X Course Advisor FREE Course Advisor
(Close)
Watch Tutorials
macProVideo.com
Close

Свободный доступ Премиум

Доступ всей нашей библиотеке Премиум Статьи концентратор, файлы проекта и первые 10% от каждого Учебник-Video из Интернет библиотека Учебник .

Создайте свой бесплатный аккаунт!

Создание Реалистичные взрывы в After Effects
Перевод Google Translate

В этой функции учебника, я покажу вам, как создать общие специальные эффекты в After Effects , который вы уже видели много раз: дует из окна здания как будто бомба ушел внутрь. В этом уроке, мы будем просто делать базовой версии этот эффект, чтобы вы могли получить представление о том, как поместить его вместе по своему усмотрению. Это не будет супер-реалистично, но вы, конечно, поняли идею. Давайте начнем.


Шаг 1 - Соберите Ваш источник кадры

Для начала вам понадобится источник кадры для работы с. Я буду использовать еще фотографию дома соседа, который имеет хороший большой стеклянные окна на втором этаже, и эффект взрыва звук из моей собственной библиотеки SFX. Кроме того, мы будем использовать часть акций взрыва кадры из Artbeats , поставщики всех видов цифровых фондовых кадры. Если у вас нет доступа к коммерческой библиотечный фонд, Есть также много бесплатных клипов взрыва доступны он-лайн вы можете использовать вместо этого.


Шаг 2 - Создание Вашей Взрыв Состав

Я собираюсь работать на на относительно небольшой размер кадра 640х480, только чтобы сохранить место на экране, в 7-второй состав. Так как это промежуточный учебник, я буду считать, вы знаете, как создать новую композицию и импорт кадры.

Затем добавьте ваш стоп-кадр, чтобы комп. Этот слой должен работать по всей длине состава:

Add the still image to the comp


Шаг 3 - Маска Дом окна

Теперь мы собираемся, чтобы маскировать окно в этом слое (который будет в нашем заднем окончательный состав), чтобы создать эффект выдув окна. Маскировка окна создаст дыру в слое до черном фоне. Так, дважды щелкните дом слое, чтобы открыть его в окне слоев, возьмите Pen Tool (G), и нарисуйте простой 4-балльной закрыты маской с прямыми линиями, что очертания окна:

draw a simple 4-point closed mask with straight lines that outlines the window


Вернитесь в окно комп, откройте свойства маски для маски вы только что создали, и нажмите кнопку Перевернутый для маски:

Invert the mask


Теперь вы будете видеть дома слой с окном маскироваться:

Window is masked out


Шаг 4 - Дублировать слой дом

Выберите маске слоя и типа Command-D, чтобы дублировать его. Выберите верхний или переднем слое двух одинаковых слоев, открыть его свойства маски и снимите флажок Перевернутый кнопки для этого слоя. Если вы выключите видимость слоя задней сейчас, вы будете видеть только окно изолирован на отдельном слое. Это слой, который мы собираемся взорвать раскрыть пустые отверстия позади него:

Set up the layer to blow-up


Шаг 5 - Применить Shatter для изолированного слоя Window

После вся цель эффекты Shatter плагина в жизни, чтобы взрывать, так это то, что мы собираемся использовать здесь. При переднем маске слоя выбранное окно, выберите Влияние

[Видео ID = "8994"]


Даже с настройками по умолчанию, это довольно прохладно, хотя он, очевидно, не похож на настоящий взрыв окна (но вы можете видеть, где мы собираемся с этим, по крайней мере). Далее, давайте настройки Shatter настройками, чтобы дать нам более реалистичные результаты.


Шаг 6 - Настройте Shatter в Настройки

Теперь, этот урок на самом деле не место углубляться в Shatter в глубину, но к счастью, мы не должны делать слишком много настройки, чтобы дать нам хорошие результаты. Во-первых, открыть форму свойств в Shatter в окно управления эффектами и выбрать из стекла Pattern меню; это даст нам более нерегулярные, реалистичные взорвался формы, а не по умолчанию блоки.

Далее, установите Повторения до 200 или около того, которые дадут нам гораздо более мелкие куски, более уместно относительно большой размер окна.

Shatter settings


и ваш предварительного просмотра фильма должна выглядеть следующим образом:

[Видео ID = "8995"]


Намного лучше! Тем не менее, взрыв немного медленно прямо сейчас, так что мы собираемся сделать еще две хитрости перед переходом. Во-первых, открытая Force 1 свойства и набор силы до 15 лет, который будет дуть разрушенной куски быстрее:

Increasing the strength of Force 1


Затем откройте свойства физики гравитации и установить до 6, которые помогут вырвать куски вниз немного быстрее, после того как они взорвали из.

