X Course Advisor FREE Course Advisor
(Close)
Watch Tutorials
macProVideo.com
Close

Свободный доступ Премиум

Доступ всей нашей библиотеке Премиум Статьи концентратор, файлы проекта и первые 10% от каждого Учебник-Video из Интернет библиотека Учебник .

Создайте свой бесплатный аккаунт!

Руководство по созданию Фантастика Количество сетки с Adobe After Effects
Перевод Google Translate

Adobe After Effects 'плагин игровая площадка частиц является мощной средой для системы частиц спецэффекты, но лишь немногие After Effects пользователи знали даже, что она есть, и многие из тех, кто, ​​найти ее интерфейс таинственной и пугающей. И все же частица площадка является прекрасной средой для всех видов эффектов, в частности, текстовые эффекты, которые трудно или невозможно достичь с помощью других инструментов.

In this tutorial, we're going to introduce you to some of Particle Playground's possibilities by creating a classic science fiction interface effect - a field of randomly scrolling ones and zeros with beeps and boops, reminiscent of the high-tech control rooms of 1950s outer-space monster movies. You can reproduce this effect exactly if you follow the steps carefully, because we're going to create this effect entirely in After Effects, with no need for any external files or programs.

OK, here we go.

Шаг 1

Создать новую композицию (состав

(Вы можете реально сделать такого размера и длины независимо вам нравится, но для этого урока, мы собираемся пойти с стандартном формате 720p HD.)

Шаг 2

Добавить новый твердого комп (Layer

Шаг 3

Выберите твердого тела в комп и применить частицы площадка на нее (эффект

В Управление эффектами окна для вашей твердой, откройте настройки эффектов для Кэннон, Grid, и гравитация. Установить Частицы Кэннона в секунду, а радиус частицы как 0, чтобы отключить Кэннон.

В сетке разделе Установить ширину 1124 и высоту до 632, что позволит создать сетку поле несколько меньше, чем полный кадр. (Если вы решили сделать меньшего состава, установить ширину и высоту до величины, меньшей, чем ваш общий размер комп.)

Установить сетку частиц поперек и вниз до 50 в каждой. Нажмите образец цвет сетки, чтобы открыть палитру цветов, а также выбрать хороший ЭЛТ-зеленый, что-то вроде этого:

Шаг 4

В окне игровая площадка частиц, нажмите кнопку Параметры ... кнопки, нажмите кнопку Изменить Сетка текст ... и введите "" (без кавычек). В этом диалоге, не забудьте проверить сетки Использование и Loop текста.

Выберите любой шрифт, как для этого, хотя я думаю, простой без засечек, как выглядит наиболее старом стиле ЭЛТ - я использовал Helvetica.

Еще в главном окне игровая площадка частиц, установить размер шрифта до 16 или около того. Ваши настройки частица площадка должна выглядеть следующим образом:

Шаг 5

Убедитесь, что ваш Timeline находится на 1-й кадр и включите ключевых кадров для размера шрифта, нажав на значок рядом с секундомером Размер шрифта.

Перемещение вперед, чтобы кадр 2, нажав ваш Page Down ключ, или введя Command / Ctrl - вправо, и установить размер шрифта до 0. Это позволит предотвратить новые персонажи от порожденных сетки и заморозить текущие символы на месте. Вашей компании окно должно выглядеть следующим образом:

Шаг 6

Далее мы создадим анимацию, что мы будем использовать для генерации случайных изменений числа. Сделать новый состав любой длины, 1400x900 пикселей (или, если ваша сетка сотр менее 1280x720, просто сделайте этой компании несколько больше, чем ваши сетки комп.) Позвоните этой компании BlurredNoise.

Добавить новый твердых и сделать ее такой же размер как ваш комп. Применить фильтр шумов в твердое (эффект

Примените фильтр Gaussian Blur (эффект

... И ваш шума макет должен выглядеть следующим образом:

Делают из одного кадра в формате Photoshop этого шума, выбирая состав

Затем, в вашем вынести очереди, нажмите на синем подчеркнутом имени файла рядом с Вывод в: измените имя фрейма, чтобы BlurredNoiseFrame.psd, выберите оказывают расположение, и нажмите кнопку Render.

Импорт оказанные кадр обратно в проект, выбрав файл

Затем перетащите его на ваш Фантастика Количество Сетка макет за слоем частиц игровая площадка.

Шаг 7

Выберите BlurredNoiseFrame слоя в композиции, и типа "Р" (без кавычек) на соло свою позицию собственности. Добавить позицию ключевого кадра в начале комп, нажав секундомер рядом с позиции собственности, переместить индикатор текущего времени на конце шкалы, и нажмите кнопку "Добавить или удалить ключевой кадр в текущее время", чтобы слева от Позиция собственность, чтобы добавить ключевой кадр в конце шкалы.

