигуры покрыты сеткой:

Figure is covered with a mesh


Шаг 4 - Добавить еще контрольных точек

Далее мы хотим добавить некоторые дополнительные очки Pin. Эти точки служат анимации контрольных точек и установить пределы для влияния других точках сетки. Тем не менее, вам не нужно очень много точек для простой анимации. В моем случае, я просто хочу, чтобы фигура покачиваясь ее бедрами под музыку, махая его руки над головой, но держа ноги на месте. Таким образом, я действительно нужно только Пальцы обеих ног (чтобы держать их на месте), по одному на бедрах (который будет нашим главным анимации), и одна на голове возле шеи, которая позволит голове двигаться вместе с тело, но и поможет сохранить его на месте, так что это не совсем синхронно с телом:

Adding pins to the head, hips and feet


Эксперимент, конечно, поможет вам понять, как Пальцы влияют друг на друга, но сейчас нам нужно только пару. Теперь у вас есть пара Пальцы на месте, вы можете просто установите курсор на одну из точек и перетащите его, чтобы посмотреть, что происходит: вы увидите, что сетка, и характер, деформировать следовать точке:

Dragging the Pin points around


Шаг 5 - Потанцуем!

Теперь начинается самое интересное: создание сценического танца. Мы могли бы сделать это, ключевые кадры характер с течением времени в обычном порядке, но это гораздо более интересный для записи анимации в реальном времени во время прослушивания саундтрека. Это один из крутых функций Кукольный Pin это.

Для начала, нам нужно саундтрек, конечно, я использую отрывок одного из моих старых счетов. Просто добавить, что макет характер и положение его во времени, где вы хотели бы его для начала. Затем, с помощью инструмента Кукольный Pin выбран, нажмите и удерживайте клавишу командования и положение инструмента над одним из ваших точках контактов, вы увидите курсор добавить небольшой значок часов. Как только вы щелкните с этой записи курсор на контакт, запись начнется, так что будьте готовы к этому. Возможно, потребуется некоторая практика, чтобы чувствовать себя за то, как запись начинается, но вы всегда можете отменить любое фальстартов вы делаете.

Итак, нажмите и начать танцевать! Вот снимок экрана одного из моих собственных усилий, что-то нравится то, что вы увидите, когда вы делаете это сами:

[Видео ID = "9196"]


И вот результат:

[Видео ID = "9195"]


И в принципе, это то, что вам нужно знать, чтобы начать работу с инструментом кукольный Pin, замечательно, но менее известных функцию в After Effects . И как всегда, эксперимент, и получайте удовольствие.

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

Comments

Sep 30, 2011
Stash Pro
hahaha
You must be logged in to post a comment.
Create an Account  Login Now

What is macProVideo.com?

macProVideo.com is an online education community featuring Tutorial-Videos & Training for popular Audio & Video Applications including Adobe CS, Logic Studio, Final Cut Studio, and more.
© 2018 macProVideo.com
a division of NonLinear Educating Inc.
Link