Set the Gravity properties to 6


Шаг 7 - Задержка взрыва

Как вы, несомненно, заметили, Shatter взрыва начинается прямо в начале слоя, что он всегда делает. Я хотел бы задержка взрыва мало, хотя, так что она не запускается в самом начале заключительного клипа. Есть несколько способов сделать это, но с этим материалом, простой способ это просто двигаться Shatter слой чуть позже во времени и добавить еще одну копию неподвижное изображение в начале комп, чтобы до времени. Так, просто перетащите Shatter слой на временной шкале таким образом это начинается в 1:00 (или куда угодно), а затем перетащить другую копию вашего стоп-кадр в слое окно, поэтому он начинается в 0:00. Затем обрежьте конец нового слоя, чтобы он заканчивается в 1:00, перетаскивая на конце слоя на временной шкале. Первые несколько секунд вашего Timeline макет должен выглядеть примерно так:

delaying the explosion


И предварительный просмотр первых четырех секунд или около того должна теперь выглядеть так:

[Видео ID = "8996"]


Шаг 8 - Добавить Взрыв Видеоматериал

Теперь, конечно, мы должны композитных взрыва нашем складе отснятого материала на сцене так, нам есть о чем задуть окно с. Вполне возможно, для имитации взрывов с системами частиц в After Effects, но вы почти всегда собираетесь получить лучшие результаты с реальными взрыв, который мы будем использовать здесь (это также намного меньше работы).

Вот тот, который я буду использовать:

[Видео ID = "8999"]


Как вы можете видеть, это выстрел на черном фоне, а также взрыва остается полностью в кадре, так что его ребра не отрезать, оба из которых сделает этот клип особенно полезна в этом контексте.

Так, перетащите его в комп и положение его между Shatter слоя и маски слоя фона. Мы хотим, чтобы взрыв появляться позади разрушенного слоя окно, но перед взорванные из окна слоя. Затем перетащите кадры на временной шкале таким образом свое начало на одной линии с началом Shatter слоя.


Шаг 9 - Экран Взрыв Видеоматериал

При этом кадры, первое, что мы должны сделать, это удалить его черный фон, чтобы мы могли композитных его в сцену. Мы могли бы попытаться манипуляция, но есть более простой способ: Screen Mode. Таким образом, выявить Blending колонке режимов в слое окно, и установить слой взрыва кадры с экрана, который будет выбить черный фон и оставить только ярче взрыва пикселов позади.

Set the footage layer to Screen


Шаг 10 - Положение и масштаб взрыва кадры

В этот момент, конечно, взрыв в центре кадра и нигде возле окна. Так что давайте просто перетащить его в окне Comp, пока это не сосредоточены в пустую рамку окна, настройки и предварительного просмотра, как необходимо для того, сам взрыв появляется в правильном положении. С этим особенно кадры, мы также должны масштабировать его (в моем случае, до 80%), поэтому она подходит немного лучше, в сцене, и не перегрузить куски разрушенных окна. Вы также можете настроить начальную точку слоя кадры взрыва слегка поэтому выстраивается лучше с начала Shatter взрыва. Это будет зависеть от того, как ваши собственные футаджей начинается, конечно. Быстрый просмотр, а вот то, где мы в настоящее время стоят:

[Видео ID = "9002"]


Шаг 11 - Применение уровней к взрыву Видеоматериал

Мы почти закончили, и только пару настроек делать, чтобы завершить наш урок. Во-первых, вы заметите, что взрыв кадры выглядят немного размытыми и тонкий, который является результатом применения экрана к нему. Так, с выбранным слоем, выберите Влияние

В Уровни окна Управление эффектами, перетащите правую стрелку под гистограммой влево, который будет иметь эффекта просветления и повышение прозрачности кадры сохраняя черный фон прозрачным. Вот выстрел из моих настройках, хотя, конечно, ваша будет целиком зависеть от вашего кадры.

Adjusting the levels for the explosion


При правильной настройки уровней, отснятый материал должен выглядеть примерно так: много солдат и более мощным.

The image with better level settings


Шаг 12 - Добавление Влияние Взрыв звука

Последним шагом является добавление эффекта взрыв звука, чтобы помочь продать выстрел. Я нашел хороший с падением обломков в моей библиотеке SFX, но вы должны быть в состоянии найти свободный одну для себя в Интернете. Как только это в сроки и на одной линии с взрывом визуальные эффекты, быстро оказать дает нам следующее:

[Видео ID = "9003"]


И вперед! Как я уже говорил, это основной учебник, чтобы познакомить вас с созданием такого рода эффектов. Уточнения по технике может включать в себя добавление дрожания камеры во время взрыва, работа с ручной съемки и движения отслеживания взрыва в, добавляя больше слоев Shatter и взрыва Видеоматериал добавить сложности в действие, и так далее. Но это должно вам начать работу, во всяком случае. И как всегда, я призываю вас, чтобы экспериментировать с тем, что вы узнали здесь, и, прежде всего, получить удовольствие.


Хотите узнать больше о программе Adobe After Effects? Перейти прямо в эти After Effects Учебник-видео !

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

Comments

You must be logged in to post a comment.
Create an Account  Login Now

What is macProVideo.com?

macProVideo.com is an online education community featuring Tutorial-Videos & Training for popular Audio & Video Applications including Adobe CS, Logic Studio, Final Cut Studio, and more.
© 2018 macProVideo.com
a division of NonLinear Educating Inc.
Link