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经过动画效果:圣诞树
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在这种季节性的文章中,我们将向您展示如何采取圣诞树的静止图像和动画制作的灯光,使他们旌宇在欢快的度假方式,没有设置一个关键帧。让我们开始吧。


第1步 - 成立了第一比赛

首先,我们需要一个形象的工作:这里有一个我花了若干年前,我们的圣诞树之一,我在我打电话的“树磨砂比赛”(你会看到一个15秒的720P组成为什么在一分钟内):

Tree Matte Comp


,很显然,这是一个横向模式图像,所以我们最终的动画将pillarboxed与两侧的黑网吧。无论您使用的图像应该有很好的明亮的灯光,树本身没有其他图像中明亮的灯光。


第2步 - 应用图像亮度键

接下来,用图像选择,选择的影响

Luma Key Parameters


当你这样做的时候,你会看到:

Luma Key result


现在,任何我们在比赛使用这种磨砂复合只会通过可见的亮度键创建的孔。


第3步 - 应用磨砂颈饰

接下来,选择“ 效果”

使用这些设置为您的磨砂颈饰(注负呛值1):

Matte Choker settings


当你这样做,你会看到,磨砂孔更大,一点点柔和。

result of Matte Choker


您还可以看到一个小的泄漏通过原来的颜色,但不用担心。


第4步 - 创建一个新的压缩机

接下来,创建一个新的15秒720p的比赛,所谓的“sparkle比赛”,并树磨砂比赛拖入。之后,选择

The new comp


第5步 - 应用CC粒子系统II

接下来,与火花层选择,选择的影响

CC Particle Systems II


让我解释一下

如果你设置都正确,你的旌宇动画应该是这个样子:

[视频ID =“11146”]


第6步 - 应用轨道遮罩耀层

下一步,单击切换开关/层窗格的底部显示的TrkMat列在时间轴模式“按钮,然后选择”阿尔法磨砂“树磨砂比赛”火花层的轨道遮罩。这将面膜与树灯磨砂闪烁,所以你只能看到闪烁的灯都位于其中。

[视频ID =“11144”]


你应该有一个现在很清楚的想法,我们这个:我们复合的原始图像上比赛时,我们将有一些漂亮的火花与原​​车灯对齐。

(此方式,基本上是相同的技术,我为“我最多斯科蒂梁“的效果,我对这篇文章重新 )。

在移动之前做最后一件事:你会发现,有一个黑色旌宇动画开始在短暂的时期。这是因为粒子需要几帧开始运行,这是一个常见的​​情况与粒子系统。为了避免这种情况,只要抓住火花层层栏,整个事情向左侧拖动约一秒​​钟左右,这将使前00:00旌宇动画的开始,这样的火花将全力开始动画。这将使在比赛结束不到一秒钟的差距,但因为我们的最终比赛将只有10秒,这不会是一个问题。


第7步 - 创建最终的比赛

OK,这里的最后一步:请最后一个720p的比赛,这10秒长的时间,并称之为“最后的比赛”。拖动到你原来的树的形象,确保它作为一个在树磨砂比赛相同的大小和位置。然后拖动到这个新的比赛的火花比赛,所以它的上面原始图像。

最后,单击“切换开关/模式”按钮,如果有必要,显示模式列,和耀比赛层,然后选择“添加模式。

the Toggle Switches/Modes button


这将增加在耀层的像素的亮度,它下面的像素,加强波光粼粼的动画。如果您已经按照正确的步骤,你应该看到像这样在您的最终预览:

[视频ID =“11145”]


一如往常,你应该尝试用我给你这里看到它们是如何影响最终结果的设置,并高于一切,有乐趣。

季节的问候!

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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