X Course Advisor FREE Course Advisor
(Close)
Watch Tutorials
macProVideo.com
Close

Свободный доступ Премиум

Доступ всей нашей библиотеке Премиум Статьи концентратор, файлы проекта и первые 10% от каждого Учебник-Video из Интернет библиотека Учебник .

Создайте свой бесплатный аккаунт!

Создание Технология фигур в Illustrator
Перевод Google Translate

Технология Формы полезным для всех видов проектов, которые немного футуристический. Будь Huds или текстурирования 3D-моделей. Есть много библиотек третьих сторону о таких геометрических конструкций, GoMedia и Digital Juice есть некоторые большие пакеты вектор.

Вместо того чтобы покупать его на самом деле их гораздо больше удовольствия, чтобы сделать свой собственный, и легко. Формирование свою собственную библиотеку элементов оформления в свободное время можно сделать проект более оригинальным и сэкономить немного денег тоже.

Херес краткое руководство по созданию футуристических технологий элемент в Illustrator.


Вот то, что собирались делать. Создайте новый документ. Я обычно просто делают Основные RGB один около 1000 х 700px.

new document


Шаг 1

Включите сетку (Ctrl -) и убедиться, Snap To Grid включена.

Snap to grid


Шаг 2

Нарисуйте три тонкие прямоугольники различных размеров. Вы можете видеть эти привязываются к одной сетки блоков в высоту.

3 rectangles


Шаг 3

Теперь поверните и присоединиться к ним, чтобы изменить форму базы обойти. Ив поворачивается на 45 градусов. Они должны оснастку вместе довольно красиво.

rotated rectangles


Шаг 4

Следующая я собираюсь приступить к заполнению с некоторыми толще формы.

creating thicker shapes


Шаг 5

Создание больших блоков проста и может быть сделано двумя способами. Первое с Shear инструмент преобразования. Нарисуйте прямоугольник и управления щелкните его. Выберите сдвиг в меню Transform.

Shear from Transform menu


Шаг 6

Установить угол до 45 градусов. Вы можете просмотреть, если хотите. Это даст вам совершенный 45 градусов уклон прямоугольника.

45 slant


Второй способ сделать это состоит в выборе двух нижних точках прямоугольника с Direct Selection (белая стрелка) инструмент.

Перемещение их горизонтально проведения Shift (чтобы ограничить движение), пока они не привязываются к 45 градусов по сетке.

Snap them to the grid


Вы будете находить сдвиг методом удобно при работе с несколькими путями.

multiple paths using shear


Шаг 7

Начало привязки формы вместе.

Snap shapes together


Я в основном используют эти методы и добавлять фигуры пока не получите что-то мне нравится.

Addings shapes


Шаг 8а

Вы будете находить в итоге вы получите много отдельных путей на один слой.

Separate paths on a single layer

Теперь у вас есть два выбора.

Вы можете присоединиться все пути, чтобы сделать один объект, выбрав все пути и с помощью инструмента объединиться в окне Pathfinder.

Using the unite tool


Это удобно, если вы хотите импортировать формы в Photoshop, как слой с фигурой.

Шаг 8b

Другой вариант заключается в разделении всех путей на уникальных слоев. Вы можете сделать это, зайдя в меню Layers и с вашей слой выбран выбрать Release To Layers (Sequence).

Release to layers


Это создает слой, за каждый путь по порядку.

A layer for every path


Выделите все ваши суб слоев, которые вы создали и перетащить их из слоя 1. Удалить пустой слой.

Шаг 9

Теперь Вы можете импортировать этот файл в Illustrator After Effects, как состав и анимировать каждый элемент, как AE увидите все отдельные слои.

imort into After Effects


Шаг 10

Здесь вы можете увидеть все слои на временной шкале. Не забудьте выбрать Свернуть преобразования для всех слоев для получения четких линий вектора в AE.

collapse transformations


Вы можете экспериментировать с всевозможными формами, как кружки и шестиугольников. Они только занять минуту, чтобы вы могли создать достаточно запасов собственные формы довольно быстро!

Toby Pitman

Toby Pitman | Articles by this author

For the past 20 years Toby has worked as a professional guitarist, programmer and producer. Clients include Sir Paul McCartney, George Michael, Shirley Bassey, Yusuf Islam, Giles Martin as well as the London 2012 Olympic Ceremonies. He has also worked extensively in TV, Advertising and Film. As well as composing himself he has also worked alongside many composers like David Arnold, Clint Mansell and Simon Franglen on many major film releases. An expert in synthesis and sound design Toby has also lectured for Apple on their Logic Pro music software which he has used since its days on the Atari. He has also worked as an educator for the International Guitar Foundation and the Brighton Institute of Modern Music teaching guitar. In his spare time (of which there is very little) he moonlights as a motion graphics artist specialising in Cinema 4D and After Effects.

Comments

You must be logged in to post a comment.
Create an Account  Login Now

What is macProVideo.com?

macProVideo.com is an online education community featuring Tutorial-Videos & Training for popular Audio & Video Applications including Adobe CS, Logic Studio, Final Cut Studio, and more.
© 2018 macProVideo.com
a division of NonLinear Educating Inc.
Link