Шаг 8

Выберите оба ключевых кадров, нажав на название позиции собственности (как ключевые кадры должны быть желтого цвета) и открытые Wiggler окно, выбрав Window

В окне Wiggler, установить:

  • Apply To: to Spatial Path
  • Noise Type: Smooth
  • Dimensions: All Independently
  • Frequency: 1 per second
  • Magnitude: 100 pixels

Затем нажмите кнопку Apply.

Wiggler является ключевой кадр помощник, который случайно меняется ключевых кадров значений в пределах диапазона вы установите, и то, что вы только что сделали, это сделать случайную карту шума, который случайно колебания вокруг в кадре. Вы будете использовать это как карту изображения в частицы площадка, чтобы случайно меняются символы.

Наконец, предварительно составить этот слой (Layer

Это, по сути, заранее оказывает случайное движение в BlurredNoiseFrame макет, без предварительного состава, частица площадка не увидите пошевелила движения.

Шаг 9

Затем выключите видимость для BlurredNoiseFrame предварительно-Comp, нажав на иконку глаза, мы не должны видеть это, чтобы использовать его.

Вернитесь к слою игровая площадка частиц, ролл открытой стойких разделе Mapper собственности, а также набор Использование слоя как карту, чтобы precomposed BlurredNoiseFrame предварительно комп. Стойкие Mapper собственности использует серые значения масштаба в слой карты вы указываете изменить различные свойства частицы.

В подразделе Влияет, установить карту Красной Для характеру, и оставить синий и зеленый на нет. В Мин / Макс раздел под карты Красной Чтобы установить Мин до 48 и до 49 Макс.

Это гарантирует, что ваши персонажи остаются в пределах диапазона от 0 до 1. Если шрифт, который Вы изначально выбрали не показывает 0 и 1 с этими мин / макс значений, настроить их так, он, убедившись, что они только одной единицы друг от друга.

Теперь ОЗУ предварительного просмотра (Control / Alt - 0) и посмотреть, как он выглядит. Вы должны увидеть поле случайных нулей и единиц танцевать вокруг в кадре. На данный момент, вы можете регулировать движение, возвращаясь в исходное макет BlurredNoiseFrame изменить пошевелила ключевых кадров Должность, если хотите.

Далее, чтобы она выглядела скорее как символы на мониторе, применять Glow (Эффект

Шаг 10

Для большего удовольствия, давайте добавим несколько классических научно-фантастических bleeps-н-boops нашей диспетчерской просмотров. К счастью, мы можем сделать это прямо в After Effects тоже.

Добавить новый твердый слой Фантастика Количество сетки Comp, и выключите его видимость, нажав на иконку глаза - мы только собираемся использовать этот слой содержит аудио эффекты, которые мы собираемся добавить, так что мы не 'т должны видеть это.

Примените тона эффект (эффект

С звуковых сигнала выбран слой на временной шкале, типа "U" (снова без кавычек) на соло только анимационные свойства, в данном случае частота 1. Переместите индикатор текущего времени на конце шкалы, и нажмите кнопку "Добавить или удалить ключевые кадры, в настоящее время", чтобы слева от частоты 1, как вы делали с позиции собственности в BlurredNoiseFrame комп. Это позволит установить еще один ключевой кадр в конце шкалы. Нажмите на Частота 1 имя свойства, чтобы выбрать как ключевые кадры, и открыть Wiggler окно снова, если он не остается открытым (Window

В окне Wiggler, установите

  • Apply To: to Temporal Graph
  • Noise Type: Jagged, Dimensions: (NA)
  • Frequency: 10.0 per second
  • Magnitude: 300.

Затем нажмите кнопку Apply.

Далее, выберите Частота 1 свойство, имя снова убедиться, что все ключевые кадры частоты выбраны, и выберите Анимация

(Линейный ключевые кадры плавно скользить от стоимости к стоимости;. Держите ключевых кадров шаг от стоимости к значение, установив частоты ключевых кадров, чтобы держать, мы говорим Тон эффект шаг от шага к шагу, а не скольжения.)

Наконец, к этому же слою Звуковые сигналы, применить эффект реверберации (эффект

Установить высыхают до 80% и влажной Out до 20%, и оставить другие значения по умолчанию.

Рендер это, и вы будете иметь классический стиль 50-фантастического экранного эффекта, в комплекте с дрянным звуковые эффекты. Вот как это выглядит:


Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

Comments

You must be logged in to post a comment.
Create an Account  Login Now

What is macProVideo.com?

macProVideo.com is an online education community featuring Tutorial-Videos & Training for popular Audio & Video Applications including Adobe CS, Logic Studio, Final Cut Studio, and more.
© 2018 macProVideo.com
a division of NonLinear Educating Inc.
Link