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影响:表达基础之后
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在After Effects表达式是一个功能强大,但是相当可怕,甚至许多有经验的AE艺术家回避,只是因为表达式看起来像计算机代码。那么,他们是计算机代码,排序 - 事实上,基于JavaScript表达式,Web编程,像所有的计算机语言和文字,表达有严格的语法。如果你不遵循语法,代码不会执行,并多次找到该语法的晦涩和直观。

然而,经过对有工具可以帮助您创建有用的表达方式,而不必知道正确的语法,或了解底层代码。在这篇文章中,我们将采取在表达的简要介绍,并告诉您如何使用一个简单的表达式来创建一个自动的VU表显示音轨回应。


步骤1 - 什么是表达式?

在After Effects中的表达,是适用于特定的动画属性,如旋转,要么链接,自动在另一人的财产,甚至在另一个层的值,或财产使用关键帧动画,而该财产修饰符。

例如,让我们做一个简单的类比的响度米后影响:创建一个约5秒长的新的小样,并添加一个新的长而窄的固体,称为针 - 我所做的矿井20个像素宽,200像素高:

Needle


双击固体层窗口中打开它,抢的背后(锚点)工具泛,其底边向下移动锚点针,使针旋转围绕其而不是中间结束。


第2步 - 摆动表达

现在,在这一点上,我们可以添加一些随机的旋转关键帧,使针绕,但一个更快,更灵活的方式做到这一点是使用摆动的表达,它会自动随机旋转针。

因此,R 独奏针旋转属性, 然后单击旋转属性(选项点击秒表将添加一个新的表达)的秒表。当你这样做,你会看到旋转的属性值变成红色,这意味着他们表达控制,你也看到时间轴说transform.rotation的一个突出显示的文本行:

Rotate it


你还可以看到一些额外的接口对象出现红色的属性值。现在,,“transform.rotation”文本只是一个占位符,提醒我们,我们添加任何表达将被应用到旋转。下一步,仍然突出,文字,当你点击的表达语言菜单箭头,出现下面的红色旋转值的表达增加

setting the wiggle values


如果您单击该文本,你会得到一个无用的错误消息,从After Effects说,表达被禁用。不要担心的时刻,在这里是什么意思。

括号中的话,你看到“1943”之后是可能的参数,或修饰符,可以摆动命令。 (频率)“频率”指的摆动率,“AMP”(振幅)的摆动量,等等。

摆动表达对于这个工作,我们必须更换这些参数名称与实际的数字 - 因为它是,参数是什么都可以提醒modified.That的错误是指 - 参数必须与实际取代值。在这种情况下,我们要删除的最后三个参数,只需要修改前两个,这将给我们一个简单的随机动画。

所以,把你的光标在括号内,选择并删除它们之间的一切,所以你只要看到这样的:摆动()。

你的表达应该是这个样子的:

The expression


和你的动画应该看起来像这样:

[视频ID =“10149”]


随机摆动表达绕的方式,模拟VU表,音频电平针。为了改变这种反应,只是改变括号内的两个数字 - 较高的第一(频率)的数量将针抖动更迅速;更高的第二(AMP)值将导致针摆动

正如你可以看到这样的事情,关键帧将需要许多关键帧,并改变了这一切后,其实关键帧议案将需要大量的调整。使用表达式,而是简单地改变几个值会改变动画完全,使它更容易调整的效果。

嗯,这是一个基本的介绍,以表达。我们将按照本仪表连接到音轨中的真实振幅值与另一个教程,所以留,调整。在此期间,一如既往,实验和乐趣!


Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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