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后的影响:更多关于表达式(第2部分)
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一些在我最近所涵盖的概念,我们继续表达基础快速教程 ,在这篇文章中,我们会在使用,作为简单容易tweakable的的方式,以配合音频层到另一个层的振幅表达式。在这种情况下,我们将使用节奏的轨道,以推动我们在表达基础教程中使用的同类VU表针。这一次,不过,因为音轨的实际幅度将直接驱动米的议案,最终的结果将是一个现实和准确的米VU表动画。让我们开始吧。


第1步 - 创建仪表比赛

我们先从一个简单的仪表针使我们能够推动我们的音轨。我们可以做一些更精细的,适当的标记和更逼真的针,甚至削减了一米在Photoshop中的实际照片,但我会离开这些细节你。我们会告诉你这里是很容易翻译到一个更加逼真的图像。

启动,拖到音轨创建一个新的组成,使一个新的排版轨道的长度。我用很短的loopable恐怖低音和鼓轨道:

[音频ID =“10717”]

你可以使用你喜欢什么,当然。

接下来添加一个新的长而窄的固体排版,称为针。我所做的矿井10个像素宽,200像素高:

needle comp


然后双击固体层窗口打开它,抢的背后(锚点)工具泛,针锚点转移到它的底边,使中针会绕着它的结束,而不是它的中部。


第2步 - 音频转换为关键帧

下一步,我们需要的东西,我们可以连接到电表针的转动变成不同幅度或音轨的水平。要做到这一点,选择音轨和选择动画

Keyframe properties displayed



音频转换为关键帧做了分析音轨的渠道和创建关键帧的水平变化的基础水平。它也增加了一个表达滑块,这仅仅是一个空的控制设计,让您链接属性给对方,这正是我们需要做的。


第3步 - 创建一个旋转的表达

在这一点上,我们可以简单地选择两个通道的所有关键帧,并粘贴进针旋转的财产,这会给我们一个动画针如下轨道。但所有调整的关键帧是一个真正的问题,如果您需要调整的议案,在以后的层

所以,我们首先需要创建一个空的旋转表达有链接到的东西。要做到这一点,R 独奏针旋转属性, 然后单击旋转属性(选项点击秒表将添加一个新的表达)的秒表。当你这样做,你会看到旋转的属性值变成红色,这意味着他们表达控制,你还可以看到在时间轴说transform.rotation的一个突出显示的文本行。你还可以看到一些额外的接口对象出现红色的属性值下:

additional interface objects


要设置这个空洞的表情,只要按一下以外的任何地方不其文本boxwe将被输入到表达什么,直接在这一点上。相反,我们将使用一个更简单的方法来创建音频旋转表达。


第4步 - 音频关键帧的旋转链接

采取这些新的界面对象创建时,我们提出的新的表达仔细看看,你会看到一个小旋涡状图标 - 这是匹克的鞭子。挑鞭,让我们连接表达式的参数,这是我们下一步会做什么。

点击上挑鞭旋转的表达,并从它向上拖动滑块控制在两个通道的音频振幅层:

Audio amplitude layer


我们使用两个通道,因为这基本上是一个单一轨道。如果你有很多立体声分离,在你的轨道,你可以使用左,右声道滑块控制,而不是创建立体声平方米。)

一旦你释放挑鞭,你会看到一个完整的表达针旋转属性,旋转属性链接到音频幅度滑块属性告诉我们:

the Rotation property is linked to the Audio Amplitude Slider property


通过点击各自按钮使针层的排版和运动模糊,做一个快速的预览,你会看到这样的事情:

[视频ID =“10725”]


正如你所看到的,我们有一米,准确地向各级音轨只需点几下。但也有一些调整,我们应该改善,正如我所说的是实权的音频连接表达式的用武之地。

首先,轨道水平低时,仪表应开始在9:00的位置,像一个真正的VU表,如果电表的摆动是更广泛的,它也将是很好的。我们可以做几个简单的表达增加。


第5步 - 调整旋转的表达

首先,要放大米范围内的波动,我们需要做的是从两个通道的音频关键帧的到来,给我们更大的旋转值乘的值。要做到这一点,只要按一下就表达的文字,使“* 3”,文字输入和类型

Rotation expression


来自音频关键帧3,有效的三倍米的摆动范围(你应该,当然,不同的价值观视音频源水平的实验值相乘)。

接下来,单击“重新启用后在-60 * 3,文字输入和类型上的表达。这将减去60乘以关键帧的值,这将推动朝9点位置时的音频电平零米:

Enter these values!


注意:务必在为了扭转他们明白为什么statedtry您输入这些值。

一旦你有了到位的值,另一个预览应该表现出你这样的事情:

[视频ID =“10726”]


有你:你有一个用一个简单的表达和一个小的调整,将定期关键帧创建和调整,既繁琐又复杂的动画。一如往常,你应该尝试自己看到他们带领你与这些概念。和高于一切,玩得开心!


Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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