X Course Advisor FREE Course Advisor
(Close)
Watch Tutorials
macProVideo.com
Close

Свободный доступ Премиум

Доступ всей нашей библиотеке Премиум Статьи концентратор, файлы проекта и первые 10% от каждого Учебник-Video из Интернет библиотека Учебник .

Создайте свой бесплатный аккаунт!

Как создать дымовые эффекты в After Effects
Перевод Google Translate

Есть несколько различных типов анимационные эффекты дыма можно создать в After Effects, и несколько способов их создания. В этом уроке я собираюсь показать Вам быстрый способ для имитации плотного костра или трубы дым использования частицы площадка .

Давайте начнем!

Шаг 1 - Применение частица площадка

First, make a new composition of 10 seconds or so, at whatever resolution you like - I'm working at 1280x720, as usual. Add a new black Solid (Command/Ctrl-Y), and make it the size of the comp. Apply Particle Playground to the comp (Effect > Simulation > Particle Playground) and set up Cannon as follows:

Обратите внимание, что я переехал Кэннон эмиттера к нижней части кадра Комп, и установить гравитации к нулю, так что частицы не будут падать вниз после того, как будет послан. Также отметим, что я установил частиц цвет на светло-серый. (Эти параметры приведены рекомендации - экспериментировать с ними для создания различных типов дыма эффект.)

Шаг 2 - Добавляем Gaussian Blur

Next, add a Gaussian Blur (Effect > Blur & Sharpen > Gaussian Blur) to the Particle Playground comp. Set Blurriness to 15, and Blur Dimensions to Horizontal and Vertical.

Шаг 3 - добавить маску и сделать его стены

Далее, мы собираемся добавить маску слоя частица площадка, что мы будем использовать с функцией стены толкать частицы в сторону, как они поднимаются, так что это выглядит как дым переносится ветром.

Нажмите на Перо, и рисуем простой 2-х точечный маски непосредственно в окне Comp справа от потока частиц. Перетащите ручки маску кривой это немного, и перетащите верхнюю точку так что на одной линии с центром Кэннон поток. (. Hit Побег ключ после вы рисуете второй пункт, чтобы сделать открытыми маска) Ваша маска должна выглядеть примерно так:

Далее, в частицы площадка под стены, установить границы до Маска вы только что нарисовали. Оставьте остальные настройки по умолчанию. Это заставит частицы отскакивают от стен, как они поднимаются, хотя вы не увидите много что еще.

Шаг 4 - Создание Недвижимость по карте

Далее мы собираемся сделать Недвижимость по карте, что будет как увеличить размер частиц и постепенно их, как они поднимаются, для более реалистичного дыма эффект.

Добавить новый твердого Вашей компании в том же размере, как Comp, и применять эффекты Ramp к нему (эффект

Если вы сделали Вашей компании на другой размер, отрегулировать Начало рампы и конце пандуса параметры так, чтобы Ramp темная в центре нижней части экрана, и свет в верхней центральной части экрана, как показано на рисунке:

Затем, предварительно составляют этой компании (Layer

Шаг 5 - Применить Недвижимость по карте

Для последнего шага, выберите слой частица площадка снова скатиться стойких собственности Mapper twirly стрелкой, а набор слоев использовать в качестве карты для вашего Ramp предварительно комп.

Далее, под Влияет, установить карту Красной от масштаба, с мин / макс значения 0 и 25, соответственно, - это сделает частиц увеличиваются по мере их прохождения на экране, и тем самым сделать дым "clumpier", как он поднимается. Затем установите Карта Зеленый непрозрачность, с мин / макс значения 1 и 0, соответственно, как показано здесь:

Убедитесь, что ваша карта Зеленая Мин установлен в 1 и Макса на 0 (противоположный по умолчанию) - это сделает частицы дыма постепенно исчезают по мере приближения к верхней части рамы.

Предварительный просмотр или сделать это, и вы должны получить что-то вроде этого:

секреты частица площадка ?

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

Comments

Feb 18, 2011
fredwardo
Hi Richard,
This looks like something you could also do in Motion. Any thoughts on how these two compare?
You must be logged in to post a comment.
Create an Account  Login Now

What is macProVideo.com?

macProVideo.com is an online education community featuring Tutorial-Videos & Training for popular Audio & Video Applications including Adobe CS, Logic Studio, Final Cut Studio, and more.
© 2018 macProVideo.com
a division of NonLinear Educating Inc.
Link