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经过效果:5个工作流提示
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作为我们正在进行一系列的Adobe的一部分后影响生产力提示,本文将重点放在指针,以帮助您预览和渲染最终输出更快,更有效。


1。保存RAM预览

RAM预览是一个强大的工具用于测试你的动画,你对他们的工作。打开它,查看,然后再回到到After Effects做出调整,而不是渲染的动画电影文件(填写您的硬盘驱动器与测试文件),你只需点击Contol - 0呈现到RAM的比赛窗口立即实时查看窗口。当然,你需要有足够的RAM,在您的系统包含了整个比赛。对于较短的成分,但是,频繁的RAM预览是一个重要的生产力工具。

但是,你可知道,你可以节省内存作为一种无损的电影文件,而无需再次渲染它的RAM预览权?如果你已经完成了RAM预览,和你的结果感到高兴, 只要选择成分


2。使用感兴趣区域

RAM预览发言,另一种方便的工具,是对感兴趣区域(ROI)功能。要使用它,请单击“在比赛窗口的底部区域的利息按钮...

ROI


... ...然后绘制与周围的区域中,你要专注于比赛窗口十字光标。

Crosshair


现在,当你做一个RAM预览,只有投资回报率将呈现,因为帧的大小是小于充分比赛,预览要快得多。要返回的全尺寸预览,只需再次单击ROI按钮。


3。预渲染

如果你有你的比赛,并不需要进行修改的层,但仍然要呈现在您预览和输出,尝试预渲染他们节省渲染时间。

当你预渲染后的影响将呈现选定的比赛作为一种无损的电影元素,并自动替换它们所呈现的文件

要成立一个预渲染,选择你要使用预先撰写他们( 层或层


4。使用代理

如果你对大的图像或电影文件,在你的比赛,你可以节省一些预览和互动的时间通过更换代理大文件,大层较低分辨率或静止图像的版本。

创建一个代理,点击进尺项目在“项目”窗口,并从菜单中选择创建代理。你有一个静止的选择,使用静止图像的电影文件的版本,或电影,创造一个低解析度版本。

create a proxy


如果您选择仍然,After Effects中会成立一个Photoshop的渲染在渲染队列,渲染时,它会自动替换仍然电影文件。你还可以看到的画面与填充框旁边的Photoshop文件打开项目。此外,进尺项目将在项目窗格顶部有两个清单:原代理。

Render Queue


Unfill进尺项目旁边的方块,在比赛中使用的原始项目,填充它使用代理。当你做你的的最终渲染后,代理将在默认情况下被替换与原始素材项目。


5。一渲染,多路输出

最后一个提示,但一个重要的:你知道吗,你可以一次呈现,但输出到渲染队列中的多种格式?如果你需要输出成几种不同的格式相同的项目,这可能是一个巨大的节省时间。

要做到这一点,只需添加你的比赛,以通常的方式渲染队列。然后,选择渲染设置下的输出模块的文本和打- D命令 ,重复。你会排队的项目中添加一个输出模块,并从“模板”列表中,然后,你可以选择一个新的输出模块设置,或定制自己的。你可以做到这一点多次,你想。

multiple outputs when rendering


真正节省时间,一旦一帧渲染的事实,它几乎不需要花时间将它输出到一个不同的格式。渲染输出的时间远远超过了密集。

我希望这些技巧将有助于缓解你的一点点的截止日期应力;一如既往,实验,(如果可能的话,时钟滴答下来时)有乐趣!


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Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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